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light

light參與《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的開發。

補充資料
神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位開發

《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的製作

Light在該作品中署名為開發。

內部美術與移植選擇

light採用輪值圖像負責人制度,Gユウスケ入職約半年後便承擔資料管理。 2013年開發《曙之光》時,正田崇說明移植是原PC版發售後公司的決定; Vita選擇考慮了系統性能和縱書閱讀,他實際試玩後確認文字可讀。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

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