light參與《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的開發。
| 神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位 | 開發 |
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《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的製作
Light在該作品中署名為開發。
內部美術與移植選擇
light採用輪值圖像負責人制度,Gユウスケ入職約半年後便承擔資料管理。 2013年開發《曙之光》時,正田崇說明移植是原PC版發售後公司的決定; Vita選擇考慮了系統性能和縱書閱讀,他實際試玩後確認文字可讀。
關聯詞條
- 參與作品:神怒之日 ~夜訪穿刺公~
- 參與作品:神怒之日:為愛癡狂
- 由上色崗位逐漸承擔原畫的成員:Gユウスケ
- 解釋Vita移植取捨的編劇:正田崇
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。