故事可從倉成武與失憶少年的視角展開,人物所掌握的經驗與信息不同。
內容與收錄
故事可從倉成武與失憶少年的視角展開,人物所掌握的經驗與信息不同。
原版的推薦閱讀次序
中澤工回顧,つぐみ、空、優、沙羅、可可的推薦閱讀次序,是各篇劇本大致完成後才確定的,並非執筆順序; 他讓片頭依此展示人物,希望玩家留下同樣的次序印象。
PSP版:可可終章的開放
完成つぐみ、空、優和沙羅四人的好結局後,PSP版提示可可終章開放,玩家可以繼續進入最終篇章。
主人公與玩家的知情範圍
中澤限制主人公先驗知識,使其與玩家同時面對未知、驚訝和困惑。
原版兩條武篇結局的命名
中澤工回顧,つぐみ篇和空篇的“Good End”最初只是他為程序管理結局清單臨時填寫的名稱,後來忘了更換。 工作人員在調試中質疑這一叫法時,他決定保留,並以這些結局通向可可篇最終收束來解釋。
2005 Windows DVD:視點與結局分岔
Premium Edition的Windows DVD攻略把視點選擇放在序幕。 選擇武的視點後可進入つぐみ或空篇,選擇少年視點則進入優或沙羅篇; 人物路線先由主人公視點分成兩組,再由後續選擇推進。
在武視點中,若對つぐみ與空作出不偏向任何一方的選擇,5月7日會進入兩篇共用的不良結局。 這條分支還能回收優的CG,因而好結局之外也有需要另讀的圖像記錄。
優篇5月3日的解碼段若選擇不知道,或三次答錯,會在5月7日進入不良結局。 沙羅篇則在5月6日的搜索起點分岔:攻略的好結局方案先找ツヴァイトシュトック,改先找ドリットシュトック會進入不良結局。
2005 Windows DVD:可可篇與後日談
完成四人的好結局後,可可篇會增加新的選擇; 部分選擇還要求當前週回保持進入可可篇的旗標。 武與少年都能作為這條路線的入口,兩種展開在5月3日“滿身創痍”段落之後匯合,繼續共通的可可篇。
完成可可篇結局後,再讀つぐみ或空篇的好結局,工作人員表之後會出現相應後日談。 優與沙羅的後日談則直接接在各自好結局的工作人員表之後,讀取時需要區分這兩種次序。
2025版:首輪限制與尾聲入口
Kiri Kiri Basara的2025版攻略記載,首輪須先完成つぐみ或空的路線之一,下一輪才可進入優和沙羅的路線。
在可可好結局之後,該攻略指示玩家回到標題畫面的EXTRA,選擇“BW Side”。 這段尾聲沒有選項,閱讀完成後達成BW Route – Grand Ending。
2025版:普通與強制跳讀
該攻略列出的普通跳讀操作是PC的E鍵或手把右肩鍵。 按住PC的Ctrl鍵或手把左肩鍵則是強制跳讀,未讀文字也會跳過。
關聯詞條
- 相關作品:時空輪迴
- 視角主人公(原版):倉成武(時空輪迴)
- 視角主人公(原版):少年(時空輪迴)
- 2025版路線與閱讀操作所適用版本:Ever17 2025重製版
參考來源
- MAGES《Ever17》2025版官網
- Lemnisca:Ever17十五週年作者訪談第一部
- Ever17實玩:絕對死ぬマン(endoumemo)
- Ever17實玩:意外と情報は増えていない(endoumemo)
- Infinity Plus附冊:中澤工與打越鋼太郎訪談(社區日文轉錄)
- 中澤工本人博客:Ever17製作記錄(本人轉載2017稿)
- いちゃいちゃNavi:Ever17 Windows DVD Premium Edition攻略
- Phantom:Ever17 2025版完成攻略(Kiri Kiri Basara)
資料整理日期:2026-10-16。