重要會話中的少女表情隨對白變化,目光、眨眼和口型經過手工調整。 開發者特別指出本作男性沒有採用這種表情演出,鸚鵡則以不同於人的動作規則製作。
內容與收錄
重要會話中的少女表情隨對白變化,目光、眨眼和口型經過手工調整。 開發者特別指出本作男性沒有採用這種表情演出,鸚鵡則以不同於人的動作規則製作。
眨眼與口型的控制
眨眼配置區分單次與雙次眨眼的比例,這一調整還用於未採用MotionPortrait的人物立繪。 口型通過三張圖切換表現,並以手工調整配合變化中的表情。
2009年訪談中的多角色限制
小林信行在2009年訪談中表示,多名人物同時採用這種表現仍受到內存限制。 他希望日後能按需要組合高、中、低面數模型,讓技術在不同場景裡更容易使用。
雙人會話的同步率與結束
在ツーショット会話中,先從話題一覽選擇主題,再從三個具體回應中作選擇。 符合對方興趣時同步率上升,不符合時下降; 以同步率升至第3階段的狀態結束會話,就算成功,可接著取得物品或觸發特殊事件。 同一次會話中使對方心跳加速的回應累計三次,會讓對方打斷會話。
關聯詞條
- 相關作品:龍虎鬥:攜帶版
- 採用技術的動物角色:インコちゃん(龍虎鬥:攜帶版)
- 演出調整:小林信行
- 技術支援:柴田守良
- 2009年解釋多角色記憶體限制的小林信行:小林信行
參考來源
資料整理日期:2026-10-16。