正田崇參與《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的外傳劇本。
| 神怒之日 ~夜訪穿刺公~:署名崗位 | 外傳劇本 |
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| 神怒之日:為愛癡狂:署名崗位 | 劇本 |
| 神咒神威神樂 曙之光2013年PC版:崗位 | 劇本 |
《神怒之日 ~夜訪穿刺公~》的製作
正田崇在該作品中署名為外傳劇本。
《神怒之日:為愛癡狂》的製作
正田崇在該作品中署名為劇本。
神咒神威神樂 曙之光2013年PC版的製作
《神咒神威神樂 曙之光2013年PC版》的劇本署名為正田崇。
和風企劃與前作聯繫
正田崇希望改變自己只寫西洋神祕題材的印象,選擇偏愛的日本傳奇。 《神咒神威神樂》早期只繼承《Dies irae》的世界觀,不登場相關人物; 寫作中的投入和前作反響逐漸增強了兩作聯繫。
從弱點構造人物
正田在2013年訪談中說明,自己先考慮人物真正厭惡、憤怒和自卑的事物,再由弱點展開塑造,並把這些情結與人物能力聯繫起來。
文本的時代感
為保持《神咒神威神樂》的和風時代感,正田避免外來語,也不用秒、分、一週等現代時間表達。 Grand Ending的時代已經改變,才解禁外來語。
關聯詞條
- 參與作品:神怒之日 ~夜訪穿刺公~
- 參與作品:神怒之日:為愛癡狂
- 劇本作品:神咒神威神樂 曙之光
- 共同討論和風企劃的原畫師:Gユウスケ
- 通過和風題材及用語限制構思的原作:神咒神威神樂
- 決定原作發售後移植的製作品牌:light
參考來源
- light:Interview with Kaziklu Bey
- light:Dies irae作品、舞台與製作檔案
- light:曙之光PC產品資料
- 電擊:正田崇談神咒神威神樂企劃與移植
- 電擊:正田崇談人物弱點與和風文本
- 電擊:Gユウスケ談和風企劃與美術設計
資料整理日期:2026-10-07。