«Особняк миража» производится компанией Novectacle и классифицируется как визуальная новелла (悲劇と絕望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル). Дата выхода указана — 2012-12-31, платформа включает ПК и 3DS.
| Название работы | Дом Фатаморганы |
|---|---|
| Китайское имя | Павильон Миража |
| Дата публикации, указанная в материалах | 2012-12-31 |
| Платформа | PC / 3DS |
| Жанр | Визуальная новелла (вестерн-романтический саспенс-хоррор, трагедия и отчаяние) |
| Также известны как | Дом в Фата Моргана / Павильон Фата |
| Разработка | Новектакл |
| Релиз | Novectacle, MangaGamer (платформа Steam) |
| Сценарий | Может, это кальмар |
| Ключевая анимация | Ай Таро |
| Музыка | Меллок'н / Гао / Юске Цуцуми / Косэй Мория / Айкава Разуна |
| Игровой движок | КириКири |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | http://novect.net/fatamorgana/ |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111 / https://vndb.org/v12402 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ111899.html / https://store.steampowered.com/app/303310/ |
Дом без владельцев и четыре эпохи
Проклятый особняк охватывает почти тысячу лет; посетители не могут вспомнить, кто они, и могут стать свидетелями четырёх трагедий разных эпох под руководством горничной особняка. Каждая история разворачивается в разных местах и эпохах, где персонажи сталкиваются с давлением идентичности, власти и судьбы; После просмотра этих событий посетителям нужно решить, стоит ли продолжать задавать вопросы о взаимоотношениях между домом и собой.
Готическая напряжённая визуальная новелла
Версия для Steam, разработанная NOVECT и изданная MangaGamer, вышла 13 мая 2016 года и сосредоточилась на темах трагедии, человечности и безумия. «Реквием по невинности» — приквел к этой истории, рассказывающий историю амбициозного молодого человека и девушки, которую почитают как святую, но также обвиняют в ведьме.
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Особняк, который пробудился
В истории «ты» просыпаешься в странном особняке, не имея воспоминаний, которые могли бы подтвердить твою личность. Горничная относится к тебе как к хозяинке особняка и ведёт по историям, которые когда-то здесь происходили. Она одновременно проводник и первый человек, соединяющий настоящее и прошлое.
Сцены за дверью относятся к разным эпохам. Особняк — это не постоянный фон: меняются жильцы, социальная среда и значение, приписываемое дому. Современная перспектива может лишь постепенно принять информацию, которую показывает горничная, поэтому вопрос идентичности и исторические фрагменты развиваются параллельно.
Истории из разных эпох
В официальном профиле упоминаются ранние этапы 1603, 1707 и 1869 годов. Первая дверь связана с братьями и сестрой Родс и их жизнями; Следующая история связана с существованием зверей; Позже появились персонажи с богатым, трудолюбивым и семейным прошлым.
Эти отрывки — не просто самостоятельные сборники призрачных историй. Желания, недоразумения и встречи персонажей меняются по мере развития повествования, но то, как они действительно связаны, постепенно раскрывается игрой. Прямое описание всех отношений между персонажами в синопсисе без спойлеров ослабляет эту структуру.
Чтение со звуком
Работа разворачивается в виде визуальной новеллы, основное внимание уделяется чтению диалогов персонажей и повествования. Исследование особняка — это не свободный сбор предметов на 3D-карте, а понимание причин и последствий через информацию, представленную в сюжете.
Музыка, фоны и визуальные образы персонажей вместе создают атмосферу разных историй. Энциклопедии могут отдельно записывать оригинальные саундтреки и продюсерские кредиты, но необходимо различать фактически включённые треки, треки, использованные в промо-видео, и музыку, добавленную в более поздних версиях. Её нельзя классифицировать исключительно по видео, отредактированным плеером.
Оригинальные и связанные работы
NOVECT — разработчик, приписываемый автору этой работы, а на странице продукта Steam отдельно указан MangaGamer как издатель. Продукт, запущенный Steam в 2016 году, не был выпущен одновременно с оригинальной японской игрой.
«Реквием по невинности» — приквел, связанный с этой историей, в котором представлены независимые товары и широкий спектр историй. Её можно читать как связанную запись, и дополнительное прошлое не должно быть написано напрямую как информация, уже уловленная вступительными персонажами этой главы. Для различных коллекций ознакомьтесь с их описаниями товаров.
Исторический порядок Четырёх Врат
Под руководством амнезийной горничной вы наблюдаете за братьями и сестрами Росс в 1603 году, Зверем в заброшенном особняке в 1707 году, железнодорожным инвестором и его женой в 1869 году, и, наконец, проклятым юношей и Жизель в 1099 году. Порядок просмотра отличается от хронологического; стоит ли продолжать исследовать историю после того, как трагедия проходит через чтение и выбор.
Семья и партнёры в официальных личных профилях
Мэл у первых ворот, 17 лет, и её сестра Нелли — 14; Полин, 22 года, у второй двери, всё ещё ищет иностранного возлюбленного, которому сообщили, что она погибла в кораблекрушении. Якопо, 26-летний у третьих ворот, имел жену в коридоре, и только 24-летняя горничная Мария была готова его поддерживать. Мишель — младший сын семьи Положе, ему 27 лет, он долгое время жил один с закрытым окном.
Чтение оригинального произведения и масштаб музыки
Специальная страница для Windows содержит справочное время чтения от 20 до 25 часов, с 8 концовками, не считая концовок смерти и скрытых глав. Из 65 треков 35 — это песни, а музыка подписана Mellok'n, Gao, Yusuke Tsutsumi, Kosei Moriya и Aikawa Razuna, а Gao также подписан и исполнен Gao.
Четвёртые ворота — это отличие от реальных событий
Встреча четвёртого вратаря Мишеля и беловолосой женщины описывается как роман, но ретроспективные записи раскрывают скрытые слова и красные диалоги. Пятые ворота возвращаются в реальное прошлое. В зал входит чёрноволосый Жизе, и у Мишель нет способности убивать прикосновения, описанной в четвёртых воротах. Жизель когда-то работала в доме Боллинджеров. После того как её отправили в особняк, они снова начали жить вместе после недоразумений, отъездов и возвращений.
Женская школа выдерживает долгое ожидание
После смерти Мишеля Жизель осталась в музее, под влиянием голоса Морганы. В последующие годы она стала одной из служанок зала, стала свидетельницей трагедии у первых по третьи ворот и приняла беловолосую девушку за ожидающую Мишель. В шестой двери история между хозяином амнезии и горничной постепенно становится ясной. Их воссоединение препятствует ведьме, и Мишель продолжает её поиски.
Братья и изображения семьи Боллинджер
Седьмые ворота изображены старшим братом Дидье и вторым братом Жоржем, рассказывая о детстве Мишеля, когда семья относилась к нему как к женщине, но при этом принимала себя как мужчину. Изменения в его теле заставили семью поверить, что он проклят; сначала его заперли в подвале дома, а затем отправили в музей. Женские портреты, которые Жорж писал для своей матери, также стали объектами, которые наносили ущерб её самоидентификации. В последних эпизодах Дидье снова называет Мишеля «младшим братом».
Неправильная идентификация второго и третьего ворот и туалетной бумаги
Бестаир второго портала на самом деле — Юкимаса, который впал в память и когнитивную путаницу после кораблекрушения. Он обращался с Полин, которая вышла из зала, чтобы найти его, зверем и убил свою возлюбленную, которая всё ещё хотела с ним жить. В третьей двери Якопо и его жена не лишены чувств, но Мария вмешивается в их сообщения и письма, укрепляя их недопонимания; После ухода жены Якопо продолжал ждать в особняке, старея в одиночестве.
Вторая половина посвящена прошлому ведьмы
Восстановив память, Мишель больше не просто наблюдает за чужими трагедиями, а продолжает действовать, чтобы спасти Жизель и Моргану. В последней главе оригинальной манги раскрывается беловолосая девушка со стороны Святой, разлучённая с Морганой; Это отличается от ошибочного утверждения горничной, что она — Мишель. По мере того как отношения между эпохами постепенно проявлялись, проклятие и долгое ожидание в музее наконец закончились.
Исходные условия производства проекта
Первоначальный проект был создан после того, как участники собрались. Из-за отсутствия опыта программирования команда выбрала визуальные новеллы и изменила научно-фантастические боевые сцены в драмы с персонажами, соответствующие существующим художественным условиям.
Оценка фоновой производственной нагрузки
Обзор производства объяснил фон обработки фотографий как компромисс с точки зрения нагрузки: команде требовалось много вариаций сцен, но было сложно рисовать всё вручную; Детальный рисунок персонажей также ограничивает разнообразие костюмов.
Справочник по дизайну кульминации главы
В производственном интервью Пиао сказал, что вдохновлялся кульминацией глав «Danganronpa», позволяющими решать головоломку и появляя новые вопросы, сохраняя ощущение прогресса в чтении глав.
Взаимодействие между выражениями символов и текстом
В поздней части оригинального произведения выражение Жизель было нарисовано Айтаро на основе его линий; Увидев иллюстрацию, Пяо изменил соответствующие строки, что стало публичным воспоминанием о визуальных и текстовых изменениях команды.
Контраст в языке персонажей
Автор противопоставляет расслабленный язык персонажей литературному языку женской школы и меняет повествовательный тон школы для девочек в последней части; Это тот языковой дизайн, который он объяснил.
Продвижение после распространения и первое издание
Пяо сначала связался с PLAYISM, чтобы подать заявку на стриминговое шоу «Mirage House», и издатель согласился после прочтения. После выхода оригинальной версии участники Novectacle обсуждали продолжение продвижения, попытки изменить роли персонажей в основной игре через бесплатные игры и голосование за популярность.
Релизные аранжировки во время разработки оригинальной игры
Неравномерная скорость производства «Mirage Hall» привела к отмене плана выпуска по главам. Читатели, ожидающие завершения оригинального произведения, могут познакомиться с персонажами через демонстрационные версии, четырёхпанельную мангу и «Эразм в тумане».
Связанные записи
- Следующая глава Modern Chapter:Современное издание Mirage Mansion — Реинкарнация
- Некоторые параллельные мировые работы, общие для некоторых персонажей:Седьмое измерение
- Ещё одна независимая современная история:Эразм в тумане
- Персонажи:Жизель (Mirage Hall)
- Персонажи:Мишель (Дом Миража)
- Персонажи:Нелли Роуз (Mirage House)
- Персонажи:Мел Роуз (особняк Мираж)
- Персонажи:Беловолосая девушка (1603) (Особняк Мираж)
- Персонажи:Полин (Mirage Hall)
- Персонажи:Торговец (особняк Мираж)
- Персонажи:Девушка с белыми волосами (1707) (особняк Мираж)
- Персонажи:Мария Кампанелла (Mirage House)
- Персонажи:Якопо Бирзатти (Дом Миража)
- Персонажи:Девушка с белыми волосами (1869) (особняк Мираж)
- Включенные главы:1603-е ворота зала миража
- Включенные главы:Павильон Мираж, ворота 1707 года
- Включенные главы:Зала миража, ворота 1869 года
- Включенные главы:1099-я Врата Зала Миража
- Связанные версии:Оригинальные технические характеристики Mirage Mansion Windows
- Оригинальный сценарий и режиссёр Windows:Может, это кальмар
- Оригинальная иллюстрация Windows:Ай Таро
- Оригинальный музыкальный директор Windows:Меллок'н
- Оригинальная музыка и вокал Windows:がお
- Оригинальный музыкальный директор Windows:Охранять дом с пышной жизнью
- Оригинальный музыкальный директор Windows:Юсуке Цуцуми
- Оригинальный музыкальный директор Windows:Айкава Разуна
- Связанные записи:Оригинальный саундтрек Mirage House 2017 Новое издание
- Персонажи:Моргана (Дом Миража — Реквием по невинности)
- Персонажи:Дидье (Mirage Hall)
- Персонажи:Жорж (Дом Мираж)
- Игровая система:Четвёртые ворота — это ретроспективная запись изменений
- Рецензенты оригинальных методов производства:Может, это кальмар
- Оригинальный рисунок выражения и корректировка текста:Ай Таро
- Пиао отвечает за распределение контактов и объяснение выводов глав и отображения сроков ожидания:Может, это кальмар
- После первоначального релиза участники Novectacle обсудили попытки продвижения:Новектакл
Ссылки
- Запись о работе Бангуми: Дом Фата Морганы
- Дом в Фата Моргана | Официальная страница магазина Steam
- Реквием по невинности | Официальная страница магазина Steam
- Уведомление об авторских правах Bangumi
- NOVECT: Оригинальная специальная страница особняка Мираж
- No 2007: Завершение главы Впечатления от павильона Мираж
- Э-Сака-ну: Пластинка и впечатления в особняке Мираж
- PLAYISM: Интервью с Novectacle
- Mogura Games: интервью с Keika Haena Production
- NYDGamer: Интервью с Novectacle, часть 2
- Фурю: Интервью с создателями Katarhito Sea Mirage House
- драматическое создание: Начало современной главы «Особняка Мираж»
- NOVECT: Примечания о выпуске седьмой границы
- NOVECT: Эразм на тумане
- NOVECT: Произведения, главы спин-оффов и каталог саундтреков
Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.
Данные собраны: 2026-10-07.