空想百科账户

Хосоэ Синдзи

Синдзи Хосоэ указал авторство этой песни в версии «Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors Soundtrack (SRIN-1069)» для «Extreme Escape 9 Hours, 9 People, 9 Doors».

Дополнительная информация
Экстремальный побег: 9 часов, 9 человек, 9 дверейКомпозитор для версии «Extreme Escape: 9 Hours, 9 People, 9 Doors (SRIN-1069)»
Экстремальный побег: 9 часов, 9 человек, 9 дверейАранжировка для версии «Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors (SRIN-1069)»
Экстремальный побег от постов о смерти хороших людей в ADVОригинальный саундтрек «Good Man Shiboudes», оригинальный саундтрек

Побег из предела, связанный с «9 часов, 9 человек, 9 дверей»

Синдзи Хосоэ указал авторство композитора за версию «Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors Soundtrack (SRIN-1069)». Синдзи Хосоэ указал аранжировку для версии «Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 no Tobira Soundtrack (SRIN-1069)».

Extreme Escape ADV: Проекты, связанные со смертью хорошего парня

Синдзи Хосоэ указал авторство оригинального саундтрека к фильму «Good Man Shiboudesu».

Начало карьеры и основание компании

Синдзи Хосоэ начал заниматься звуковым производством видеоигр в 1980-х годах, работая в Namco и Arika, а в 2000 году основал SuperSweep.

Музыка и звукоинженерия

В его работе есть не только игровые дорожки, но и звуковые эффекты, сведение и мастеринг. Создание музыки использует различные выражения, такие как поп- и клубная музыка, а звукоинженерия служит играм и другим цифровым контентом.

Музыка серии Extreme Escape

Он участвовал в музыкальном продюсировании фильмов «9 часов, 9 человек, 9 дверей», «Хорошие люди умирают» и «ZERO ESCAPE: Дилемма времени». Музыкальное произведение для этих трёх произведений указано в личном портфолио SuperSweep.

Состав и компромиссы Floating mix в 2010 году

Синдзи Хосоэ создал «echt forgather Floating mix» для лимитированного издания PS2. Столкнувшись с оригинальным скрипичным и гитарным соло, он решил исключить композицию, сосредоточенную на соло.

Ремикс-фантазия для клубов

Хоси надеялся, что этот ремикс можно будет играть громко в клубе, и использовал вспышки и зеркальные шары, чтобы описать созданные им визуальные эффекты и воображать сцены.

Координировано с производством Сасо

Хосоэ и Сасо делили написание и оркестровую аранжировку для арки Twin Wings в «BLOOD+», а также по очереди продолжали писать в «Galaxian3 Theatre6». Сасо также просит его помочь скорректировать микс или создать нужные синтезированные звуки.

Раннее музыкальное общение в 999 году

При создании «999» Хосоэ сначала использовал тестовые дорожки, чтобы подтвердить звуковое направление с Учикоши. Он подготовил встроенные аудиоматериалы DS и сотрудничал со своим коллегой Ясуи для их обработки.

Оставьте для сцены тихое пространство

Проект «ZTD» требовал тишины, поэтому Хоси подготовил эмбиентные треки с меньшим количеством мелодий и похожим фоном; Старые изделия перерабатываются в соответствии с целями, указанными в наборе и перекрёстке.

Обучение и вход в область компьютерной графики

Согласно краткому описанию интервью Dengeki 2013 года, Хосоэ окончил кафедру компьютерной графики Японского колледжа электроники и присоединился к Namco в 1987 году.

Он вспоминал, что сначала связался с Namco неполный рабочий день через демо-версии игр, а позже помогал с рисованием. Курсы CG сосредоточены на математике, программировании и преобразовании 3D-координат; Работа в Namco также набирает кредиты через стажировки.

Сделай кавер и создай свой собственный звук

В ранние годы он играл на бас-гитаре в кавер-группах, исполнял произведения таких исполнителей, как Y.M.O., а также увлекался синтезаторами. После копирования любимых фрагментов он менял структуру и смешивал звуки, чтобы экспериментировать со своим стилем письма; Он также вспомнил, что сам начал добавлять звуки в игры в компании.

Выбор между стилем F/A и вместимостью

Друг порекомендовал зарубежный независимый альбом, который пробудил у него интерес к Death Techno, и позже он полностью применил этот стиль к «F/A».

Он вспомнил, что при переходе с System II на NA-1 максимальная используемая звуковая ёмкость снизилась с 8 Мбит до 1,5 Мбит; Музыку, состоящую из небольших фрагментов, на самом деле легче принять.

Опыт установки больших шкафов

Он вспомнил, что когда у больших шкафов ещё не было инструкций по установке, разработчики приезжали собирать их на месте. Он дважды ездил в Осаку для установки 16-местного «Galaxian3», а также ездил в Великобританию с шестиместным «Galaxian3 Theatre6»; Установка британской аркады началась после открытия дня, а работы — после полуночи.

Отправная точка композиции в интервью 2013 года

В 2013 году, говоря о начальной точке сочинения, он сказал, что будет корректировать в зависимости от ситуации, обычно сначала добавляя ритм, а затем выбирая последовательность аккордов; Песни обычно сначала определяют мелодию, чтобы не быть слишком ограниченными аккордами слишком рано.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-16.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订