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羽子の生涯

ハコは「ゴーストタウンガールズ シーズン1」のメインプログラマーとしてクレジットされています。

追加情報
『ゴーストタウン・ガールズ』シーズン1での役柄メインプログラム

ゴーストタウンガールズ シーズン1関連制作

ハコは「ゴーストタウンガールズ シーズン1」のメインプログラマーとしてクレジットされています。

公演制作専用のツール

Chao Shuidaoを紹介し、hako LifeはUnity上でカスタムエンジンのNovelariumを開発し、専用の開発ツールから始め、チームと密接に連携して初シーズンのパフォーマンス機能を完成させました。

テキストとシーンが一緒に再生されるのを見てみましょう

ミタはリプレイ中にパフォーマンスとテキストが分離されるのを避けたかったので、ハコに同時にシーンを再生するよう頼んだ。 三田の回想:これを達成する難しさには、プレイヤーが一節を読むのにかかる時間を覚えていることが含まれます。 これらの問題はハコによって取り組んでいます。

インタラクションチューニングに関する初期の議論

ハコとミタはリメイク初期にジャイロスコープを使って静的な感触を和らげ、クリック感を保持する方法について話し合いました。 テキスト推進の振動強度は繰り返し再設計されています。

作品の雰囲気に応じてプロジェクトを組織します

2020年、hakoはroom6に対し、作品の雰囲気に合わせてラベルを編成し、流通支援とブランドプレゼンテーションを分離することを提案しました。 room6はこの提案を受け入れ、Yokazeを使って異なる出版社のプロジェクトをつなげました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订