Tony Howard-Arias a été crédité comme scénariste principal, designer et directeur créatif de « Goodbye Princess : Original Cut ».
Matériaux
Tony Howard-Arias a été crédité comme scénariste principal, designer et directeur créatif de « Goodbye Princess : Original Cut ».
Réduisez la scène et rétrécissez les branches
Dans son article signé en 2024, Tony a reflété que « Goodbye Princess » a d’abord compressé les scènes et les personnages dans une scène très restreinte, permettant à des éléments limités de regrouper plus de choix. Le chapitre 2 restreint l’expansion en fonction de leurs thèmes relationnels respectifs ; La voix intérieure guide l’action pour continuer comme choisi précédemment, mettant fin à la courte route et retournant au hub. Cette approche organisationnelle est utilisée pour contrôler la croissance exponentielle des branches tout en laissant place à l’exploration.
Un exemple d’itération de la version d’essai 2023
Dans une interview de PAX en 2023, Abby a expliqué que l’écriture avait été terminée en premier, puis qu’elles coordonnaient toutes les deux les transitions de matériel. Tony a expliqué que la nouvelle démo avait avancé le miroir initialement prévu comme ancre pour laisser des questions et continuer à faire avancer l’histoire. Une image de fin MS Paint du prototype initial devait être retirée, mais Abby et d’autres ont voulu la conserver, donc elle a été conservée.
Le nom et l’extension de « Goodbye Princess »
Tony a d’abord proposé à Abby l’idée que le joueur irait seul exécuter les prisonniers, et que l’autre partie changerait selon les attentes du joueur. Abby a d’abord rédigé l’ironique « Save the Princess » pour « Goodbye, Princess », puis a choisi la prononciation de « save » et « slay » pour déterminer « Slay the Princess ».
Tony se souvenait qu’environ une semaine après la sortie originale de « Goodbye Princess », l’AMA recevait sans cesse des demandes d’extensions. Les deux discutèrent de nouvelles directions ce jour-là ; Environ deux semaines après sa sortie, Abby a également réfléchi au fait qu’il s’était terminé trop tôt ou qu’il manquait un troisième chapitre autonome, ce qui a contribué à promouvoir le concept Pristine Cut.
Adaptation et portage de Pristine Cut
Le portage console de « Goodbye Princess : Original Edit » est géré par Serenity Forge, avec Tony et d’autres développeurs originaux qui examinent les résultats du portage et fournissent leurs retours. Pour transmettre des textes métaphoriques, il a eu des discussions étroites avec des traducteurs à l’été 2024 ; J’ai examiné et répondu à plus de 1 100 questions, et rédigé environ cinquante pages d’analyse de l’histoire pour faciliter la traduction.
La version officielle de la performance et la structure
Tony se souvenait que lors de la production de « Goodbye, Princess », l’équipe avait ajouté des effets et animations plus dynamiques pour améliorer la présentation des images statiques dans la bande-annonce. Lors de la transition de la démo à la version complète, de nombreuses structures narratives et routes inadaptées ont été abandonnées, basculant sur de nouveaux concepts.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Adieu princesse Édition originale
- Black Tabby Games, conçu avec sa propre branche convergente :Jeux Tigrés Noirs
- Adieu princesse qui a examiné la méthode pour contrôler l’échelle de la branche originale :Adieu, princesse
- Abby, qui a coorganisé avec elle-même le processus d’écriture avant de dessiner :Abby Howard
- « Goodbye Princess » : Discussion co-titrée et post-sortie pour l’extension :Abby Howard
- « Goodbye Princess » : Ajout d’effets dynamiques et remplacement de la structure de la version démo :Adieu, princesse
- Critique du port Pristine Cut et communication de la traduction de texte métaphorique :Jeux Tigrés Noirs
- Participation aux discussions post-sortie sur l’extension et aux retours sur le portage Pristine Cut :Adieu princesse Édition originale
Références
- Informations médias pour Black Tabby Games : Slay the Princess
- Le développeur du jeu : Tony Howard-Arias parle du design narratif de Goodbye Princess
- EIP Gaming : Black Tabby Games parle du développement chez PAX
- Nintendo Life : Tony et Abby discutent de la production de Pristine Cut
- arimia : Développement de Slay the Princess
Données compilées le : 07-10-2026.