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Interacción con los mechs ALTDEUS

Las acciones durante el combate afectan a las ramas posteriores, y los dispositivos en el espacio de realidad virtual pueden interactuar directamente.

Contenido e inclusión

Las acciones durante el combate afectan a las ramas posteriores, y los dispositivos en el espacio de realidad virtual pueden interactuar directamente.

Creación de interacciones con mechas

En Artes: Beyond Time, Koki Nakachi ajustó las transiciones visuales y las ligeras vibraciones tras las operaciones de los botones, y también cambió la interfaz 2D por una interfaz con profundidad, respuesta táctil y cambios de ángulo a voluntad. Tamura Naobin utiliza vibraciones de variada intensidad y duración para representar los movimientos de los mechas, lo que resulta en una retroalimentación de impacto más fuerte y prolongada, evitando el efecto de movimiento de sacudida de la pantalla y el mareo del jugador.

La cabina del mecha no avanza; el equipo de desarrollo utiliza enemigos, marcadores y movimiento del mapa para coordinar la vibración y avanzar, controlando la carga con alta visibilidad y visibilidad externa limitada. El tamaño de 400 metros del mecha proviene de estas condiciones. Las primeras actuaciones de mechas duraban aproximadamente el doble que la versión final, y si no operabas, simplemente esperabas; Tras la discusión, el diálogo se cambió para avanzar automáticamente tras cierto periodo, con diferentes longitudes de líneas en japonés e inglés y el tiempo corregido por separado.

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Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

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