Mikeo a participé au design principal des personnages et à l’animation clé pour « Root Double - Before Crime After Days - édition Xtend ».
Participation aux travaux
« Double racine - Avant le crime après des jours - édition Xtend » : design du personnage principal et animation clé.
Des invitations à la collaboration aux pièges de projets à suspense
Nakazawa se souvient que Yeti a longtemps invité Mikeo à collaborer, et que le projet original « Root Double » est devenu son premier projet de création de maison. Les deux parties ont d’abord confirmé leur coopération, puis discuté d’un projet de suspense où plusieurs personnes sont piégées ; Lors de la réunion, nous avons également partagé notre intérêt pour les romans sonores de Chunsoft.
Matériaux et croquis d’uniformes de secours
Mikeo a recherché les matériaux et testé à plusieurs reprises des dessins pour l’uniforme de sauvetage ; Transformer des tenues de référence en looks adaptés aux personnages était un défi majeur dans le Root Double original.
Tracez les différentiels d’expression en lots
Mikeo décompose des différences subtiles comme stupéfait et surpris en différentes expressions, en dessinant de petites quantités chaque jour pour réduire l’ennui causé par le travail répétitif, puis vérifiant et ajustant le produit fini après la coloration.
Division storyboard de l’événement original CG
Explication : Le storyboard original de l’incident de Root Double est Yuwa Dapen. Responsable ; La fin de Kazami est un exemple de la façon dont elle a consacré un temps particulier à la composition et au dessin.
D’abord, traitez avec des personnages inconnus
Mikeo laissa les types familiers de Mashiro et Saryu pour le fond, se concentrant sur les personnages les plus difficiles ; Les décors complexes pour des personnages masculins comme Watarase et Natsuhiko ont subi de multiples essais et révisions avant d’être soumis à Nakazawa.
Instructions pour le produit fini pour l’emballage des peintures
Les instructions d’illustration de l’emballage de Nakazawa pour Mikeo incluaient déjà la tonalité de couleur et les effets de traitement du produit fini ; L’emballage a été retravaillé plusieurs fois dans la pose de Yuri.
Méthodes de rétroaction pour les révisions clés d’animation
Mikeo se souvenait : Quand Nakazawa demandait une refonte de l’animation clé, il expliquait les raisons en détail ; Face à des idées encore incertaines, on lui demande d’abord de les essayer avant de décider si elle doit les adopter.
En 2012, la méthode de peinture et la remise de projet ont eu lieu
Dans une interview de 2012, Mikeo a expliqué qu’elle utilise généralement SAI pour traiter les brouillons, les dessins au trait et la coloration, puis termine avec Photoshop ; Dans l’événement CG Root Double, son travail allait du dessin au trait au dessin, sans colorition.
Allocation de soumission et transfert de commission
Dans son journal de travail de septembre 2026, Mikeo a expliqué que ses délais internes dépassent généralement ceux fixés par le client, et qu’il avance d’abord les tâches déjà disponibles. Compléter le temps restant à l’avance permet de polir et de colorier plus cher, et aide aussi à gérer les objets urgents.
Mikeo a expliqué que pour certains de ses projets, il confie à des professionnels externes la coloration des arrière-plans et post-ligne, la coupe en couleurs de fond ou le travail de design, et obtient l’approbation préalable des clients pour chaque projet. Mikeo commence par respecter la date limite pour les collaborateurs, puis laisse de la place pour la livraison finale, s’efforçant de maintenir la remise en parfait état.
En mai 2026, Mikeo a expliqué que le planning serait basé sur 60 à 70 % de capacité complétée et des week-ends de réserve dans le cadre du temps libre afin que les retards puissent être compensés le lendemain. Lorsque des questions urgentes surviennent, Mikeo augmente la charge de travail ou déplace ses propres illustrations doujin qui peuvent être facilement ajustées pour consacrer du temps aux commissions d’entreprise.
Entrées connexes
- Œuvres participantes : Conception des personnages principaux et animation clé :Double racine - Avant le crime après les jours - édition Xtend
- Œuvres participantes :こんねこ
- Le concept original de suspense et la supervision dans le Root Double original sur Xbox 360 s’expliquaient à lui-même :Nakazawa Ko
- La version originale Xbox 360 des uniformes, émotes et illustrations d’emballage :Double racine - Avant le crime * Après des jours -
- Collaborateurs du storyboard CG de l’événement original Xbox 360 :わだぺん。
- Supervision des instructions d’emballage originales et raisons de la refonte :Nakazawa Ko
Références
- Yéti : Double racine
- Dengeki Online : Nakazawa Works parle de la planification de Root Double et de la sélection du personnel
- Dengeki : Mikeo parle de l’animation double clé principale (1)
- Dengeku : Mikeo parle de l’animation double clé de la racine (2)
- Dengeki : Mikeo parle de l’animation double clé principale (3)
- Dengeki : Mikeo parle de l’animation double clé principale (4)
- Mikeou lui-même : journal de travail septembre 2026
- Mikeo lui-même : Allocation de planification et gestion urgente des dossiers
- Ma~mareed : Édition Konneko (Archives officielles)
Données compilées le : 07-10-2026.