「ゴーストピア シーズン1」は、スーパーウォーターウェイが制作したイメージナラティブビジュアルノベルです。 雪に覆われたゴーストタウンでは、唯一の外部の者であるサヨコが、町外からやってきた新たな幽霊ヨルと共に暮らしています。 二人は幽霊の正体、失われた記憶、町の規則を調査します。 この作品は手描き絵本の質感、グリッチノイズ、映画的な演技を組み合わせ、主に固定された物語を通じて進行しています。
| 作品のタイトル | Ghostpia シーズンワン |
|---|---|
| 中国名 | ゴーストタウンガールズ シーズン1 |
| 資料に記載された出版日 | 2018-05-10 |
| プラットフォーム | iOS / Web / Nintendo Switch / PC |
| ジャンル | ビジュアルノベル |
| 別名 | ゴーストピア シーズン1 |
| 開発 | 長水道、超水路 |
| 公開 | 6号室、ヨカゼ |
| 文字 | ミタヒツヒト |
| キーアニメーション | 山本すずめ、マダラ |
| 音楽 | 高野弘、メノ |
| ゲームエンジン | ユニティエンジン |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | https://ghostpia.xyz |
| 外部リンク:ソースレコード | https://vndb.org/v32274 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=34287 / https://store.steampowered.com/app/2192620/ |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
雪の町の見知らぬ人
さよこは重い雪に囲まれた小さな町のアパートで一人暮らしをしており、ほとんど外出しません。 ここに住む人々は自分たちを「幽霊」と呼びます。彼らは決して老いたり腐敗したりしないようですが、忘却と単調さのために生活が止まってしまいます。 さよこは町で幽霊に属していない唯一のよそ者である。 友人から新しい幽霊が町に現れたと聞くと、彼女はそれが町の「絶対に出入りしない」という町のルールと矛盾していることを知ります。 物語は再会や気軽な会話から始まり、徐々に幽霊や記憶、町の外の世界についての疑問へと移っていきます。
さよこ、夜、そしてその仲間たち
ヨルは町の外からここに来た最初の幽霊で、自分の居場所もなく、一時的にさよこと同じ場所を共有している。 彼女は社交的で、町でコンサルタントとしても働いています。 さよこは物忘れが強く、頭が鈍く、自分の状況に不安を感じることが多い。 彼女は長い間連絡を取っていなかった友人たちと再会し、夜の到来によって町の生活を新たな視点で見つめ直す。 修理工場で働くアーニャは率直に話し、機械に長けています。 パシフィカは探偵や教師として地元のトラブルをよく解決しています。 登場人物たちの関係性は日常のユーモラスな雰囲気を帯び、町の秩序の裏にある不安を徐々に明らかにしていきます。
イメージストーリーテリングと世界ルール
この作品は「電子グラフィックノベル」のアプローチを採用しており、物語は主に分岐のない連続読書形式です。 絵本風の手描き画像が欠陥やノイズ、激しい映像のトランジションを重ね、懐かしさを感じつつも不安定な視覚体験を生み出します。 プレイヤーはさよこに付き添い、町を探索し、失われた記憶や夜の起源を探ります。 幽霊の忘れっぽさ、町の外の雪原、そして町の中の生活のルールが一体となって、緊迫した糸を作っている。
章と出版版
「ゴーストピア シーズン1」はシリーズ第1シーズンのストーリーを描き、Nintendo SwitchとSteamで視聴可能です。 Steam版は2023年8月22日にリリースされ、Super Waterwayの名義で開発され、room6とyokazeの名義で発売されました。 作品はダイナミックなビジュアルノベルの固定された路線をたどり、公式のスーパーウォーターウェイ公式サイトにはエピローグ、キャラクター紹介、世界情報も保持されています。
町の教会と警察
司祭が率いる教会は町の事務や警察に影響を与えている。クララは司祭だが、さよことその友人たちはそれに居心地の悪さを感じている。 検査官は軽口で話していたが、それでも真剣に仕事をこなしていた。 彼の指揮下にある一般の将校たちは暴力に対処する経験がなかった。
近隣住民、店、助手
パテルのカフェはサヨコや彼女の友人たちがよく訪れる安全な場所で、アーニャは修理店で働き、ロウはコスプレ店で人々の世話をしている。 裕福なレグナはさよこと同じアパートの一階に住んでおり、ミエットは彼女の忠実で知識豊富な助手です。
復活、忘却、そしてゴミの丘
死後、幽霊は数分から1日以内にゴミの山に再び現れ、元の体が残ることもあります。 気づかれなくなったアイテムも消えてゴミに戻ることがあります。忘れられてリサイクルされることが町のサイクルを形成します。 町の人々には完全な歴史記録はありません。
調査が禁止されている町の外
1,025人の元住人は普段一人暮らしで、夜がさよこのルームメイトになったことは彼らの生活に大きな変化をもたらしました。 広場には未爆発のミサイルが埋め込まれており、廃駅に来る人はほとんどいません。 教会は町を囲む雪原の調査を禁じており、住民の証言では町の外に本当に何もないことを証明できなかった。
プロダクションと音楽
脚本:三田一人、アートデザイン:山本陽端すずめ、メインプログラミング:hako Life、ビジュアルエンジニアリング:小隅館。 音楽は高野弘がプロデュースし、メノがボーカルを担当、八八建がプロデュースを担当しました。 長水堂がプロデュースし、横風がレーベル、room6が配給。
オリジナルサウンドとドラフトを収録した26曲のコレクション
『Relay』は2024年6月27日にリリースされ、ゴースト、ニンジャ、そして各エピソードのエンディングクレジットであるCity、Friend、Twoが参加し、26曲が収録されました。 旧ターミナスとその高解像度DVDの販売は、リレーの開始とともに停止しました。 公式チームには60ページのPDFアートブックとDraftpiaのドラフトブックレットも用意されており、制作過程を記録しており、必ずしも完全なストーリーラインではありません。
パフォーマンスエンジンの生産
ハコライフプロダクションズのノベラリウムエンジンと専門ツール、そして長水道との密接な連携を組み合わせて、第1シーズンのパフォーマンスを実現しました。
同期再生の実装における課題
三田は同期リプレイをHakoに提出しました。 実装時には、シーンとテキストのつながりを維持するためにプレイヤーの読書時間を記録する必要があります。
リメイクの過程で古い草稿を書き直すこと
第1シーズンはエンジンをリメイクし、新しいストーリーを追加し、古い脚本を書き直し、新しいイラストを描き、 チームはこのプロセスに約5年かかったと回想しています。
写本と作曲の協働
三田と山本は、紙の草稿やPDFの赤ペン注釈を通じて構図について議論し、まず最小限のプロットステップを提出し、その後テキストとアートを並行して進めていきます。
動的なビジュアルとクリックフィードバック
Switchリメイク版では、ジャイロスコープの映像でノイズを和らげ、HD振動でテキストを進めてクリックフィードバックを行い、強度も繰り返し調整されています。
プログラムされたテキスト音声
山本は平がなを母音に、他の文字をんにマッピングする6音節音の試作を作成した。Switch版はこの方法を採用している。
単線路線の資源配置
チームはQTEやブランチで節約したリソースをスクリプトの改良に集中させました。
キャラクターの表情と雪原画の形成
第1シーズンのインタビューで、山本はさよこが自信のなさを保つために何度も表情を変えていたことを回想しています。 コンセプトイメージはPainterを使ってテストされ、深い青空とパステルカラーの風に雪原が特徴づけられました。 背景に直線のツールを少なく使い、手描き線の歪みを保ちましょう。 夜のセーラースーツのデザインは、ミタの人魚のイメージへの要望に応えています。
2019年にはOPの開発とリメイクサポートが提供されました
2019年のSwitch版OP開発ログでは、山本は動的なドラフトで持続時間を設定し、マダラが彩色を担当し、山本が並行してラインをクリアしていました。 2023年第1シーズンの制作レビューでは、チームはルーム6の相談を通じて追加のアートスタッフを得たことも述べました。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:さよこ(ゴーストタウンガールズ シーズン1)
- 登場人物:ヨル(ゴーストタウン・ガール シーズン1)
- 登場人物:パシフィカ(ゴーストタウン・ガール シーズン1)
- 登場人物:アーニャ(ゴーストタウンガール シーズン1)
- 登場人物:グランパ(ゴーストタウンガール シーズン1)
- 登場人物:インスペクター(ゴーストタウンガールズ シーズン1)
- 登場人物:ポリスオフィサーズ(ゴーストタウン・ガールズ シーズン1)
- 登場人物:クララ(ゴーストタウン・ガール シーズン1)
- 登場人物:プリースト(ゴーストタウン・ガールズ シーズン1)
- 登場人物:パテル(ゴーストタウン・ガール シーズン1)
- 登場人物:ロー(ゴーストタウン・ガール シーズン1)
- 登場人物:コレクターズ(ゴーストタウン・ガールズ シーズン1)
- 登場人物:マーガレット(ゴーストタウン・ガール シーズン1)
- 登場人物:レニャ(ゴーストタウン・ガールズ シーズン1)
- 登場人物:ミエット(ゴーストタウン・ガールズ シーズン1)
- 舞台設定と舞台設定:雪原の中のゴーストタウン
- 舞台設定と舞台設定:さよこの部屋
- 舞台設定と舞台設定:ゴーストタウンスクエア
- 舞台設定と舞台設定:ゴーストタウン廃駅
- 舞台設定と舞台設定:ゴーストタウン、ゴミ山
- 舞台設定と舞台設定:ゴーストタウン教会
- 舞台設定と舞台設定:ゴーストタウン礼拝堂
- 舞台設定と舞台設定:町の外の雪原
- 舞台設定と舞台設定:ゴーストタウンコスプレストア
- 舞台設定と舞台設定:パテルのカフェ
- 舞台設定と舞台設定:レニャの部屋
- 舞台設定と舞台設定:ゴーストピア ゴースト・リザレクト
- 舞台設定と舞台設定:Ghostpiaのアイテムは忘れられています
- 脚本家:ミタヒツヒト
- アートデザインリード:山本すずめ
- アートデザインリード:マダラ
- 主なプログラムの責任:羽子の生涯
- ビジュアルエンジニアリングオフィサー:おづみかん
- 音楽スタッフ:高野弘
- ボーカルアーティスト:メノ
- プロダクションマネージャー:ビーエイト憲法
- プロダクションマネージャー:スーパー・ウォーターウェイ
- 仕事を担当するレーベル:ヨカゼ
- 配給担当官:6号室
- Switch 北米流通担当官:PQube
- 関連記録:リレー - ゴーストピア シーズン1オリジナルサウンドトラック
- 関連曲:ゴースト
- 関連曲:忍者
- 関連曲:都市
- 関連曲:フレンド(フィーチャー:メノ)
- 関連曲:ツー(フィート:メノ)
- 関連記録:de -ゴーストピアの解釈された断片-
- 関連記録:終点 -ゴーストピアの集まった断片-
- 関連記録:終点 - ゴーストピアの小品集 - 高解像度版
- 関連バージョン:ゴーストピア シーズン1 アートブック
- 関連バージョン:ドラフトピア #1
- 関連バージョン:Draftpia #2
- 関連バージョン:ドラフトピア #3
- 関連バージョン:ゴーストピア シーズン1 スイッチ版
- 関連バージョン:ゴーストピア シーズン1 Steam版
- 専用ツールを作成し、同期再生を解決する開発者:羽子の生涯
- 脚本のコラボレーションと同期再生を提案した脚本家を振り返る:ミタヒツヒト
- Red Pen Composition Collaborationに参加し、6音プロトタイプを作成したクリエイターたち:山本すずめ
- 専用のレビューツール、古い草稿の書き直し、リソース配分を担当するチームは以下の通りです:スーパー・ウォーターウェイ
- キャラクターの表情と雪原のトライアルファーミングプロセスをレビューするアートアーティスト:山本すずめ
- ヨルのスタイリングを依頼した脚本家:ミタヒツヒト
- 2019年のOP制作ログで明確に記載されているカラーリングの協力者:マダラ
- 映像変更のための分業と制作チームの追加支援の見直し:スーパー・ウォーターウェイ
- シーズン1の変更で追加のアートスタッフを支援した出版社:6号室
参考文献
- Bangumi作品エントリー:Ghostpia シーズン1
- バングミ著作権通知
- スーパーウォーターウェイ『ゴーストピア』第1話とストーリー紹介
- スーパーウォーターウェイ『ゴーストピア』キャラクター紹介
- Nintendo Ghostpia シーズン1ストアページ
- Steam『ghostpia シーズン1』製品ページと開発者発表
- スーパー・ウォーターウェイ:ゴーストピア仕様と生産
- スーパーウォーターウェイ:世界中で導入されたパブリックテキストデータ
- スーパー・ウォーターウェイ:ゴーストピア・ディスコグラフィー
- スーパーウォーターウェイ・バンドキャンプ:リレー
- スーパーウォーターウェイ:ゴーストピア派生製品
- ゲームクリエイターズギルド:スーパーチャンネル ゴーストピア シーズン1開発インタビュー
- ため息をつく:三田一仁へのインタビュー ゴーストピア制作
- Quarterly S:ghostpiaのクリエイターへのインタビュー パート1
- Quarterly S: Ghostpiaプロデューサーインタビューパート2
- スーパーチャンネル:山本鈴芽について語る、2019年のオープニングアニメーション制作
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データ集計日:2026年10月7日。