LAM был указан как дизайнер персонажей в Artes: Beyond Time.
| Altes: Позиции за пределами времени и пространства | Дизайн персонажей |
|---|
Производство, связанное с Artes: Beyond Time and Space
LAM был указан как дизайнер персонажей в Artes: Beyond Time.
Впечатления черновиков с тремя шкалами обзора
В интервью 2018 года LAM сказал, что большинство готовых результатов можно увидеть во время черновика, а последующие чертежи сохранят первоначальное впечатление. Он использовал навигационную панель, чтобы непрерывно просматривать миниатюры, проверяя общий эффект увеличения и дополнительные увеличенные детали.
Выберите метод рисования для слияния слоев в соответствии с заказом
LAM вспоминает, что раньше редактировать линейные рисунки и слои отдельно было неудобно, но позже они пытались объединять слои и напрямую рисовать и корректировать формы. Этот метод покраски принимают некоторые клиенты, но он всё равно решает, использовать ли его, исходя из потребностей корпуса.
Настройте цвет веб-страницы и печатьте
В то время он уделял приоритетное внимание влиянию RGB-изображений на веб-страницах; Печатные файлы регулируются отдельно с помощью CMYK, но общая насыщенность цвета не уменьшается сначала для печати.
Точечные текстуры и перекрывающиеся цветные украшения вокруг глаз
В заметках к выставке LAM в октябре 2018 года Wacom отметила, что LAM использовала заранее подготовленные точечные текстурные карты для создания масок, добавления акцентных цветов и бликов в волосы, а также многослойных цветов вокруг глаз. Градиент остаётся лёгким, чтобы избежать чрезмерно резких изменений цвета.
Сотрудничество по дизайну персонажей для «Altes».
По воспоминаниям Харуки Кашивакуры, когда ЛАМ разрабатывал персонажей для «Artes: Beyond Time», было дано указание сохранять большое пространство; Режиссёр передаёт лишь необходимые намерения. Обратная связь должна сначала быть сосредоточена на том, что хочет сделать LAM, а затем предлагать предложения по корректировке, а не полностью отвергать предложение художника.
Представляя концепцию LAM «Artes: Beyond Time», Касикура упомянул концепцию отделения двух хвостов Ноа от головы и сдержанный дизайн Анима, похожий на ремень. Команда использовала Хлою в качестве основы для других дизайнов персонажей, и LAM предложила для неё различные наряды: рассматривались чёрные, серые и цветные колготки, а также белый дизайн между чёрно-белой формой.
Приглашён иллюстрировать «Ведьму и пса».
По словам Камицу Кинни, они познакомились во время работы над ALTDEUS: Beyond Chronos. Узнав, что LAM хочет попробовать иллюстрации для лайт-новелла, автор пригласил его принять участие в «Ведьме и охотничьей собаке»; Изображение женщины-камелии на красном фоне от LAM помогло автору создать визуальное впечатление, напоминающее ведьму, а позже LAM взял на себя иллюстрацию обложки романа.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Altes: преодоление времени и пространства
- Дизайн персонажа и форма «Altes»:Altes: преодоление времени и пространства
- Согласно обзору дизайнерского сотрудничества Baicang:Харуки Касивакура
- По воспоминаниям автора, он встретился со сценаристом в ALTDEUS и пригласил иллюстрации к роману:カミツキレイニー
Ссылки
- MyDearest: Официальный японский сайт ALTDEUS
- Wacom: интервью LAM Painting
- Famitsu: полное интервью с продюсером и режиссёром ALTDEUS
- Новости лайт-новелла онлайн: приглашение Камицу Ки Рейни к писательству и искусству
Данные собраны: 2026-10-10.