空想百科账户

LAM

LAM был указан как дизайнер персонажей в Artes: Beyond Time.

Дополнительная информация
Altes: Позиции за пределами времени и пространстваДизайн персонажей

Производство, связанное с Artes: Beyond Time and Space

LAM был указан как дизайнер персонажей в Artes: Beyond Time.

Впечатления черновиков с тремя шкалами обзора

В интервью 2018 года LAM сказал, что большинство готовых результатов можно увидеть во время черновика, а последующие чертежи сохранят первоначальное впечатление. Он использовал навигационную панель, чтобы непрерывно просматривать миниатюры, проверяя общий эффект увеличения и дополнительные увеличенные детали.

Выберите метод рисования для слияния слоев в соответствии с заказом

LAM вспоминает, что раньше редактировать линейные рисунки и слои отдельно было неудобно, но позже они пытались объединять слои и напрямую рисовать и корректировать формы. Этот метод покраски принимают некоторые клиенты, но он всё равно решает, использовать ли его, исходя из потребностей корпуса.

Настройте цвет веб-страницы и печатьте

В то время он уделял приоритетное внимание влиянию RGB-изображений на веб-страницах; Печатные файлы регулируются отдельно с помощью CMYK, но общая насыщенность цвета не уменьшается сначала для печати.

Точечные текстуры и перекрывающиеся цветные украшения вокруг глаз

В заметках к выставке LAM в октябре 2018 года Wacom отметила, что LAM использовала заранее подготовленные точечные текстурные карты для создания масок, добавления акцентных цветов и бликов в волосы, а также многослойных цветов вокруг глаз. Градиент остаётся лёгким, чтобы избежать чрезмерно резких изменений цвета.

Сотрудничество по дизайну персонажей для «Altes».

По воспоминаниям Харуки Кашивакуры, когда ЛАМ разрабатывал персонажей для «Artes: Beyond Time», было дано указание сохранять большое пространство; Режиссёр передаёт лишь необходимые намерения. Обратная связь должна сначала быть сосредоточена на том, что хочет сделать LAM, а затем предлагать предложения по корректировке, а не полностью отвергать предложение художника.

Представляя концепцию LAM «Artes: Beyond Time», Касикура упомянул концепцию отделения двух хвостов Ноа от головы и сдержанный дизайн Анима, похожий на ремень. Команда использовала Хлою в качестве основы для других дизайнов персонажей, и LAM предложила для неё различные наряды: рассматривались чёрные, серые и цветные колготки, а также белый дизайн между чёрно-белой формой.

Приглашён иллюстрировать «Ведьму и пса».

По словам Камицу Кинни, они познакомились во время работы над ALTDEUS: Beyond Chronos. Узнав, что LAM хочет попробовать иллюстрации для лайт-новелла, автор пригласил его принять участие в «Ведьме и охотничьей собаке»; Изображение женщины-камелии на красном фоне от LAM помогло автору создать визуальное впечатление, напоминающее ведьму, а позже LAM взял на себя иллюстрацию обложки романа.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订