みけおう參與《Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition》的主要角色設計與原畫。
參與作品
《Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition》:主要角色設計與原畫。
從合作邀約進入受困懸疑企劃
中澤工回顧,Yeti長期邀請みけおう合作,《Root Double》原項目成為她首次參加的家庭用原創作品。 雙方先確定合作,再討論多人被困的懸疑企劃; 會面時也交流了對Chunsoft聲音小說的興趣。
救援制服的資料與試畫
みけおう為救援制服查閱資料並反覆試畫; 將參考服裝轉成適合角色的造型,是她在原版Root Double中的設計難點。
表情差分的分批繪製
みけおう把呆然和驚訝等細微差異拆分為不同表情,每天少量繪製以減少重複作業帶來的厭倦,並在上色後再檢查、調整成品。
原版事件CG的分鏡分工
みけおう說明,原版Root Double事件CG的分鏡由わだぺん。 負責; 風見結尾是她在構圖和繪製上特別花時間的一例。
先處理不熟悉的人物
みけおう把熟悉類型的ましろ和サリュ留到後面,先處理更困難的人物; 渡瀨和夏彥等男性角色的複雜設定,在提交給中澤工前便經過多次試畫和修改。
包裝畫的成品指示
中澤工給みけおう的包裝畫指示已包含成品的色調與加工效果; 包裝上悠里的姿勢曾多次返工。
原畫修訂的反饋方式
みけおう回顧,中澤工在要求原畫返工時會具體說明理由; 面對尚不能確定的構想,也會先讓她試畫,再判斷是否採用。
2012年畫法與項目交接
みけおう在2012年訪談中說明,她通常以SAI處理草稿、線稿和上色,再用Photoshop完成收尾; Root Double事件CG中,她的工作範圍到線稿,不包括上色。
交稿餘量與委託交接
みけおう在2026年9月作業日記中說明,自己的內部截止時間通常早於委託方提供的期限,並先推進已經能動手的任務。 提前完成留下的時間,既能繼續打磨上色,也能幫助處理急件。
みけおう說明,自己的部分項目會將背景、線稿後的上色、底色分件或設計工作委託給外部專業人員,並逐案事先取得客戶許可。 みけおう先守住交給協作者的日期,再為最終交稿保留餘量,努力讓交接稿處於更好的狀態。
みけおう在2026年5月說明,排期以六至七成力量能完成為基準,並把週末留作部分備用時間,讓延遲能在次日追回。 遇到急件時,みけおう會提高工作強度,或挪動自己主導、較能調整日期的同人插畫,為企業委託騰出時間。
關聯詞條
- 參與作品:主要角色設計與原畫:Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition
- 參與作品:こんねこ
- 原Xbox360版Root Double中向自己說明懸疑構想的原案與監督:中澤工
- 原Xbox360版的制服、表情與包裝原畫過程:Root Double -Before Crime * After Days-
- 原Xbox360事件CG分鏡的協作者:わだぺん。
- 原版包裝指示與返工理由的監督:中澤工
參考來源
- Yeti:Root Double
- 電擊Online:中澤工談Root Double企劃與選人
- 電擊:みけおう談Root Double原畫(1)
- 電擊:みけおう談Root Double原畫(2)
- 電擊:みけおう談Root Double原畫(3)
- 電擊:みけおう談Root Double原畫(4)
- みけおう本人:2026年9月作業日記
- みけおう本人:排期餘量與急件安排
- ま~まれぇど:こんねこ規格(官方存檔)
資料整理日期:2026-10-07。