空想百科账户

Амфибии

амфибия появилась в «D.M.L.C.: Дикая любовная битва на жизнь и смерть!» Он отвечал за сценарий в «》.

Дополнительная информация
Посвящается худшей катастрофе для человечества: Подписной постКомплексный надзор
Таинственный пост в деревне оборотнейСценарий и режиссура
Таинственный пост в деревне оборотнейТекст автора
Таинственный пост в деревне оборотнейАвтор текстов и композитор
Таинственный пост в деревне оборотнейТексты для оригинальной версии саундтрека «Raisin Group»
Таинственный пост в деревне оборотнейСочинил версию оригинального саундтрека группы Raisin.

Материалы

амфибия появилась в «D.M.L.C.: Дикая любовная битва на жизнь и смерть!» Он отвечал за сценарий в «》.

Постановка, посвящённая худшим бедствиям человечества

Амфибия указана как общий руководитель этой работы.

Постановки, связанные с тайной деревни оборотней

Амфибия указан как сценарист и режиссёр фильма «Тайна деревни оборотней». амфибия участвовала в «Kirino Negai» и была указана как автор текстов. амфибия участвовала в песне «Last Acceleration» и была указана как автор текстов. амфибия участвовала в работе «Shinnaimu de», указан как автор текстов и композитор.

Амфибия указан как сценарист и режиссёр фильма «Тайна деревни оборотней». амфибия участвовала в «Kirino Negai» и была указана как автор текстов. амфибия участвовала в песне «Last Acceleration» и была указана как автор текстов. амфибия участвовала в работе «Shinnaimu de», указан как автор текстов и композитор. Амфибия указала текст для версии «Reijin Group Original Soundtrack». Амфибия указала авторство композитора для версии «Reijin Group Original Soundtrack».

Сфера надзора за проектом 2018 года

В 2018 году, в серии «Катастрофа Сайкару, посвящённая людям», амфибия участвовала в контроле над созданием мира и детальными сюжетными планами.

План по главам за сессиями редактируется вместе с основным текстом

При написании «Тайны деревни оборотней» он отказался от идеи использовать длинные листы Excel, чтобы не тратить лишние усилия на управление второстепенными персонажами; Вместо этого он добавлял в план каждой сцены предзнаки и идеи персонажей, вписывал основной текст прямо внутри плана и использовал указатель сцены, чтобы перейти к сцене.

Акцентируемые и дополненные диалоги по персонажам

После завершения он настаивал на том, чтобы персонажи проверяли согласованность между словами и действиями, а также добавил диалоги к персонажам с меньшим количеством речей для корректировки веса.

Попробуйте комбинации символов с графиками для рисования

Он использовал жеребьёвку, чтобы подбирать персонажей, выбирал интересные комбинации, а затем разрабатывал конкретные слова и действия для каждой сцены на основе ежедневных изображений.

Круговые структуры нацелены на творческие ограничения

В ответ на призыв выжить, сохраняя значимость трагедии, он придумал петли, чтобы избежать смертельной игры.

Жанр и перенос «Тайны деревни оборотней»

В интервью, опубликованном в феврале 2018 года, Amphibian вспоминал, что во время разработки «Тайны деревни оборотней» в составе было три основных участника, а также дополнительный персонал, занимавшийся визуальной и звуковой работой. Он иллюстрирует человеческие ресурсы, с которыми сталкивается приключенческий жанр романов, указывая на небольшую команду, где все члены занимаются производством и не имеют выделенных координаторов. С момента выхода версии для Vita в январе 2017 года используется Unity, но частые обновления иногда приводили к внезапному незапуску игры, создавая дополнительные сложности с адаптацией.

Концепция, лежащая в основе «Тайны деревни оборотней».

Выбрав тему оборотня, Амфибия запросила японскую сцену, чтобы использовать существующие знания и знакомые сцены, что снизило нагрузку на сбор из незнакомых культур. Он рассматривает оборотня как романизированную тему, добавляя причины к правилам, такие как ежедневные казни и ночные убийства, а также дополнительно рассматривает, как изолировать людей ночью.

Амфибия учитывает количество игроков, бюджет и распределение возраста деревни, необходимое для трёх волчьих сторон, устанавливая масштаб для «Тайны деревни оборотней» в шестнадцать. Сначала он подбирал возраст и пол, затем добавил личность; Для сцен обсуждения выделены несколько ключевых фигур для ведения дискуссии, а остальные организованы по позициям фракций.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订