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Le Pavillon Mirage

« Le Manoir du Mirage » est produit par Novectacle et est classé comme Visual Novel (悲劇と絕望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル). La date de sortie indiquée est le 31/12/2012, et la plateforme inclut PC et 3DS.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreLa Maison de Fatamorgana
Nom chinoisLe Pavillon Mirage
La date de publication indiquée dans les documents2012-12-31
QuaiPC / 3DS
GenreVisual Novel (roman romantique d’horreur romantique et horreur western de tragédie et de désespoir)
Également connu sous le nom deLa maison dans le pavillon Fata Morgana / Fata
DéveloppementNovectacle
SortieNovectacle, MangaGamer (plateforme Steam)
ScénarioPeut-être que c’est un calmar
Animation cléAi Taro
MusiqueMellok’n / Gao / Yusuke Tsutsumi / Kosei Moriya / Aikawa Razuna
Moteur de jeuKiriKiri
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://novect.net/fatamorgana/
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111 / https://vndb.org/v12402 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ111899.html / https://store.steampowered.com/app/303310/

La maison sans propriétaire et quatre époques

Un manoir maudit s’étend sur près de mille ans ; les visiteurs ne se souviennent pas de qui ils sont et ne peuvent être témoins que de quatre tragédies d’époques différentes, guidés par la servante du manoir. Chaque histoire se déroule dans différents lieux et époques, avec des personnages confrontés à des pressions d’identité, de pouvoir et de destin ; Après avoir observé ces expériences, les visiteurs doivent décider s’ils continuent à remettre en question la relation entre la résidence et eux-mêmes.

Visual novel gothique à suspense

La version Steam, développée par NOVECT et publiée par MangaGamer, a été lancée le 13 mai 2016, mettant l’accent sur des thèmes de tragédie, d’humanité et de folie. « Un Requiem pour l’innocence » est une préquelle à cette histoire, racontant l’histoire d’un jeune homme ambitieux et d’une jeune fille vénérés comme des saints mais aussi accusés d’être une sorcière.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Le manoir qui s’est éveillé

Dans l’histoire, « toi » te réveilles dans un manoir étrange, sans aucun souvenir qui puisse confirmer ton identité. Une servante vous traite comme le propriétaire du manoir et vous guide à travers les histoires qui s’y sont déroulées autrefois. Elle est à la fois une guide et la première personne à relier le présent et le passé.

Les scènes derrière la porte viennent de différentes époques. Un manoir n’est pas un décor permanent : les occupants, l’environnement social et la signification attribuée à la maison changent tous. La perspective actuelle ne peut accepter que progressivement les informations données par la servante, donc la question de l’identité et les fragments historiques avancent en parallèle.

Histoires de différentes époques

Le profil officiel cite les premières étapes de 1603, 1707 et 1869. La première porte concerne les frères et sœurs Rhodes et leurs vies ; L’histoire suivante concerne l’existence de bêtes ; Plus tard, des personnages aux origines riches, industrielles et familiales apparurent.

Ces passages ne sont pas de simples recueils indépendants d’histoires de fantômes. Les souhaits, malentendus et rencontres des personnages sont réarrangés au fil du récit, mais la façon dont ils se connectent vraiment est progressivement révélée par le jeu. Écrire directement toutes les relations entre personnages dans un synopsis sans spoilers affaiblit cette structure.

Lire avec le son

L’œuvre se déroule sous la forme d’un visual novel, avec pour principal focus la lecture des dialogues des personnages et la narration. Enquêter sur le manoir ne consiste pas à collecter librement des objets sur une carte 3D, mais à comprendre les causes et les effets à travers les informations présentées par l’histoire.

La musique, les décors et les visuels des personnages créent ensemble l’atmosphère de différentes histoires. Les encyclopédies peuvent enregistrer séparément les pistes originales de la bande originale et les crédits de production, mais elles doivent distinguer les pistes réellement incluses, les pistes utilisées dans les vidéos promotionnelles, et la musique ajoutée dans les versions ultérieures. Elle ne peut pas être catégorisée uniquement par des vidéos montées par le lecteur.

Œuvres originales et associées

NOVECT est le développeur crédité à l’œuvre, et la page produit Steam indique séparément MangaGamer comme éditeur. Le produit lancé par Steam en 2016 n’a pas été publié en même temps que le titre japonais original.

« A Requiem for Innocence » est une préquelle liée à cette histoire, proposant des produits dérivés indépendants et une large gamme d’histoires. Elle peut être lue comme une entrée connexe, et le passé supplémentaire ne doit pas être écrit directement comme une information déjà saisie par les personnages d’ouverture de ce chapitre. Pour les différentes collections, veuillez vous référer à leurs descriptions de produits respectives.

L’ordre historique des Quatre Portes

Guidé par la servante amnésique, vous regardez les frères et sœurs Ross en 1603, la Bête dans le Manoir Abandonné en 1707, l’investisseur ferroviaire et sa femme en 1869, et enfin le jeune homme maudit et Giselle en 1099. L’ordre de visionnage diffère de l’ordre chronologique ; s’il faut continuer à explorer l’histoire après que la tragédie ait progressé par la lecture et le choix.

Famille et partenaires dans les profils personnels officiels

Mel à la première porte, 17 ans, et sa sœur Nelly à 14 ans ; Pauline, 22 ans, à la deuxième porte, cherche toujours une amante étrangère à qui on a dit qu’elle était morte dans un naufrage. Yakopo, âgé de 26 ans à la troisième porte, avait sa femme dans la salle, et seule la servante de 24 ans, Maria, était prête à le soutenir. Michel est le plus jeune fils de la famille Poloje, âgé de 27 ans, vivant seul avec une fenêtre fermée pendant longtemps.

Lecture de l’œuvre originale et de l’ampleur de la musique

La page spéciale Windows fournit un temps de lecture de référence de 20 à 25 heures, avec 8 fins en excluant les fins de mort et les chapitres cachés. Sur les 65 morceaux, 35 sont des chansons, avec des musiques signées par Mellok’n, Gao, Yusuke Tsutsumi, Kosei Moriya et Aikawa Razuna, Gao étant également signé et chanté par Gao.

La quatrième porte fait la différence avec les événements réels

La rencontre entre le quatrième gardien, Michel, et la femme aux cheveux blancs sont décrits comme une romance, mais les archives rétrospectives révèlent des mots cachés et des dialogues rouges. La cinquième porte retourne au passé réel. Entrant dans la salle se trouve Gisé, aux cheveux noirs, et Michelle n’a pas la capacité de tuer le contact décrite dans la quatrième porte. Giselle a travaillé autrefois chez les Bollinger. Après avoir été envoyée au manoir, les deux ont repris la vie commune après des malentendus, des départs et des retours.

Le lycée des filles doit attendre longtemps

Après la mort de Michel, Giselle resta au musée, influencée par la voix de Morgane. Dans les années qui suivirent, elle devint l’une des jeunes filles de la salle, assistant à la tragédie de la première à la troisième porte et prenant la jeune fille aux cheveux blancs pour Michelle, qui l’attendait. Dans la sixième porte, l’histoire entre le maître amnésique et la servante devient progressivement claire. Leur réunion est bloquée par la sorcière, ce qui pousse Michel à continuer sa recherche.

Frères et images de la famille Bollinger

La septième porte présente le frère aîné Didier et le second frère Georges, racontant l’enfance de Michel, traitée comme une femme par sa famille tout en s’acceptant elle-même comme un homme. Les changements dans son corps ont amené sa famille à croire qu’il était maudit ; il a d’abord été confiné au sous-sol de sa maison, puis envoyé au musée. Les portraits féminins que Georges a peints pour sa mère sont également devenus des objets qui ont nui à son identité. Dans les derniers épisodes, Didier appelle enfin Michel « petit frère » à nouveau.

Mauvaise identification des deuxième et troisième portes et du papier toilette

Le Bestair de la deuxième porte est en réalité Yukimasa, qui est tombée dans la confusion mémoire et cognitive après un naufrage. Il traita Pauline, qui sortit de la salle pour le trouver, comme une bête, et tua sa bien-aimée qui voulait encore vivre avec lui. Dans la troisième porte, Jacopo et sa femme ne sont pas dénués de sentiments, mais Maria intervient dans leurs messages et lettres, renforçant leurs malentendus ; Après le départ de sa femme, Yacopo continua d’attendre dans le manoir, vieillissant seul.

La seconde moitié fait face au passé de la sorcière

Après avoir retrouvé la mémoire, Michelle ne se contente plus d’observer les tragédies des autres, mais continue d’agir pour sauver Giselle et Morgana. Le dernier chapitre du manga original révèle la fille aux cheveux blancs du côté de la Sainte séparée de Morgana ; Cela diffère de la fausse affirmation de la servante selon laquelle elle serait Michelle. À mesure que les relations entre les époques émergeaient progressivement, la malédiction et la longue attente au sein du musée prirent enfin fin.

Conditions de production du projet initial

Le projet initial a été formé après que les membres se soient réunis. Faute d’expérience en programmation, l’équipe a choisi des visual novels et a transformé les cas de bataille de science-fiction en drames de personnages adaptés aux conditions artistiques existantes.

Évaluation de la charge de travail de production en arrière-plan

La revue de production a expliqué le background du traitement photo comme un compromis en termes de charge de travail : l’équipe avait besoin de nombreuses variations de scène mais avait du mal à tout dessiner à la main ; Le dessin détaillé du personnage limite également les variations de costumes.

Référence au design du climax du chapitre

Dans une interview de production, Piao a déclaré s’être inspiré des climaxs des chapitres de « Danganronpa », permettant de résoudre une énigme puis de soulever de nouvelles questions, tout en maintenant le sentiment de progression dans la lecture des chapitres.

Collaboration entre expressions de caractères et texte

Dans la dernière partie de l’œuvre originale, l’expression de Giselle a été dessinée par Aitaro à partir de ses lignes ; Après avoir vu l’illustration, Piao modifia les lignes correspondantes, qui constituaient un souvenir public des ajustements visuels et textuels de l’équipe.

Le contraste dans la langue des personnages

L’auteure oppose le langage détendu des personnages à celui littéraire de l’école de filles, et change le ton narratif de l’école de filles dans la seconde partie ; C’est le design du langage qu’il a expliqué.

Promotion après distribution et première édition

Piao a d’abord contacté PLAYISM pour demander la diffusion en streaming de « Mirage House », que l’éditeur a accepté après lecture. Après la sortie de la première version originale, les membres de Novectacle ont discuté de la poursuite de la promotion, de la tentative de changer les rôles des personnages dans le jeu principal via des jeux gratuits et un vote de popularité.

Dispositions de sortie lors du développement du jeu original

La vitesse de production inégale de « Mirage Hall » a conduit au retrait du plan de sortie chapitre par chapitre. Les lecteurs attendant la fin de l’œuvre originale pourront apprendre à connaître les personnages à travers des versions démo, des mangas en quatre cases et « Erasmus on the Mist ».

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订