Als Hauptautor des öffentlichen Projekts zu 'Colorless Uruta' genannt.
| Farbloses Ulta ~ Das Ende der leuchtenden Welt ~ Beitrag | E-Book Planung und Schreiben (Gleichzeitiger Bericht) |
|---|
Kreative Arbeit
Als Hauptautor des öffentlichen Projekts zu 'Colorless Uruta' genannt.
Farblose Ulta ~Das Ende der leuchtenden Welt~ Verwandte Produktion
Hikaru Sakurai ist der E-Book-Planer und Autor von 'Colorless Urta ~The End of the Shining World~' (gleichzeitig berichtend).
Saber ist von menschlichen Emotionen geprägt
Hikaru Sakurai betrachtet Saber aus "Fate/Samurai Remnant" als eine führende Figur neben Iori. Sie steht Figuren gegenüber, die Rollen wie Heldin, Kriegerin und tragische Figur verkörpern, und konzentriert sich auf deren Gefühle als Person während ihres Lebens, wodurch außergewöhnliche Macht und gewöhnliche Emotionen innerhalb derselben Figur entstehen.
Aufteilung der Produktion zwischen Setting und Umschreibung
Das Hauptwerk wurde größtenteils von Sakurai und Yuichiro Higashide mit Charakterumgebungen und Handlung vorbereitet, dann schrieb das Koei-Team den ersten Entwurf, die beiden Autoren überprüften und überarbeiteten ihn, und Kinoko Nasu überwachte die letzten Kapitel. Einige Handlungsbögen wurden separat angeordnet. Sakurai war verantwortlich für das Design von Iori und Saber, was zu vielen Überarbeitungen führte, und ihre eigentliche Schreibarbeit brachte ihr sowohl das Drehbuch als auch die Unterschrift des Supervisors ein.
Wählen Sie das Thema basierend auf den Vorteilen des Originalkunstwerks aus
Nach Abschluss von White Light Valusia sprach Hikaru Sakurai darüber, wieder mit AKIRA zusammenzuarbeiten, mit dem er zuvor zusammengearbeitet hatte; Die Wahl des Motivs für 'Purple Shadow Sonarir' wurde gewählt, um die visuelle Anziehungskraft der viktorianischen Kleidung des Künstlers weiter zu unterstreichen.
Charakterbeschreibungen und visuelle Zusammenfassungen
Während der Charakterdesign-Phase holte Hikaru Sakurai Charaktereigenschaften und bisherige Erfahrungen vom Team ein, und die Anweisungen an die wichtigsten Künstler beschrieben hauptsächlich die Rolle und Persönlichkeit des Charakters, wobei meist Raum für das spezifische Aussehen gelassen wurde. Nachdem das visuelle Design der ursprünglichen Animatorin fertiggestellt ist, füttert sie die neuen Informationen zurück ins Skript.
Beschneiden und Ausbessern des Hauptgerätrahmens
In einem Interview von 2014 erklärte Hikaru Sakurai, dass das CG-Team, als das CG des Refrain Incidents auf 16:9 umgestellt wurde, Beschnitte und Ausbesserungen kombinierte, zuvor ungefärbte Bereiche neu zeichnete und den Bildrahmen ausfüllte.
Organisiere das Wörterbuch und die Nebengeschichten in der Konsolenversion
Bei der Entwicklung der Konsolenversion von 'Shiei no Sonarir Refrain' hatte Hikaru Sakurai Schwierigkeiten, das eingebaute Weltwörterbuch in der PC-Version zu reproduzieren, weshalb er den Inhalt ergänzte und daraus ein Booklet machte. Sie überarbeitete alle Twitter-Romane, die nach der PC-Version veröffentlicht wurden, und fügte neu geschriebene Abschnitte dem "Great Institution Dictionary" hinzu; Die Epiloge von 'Die roten Tränen der Uitzilodoktrie' und 'Hypnos' Magic Eye' wurden in EX-Skripte adaptiert, und die Geschichten aus der Zeit zwischen Hauptgeschichte und EX wurden als Roman ins Wörterbuch aufgenommen.
Die Unterdrückung von Monologen und Zeichenausnahmen
Hikaru Sakurai erinnerte sich an die Aufnahmen der Steampunk-Serie und sagte, dass die emotional zurückhaltenden Monologe auf Anregung des Tonleiters der Serie koproduziert und ab 'Inka Knock of the Flames' explizit übernommen wurden. Auch die Darstellungen sind nach Rollen unterteilt: Figuren wie Lily, die ihre eigene Unschuld nicht objektiv sehen können, lassen ihre wahren Gefühle fließen; Reife Figuren, die sich selbst beobachten können, werden durch zurückhaltende Monologe ausgedrückt.
Passen Sie diesen Artikel anhand des Feedbacks aus der Demoaufnahme an
Als Hikaru Sakurai seine Erfahrungen beim Schreiben von PC-Spielen teilte, sagte er, dass Demoversionen und Hauptspiele manchmal an unterschiedlichen Daten aufgenommen werden. In solchen Fällen spiegelt sie manchmal die Sprecher-Eindrücke, die sie während der Demoversion gehört hat, in den Haupttext wider.
Gemeinsam mit Higashide untersucht er die Weltanschauung
Während sie Fate/Samurai Remnant überwachten, untersuchten Hikaru Sakurai und Yuichiro Higashide gemeinsam das Worldbuilding; Higashide ist auch für die Rollen des Meisters und Dieners verantwortlich, mit denen er sich teilt.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:Farbloses Ulta ~Das Ende der leuchtenden Welt~
- Materialien zur Vorbereitung:Ultar-Gedanken ~Tür zur Mondwelt~
- Materialien zur Vorbereitung:Urtale Gedanken ~Pinkerton-Detektivagentur~
- Materialien zur Vorbereitung:Ultar-Überlegungen ~1 & 2 Merged Expanded Edition~
- Partnermarken für Charakterdesign und Konsolen-CG-Produktion:ライアーソフト
- Refrain Wörterbuch und eine Reihe von Monologaufführungen zu Marken:ライアーソフト
- Eine gemeinsame Übersicht über die Weltanschauung von Samurai Remnant:Yuichiro Higashide
Quellen
- Bangumi: Die farblose Urta
- Lazy Secret Diary: Sonderbericht 2013 über 'Colorless Ultar'
- Koei Tecmo: Interview mit Hikaru Sakurai über 'Fate/Samurai Remnant'
- 4Gamer: Interview über die Schöpfungsabteilung der "Fate/Samurai Remnant"-Erfindung
- Dengeki: Kotan Sakurai Shieis Sonanil-Refrain
- Hikaru Sakurais Werke Wiki: Ultar-Überlegungen
Daten gesammelt am: 10.10.2026.