ライアーソフト参与《徒花异谭》,担任开发。
作品参与
ライアーソフト参与《徒花异谭》,担任开发。
从原画优势选择题材
桜井光在完成白光のヴァルーシア后,与此前合作过的AKIRA讨论再次合作;紫影のソナーニル的题材选择,是为进一步发挥画师维多利亚式服装的视觉魅力。
角色说明与视觉回写
桜井光在角色设计阶段向团队征集人物特点与过去经历,发给原画家的说明则主要写角色作用和性格,通常保留具体外观的发挥空间。原画家的视觉设计完成后,她再把其中的新信息反馈到剧本中。
主机画幅的裁切与补画
桜井光在2014年访谈中说明,Refrain事件CG改为16∶9时,CG团队结合裁切和补画,重画原先未上色的区域并补足画面。
Refrain的辞典与外传整理
制作《紫影のソナーニル Refrain》主机版时,桜井光因系统难以再现PC版内置的世界观辞典,补写内容并将其改为册子。她把PC版发售后发表的Twitter小说全篇修订,另加新写部分收进“大機関辞典”;《ウイツィロポクトリの紅涙》和《ヒュプノスの魔眼》两部后日谈改成EX剧本,本篇与EX之间时间段的故事则以小说形式收进辞典。
系列独白的协作演出
桜井光回顾SteamPunk系列录音时说,抑制情感的独白由她在系列音响导演的建议下共同制作,从《赫炎のインガノック》起明确采用。演出也按角色区分:像莉莉这样无法客观看待自己的纯真角色,让本来的情感流露;能自我观察的成熟角色,则以抑制的独白表现。
从体验版收录反馈到文本
桜井光介绍PC游戏的编写经验时说,体验版与本篇有时安排在不同日期录音。遇到这种情况,她有时会将体验版收录时听到的声优感想反映进本篇文本。
关联词条
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。