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細江慎治

細江慎治在《極限脫出 9小時9人9扇門》中署名為《極限脫出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本 作曲。

補充資料
極限脫出 9小時9人9扇門崗位《極限脫出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本 作曲
極限脫出 9小時9人9扇門崗位《極限脫出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本 編曲
極限脫出ADV 善人死亡崗位善人シボウデス原聲 原聲音樂

極限脫出 9小時9人9扇門相關製作

細江慎治在《極限脫出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本中署名為作曲。 細江慎治在《極限脫出 9時間9人9の扉 サウンドトラック(SRIN-1069)》版本中署名為編曲。

極限脫出ADV 善人死亡相關製作

細江慎治在善人シボウデス原聲中署名為原聲音樂。

職業起點與公司創立

細江慎治從20世紀80年代開始參與電子遊戲聲音製作,先後在Namco、Arika工作,2000年創立SuperSweep。

音樂與聲音工程

他的工作除遊戲曲目外,也包括效果音製作、混音和母帶處理。 音樂創作使用流行樂與俱樂部音樂等不同表達,聲音工程則服務於遊戲及其他數位內容。

極限脫出系列音樂

他參與《9小時9人9扇門》《善人死亡》和《ZERO ESCAPE 刻之困境》的音樂製作。 這三部作品的音樂工作列於SuperSweep的個人作品檔案。

2010年Floating mix的構成取捨

細江慎治為PS2限定版製作《echt forgather Floating mix》。 面對原曲的小提琴與吉他獨奏,他選擇排除以獨奏為中心的構成。

面向俱樂部的重混想像

細江希望這份重混能夠在俱樂部以大音量播放,並以閃光和鏡球描述自己製作時的畫面聯想。

與佐宗的製作配合

細江和佐宗在《BLOOD+》雙翼篇分擔底稿與管弦編曲,在《Galaxian3 Theatre6》輪流續寫。 佐宗也會請他幫助調整混音或製作所需合成音色。

999的早期音樂溝通

製作《999》時,細江先用測試曲與打越確認聲音方向。 他準備DS內建音源素材,再與同事Yasui協作處理。

給場景留下安靜空間

《ZTD》企劃需要安靜空間,細江因此準備較少旋律、近似背景噪聲的氛圍曲; 舊曲則按照打越列明的用途重新處理。

CG學習與入行

2013年電擊訪談的簡介記載,細江畢業於日本電子專門學校CG科,1987年進入Namco。

他回憶,最初通過遊戲試玩兼職與Namco接觸,後來又幫忙繪圖。 CG課程以數學、編程和三維坐標變換為主; 在Namco工作也可按實習形式取得學分。

翻奏與自行製作聲音

他早年在翻奏樂隊彈貝斯,演奏Y.M.O.等人的作品,也喜歡合成器。 複製喜歡的曲段後,他會改動結構、混合聲音來嘗試自己的寫法; 他也回憶,自己是在公司開始自行給遊戲加聲音的。

F/A的曲風與容量取捨

朋友推薦的海外獨立唱片使他對Death Techno產生興趣,之後把這種風格全面用於《F/A》。

他回憶,從System II改用NA-1時,聲音可用的最大容量由8 Mbit降至1.5 Mbit; 這種以小片段構成的音樂反而較容易容納。

大型機櫃的安裝經歷

他回憶,大型機櫃尚無安裝手冊時,開發人員也會到現場組裝。 他曾為16人型《Galaxian3》的安裝兩次赴大阪,也隨六人型《Galaxian3 Theatre6》到過英國; 英國遊戲廳的安裝在當天營業結束後開始,作業從午夜過後進行。

2013年訪談中的作曲起點

2013年談到寫曲的起點時,他說自己會隨情況調整,通常先放入節奏,再決定和弦進行; 歌曲則傾向先確定旋律,以免過早受和弦束縛。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-16。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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