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Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un

« WORLD END ECONOMiCA épisode.01 » est le premier volet d’une trilogie de visual novels financiers produite par Spicy Tails et écrite par Tosa Hasekura. Un garçon nommé Haru vit dans une ville lunaire et entre en bourse pour réaliser son rêve de voyager loin, où il rencontre la jeune Hagana.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreWORLD END ECONOMiCA Épisode.1
Nom chinoisChroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un
La date de publication indiquée dans les documents2011-08-13
QuaiNintendo Switch / PS4 / PC
GenreADV
Également connu sous le nom deEffondrement économique mondial Chapitre Un
DéveloppementQueues Épicées
ScénarioZhigang gela le sable
Animation cléLe mois dernier, même style
MusiqueFumiki Matsufumi (szak), Fuyu (-PF AUDIO-)
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15960 / https://store.steampowered.com/app/269250/

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Le but de la cité lunaire et du garçon

L’histoire se déroule seize ans après que les humains ont commencé à coloniser la surface lunaire. Haru, née sur la lune, veut aller dans un endroit que personne n’a jamais atteint, ce qui demande une somme énorme ; La bourse devint la voie qu’il poursuivit pour cet objectif. L’attrait de l’argent et du monde inconnu fait que l’ouverture se rapproche.

Le début de la trilogie

Dans les notes de production, Tousa Hasekura présente la série comme une aventure financière et de jeunesse, la première partie commençant par se concentrer sur les ambitions de Haru et sa rencontre avec Hagana. La trilogie a débuté avec des sorties de fans en 2011 et s’est terminée en 2013 ; Épisode 01 : Entreprend le premier développement des personnages et de la société lunaire.

Production et musique

Le scénario et la production globale ont été coordonnés par Tosa Hasekura, auteur de Spice and Wolf, avec Spicy Tails en équipe. La chanson thème a été produite avec la participation de Kishida Kyodan et THE Star ROCKETS. L’œuvre raconte les histoires des personnes travaillant sur les marchés financiers à travers des textes, des illustrations et de la musique.

Sortie et développement ultérieur

La première version Steam publiée par Sekai Project a été publiée le 5 mai 2014, la boutique listant les deux dernières et trois collections. La série a ensuite été portée par FURYU sur Nintendo 3DS, et une édition roman de Dengeki Bunko a été publiée. En 2019, l’équipe de production a lancé un financement participatif pour l’adaptation animée, et en juin 2020, la vidéo promotionnelle de l’animation a été publiée ; Cette vidéo promotionnelle est le résultat d’une planification ultérieure, distincte du visual novel original.

Rencontres dans la société lunaire

Risa vit dans une zone à faibles revenus à la surface lunaire, et Hagana vit avec elle. Chris a appris les mathématiques à Hagana et a également aidé dans le poste de commercial de la famille. Serow, l’opérateur de café illégal Serow, l’investisseur de fonds spéculatifs Burton, et Toyama, qui ont autrefois travaillé dans la banque sur Terre, occupent chacun des postes sociaux différents dans cette ville.

Production de vidéos promotionnelles animées

Le PV de l’anime 2020 a été produit par ENISHIYA avec le soutien de ROLL2. Shiho Hoshino était responsable de la réalisation, du storyboard et de la réalisation ; Tomoshige et Asako Inayoshi étaient les superviseurs de l’animation ; Yuki Kurihara était responsable de la musique ; La chanson thème « Loosers » a été interprétée par Kishida Kyodan et THE Akejo Rockets. La vidéo promotionnelle utilise la liste de l’équipe d’animation, qui est enregistrée séparément avec les supports de production et de doublage du jeu.

Pré-sortie du scénario et commandes rémunérées

Chapitre 1 : Production : Écrire le scénario jusqu’à ce qu’il soit presque terminé, puis payer pour commander un club ayant de l’expérience dans les produits finis, et indiquer clairement que Hasekura détient l’autorité finale de décision.

Laissez les images porter le regard et l’émotion

L’original ajoute des dialogues, laissant un peu de regard et d’émotion à la description visuelle, modifiant l’habitude du roman de compresser le texte.

Sacrifier de l’espace d’affichage pour les illustrations

Initialement utilisé comme illustration d’affichage, il est passé du texte plein écran à une fenêtre ; Hasekura a également constaté que le texte de type roman est plus difficile à lire dans les jeux.

Retoucher l’image à plusieurs reprises autour de vibes juvéniles

L’image de la Hagana a été mise à jour cinq ou six fois pour refléter les impressions des dernières années, conformément aux exigences de Hasekura.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订