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Nitroplus

Nitroplus est crédité comme développeur et éditeur de « Sinful Crown : The Lost Christmas ».

Informations complémentaires
Le Noël perdu de la couronne du péchéDéveloppement et édition
Œuvres connexesPhenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur
Fenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur : Publication signaturePlanification et développement
Œuvres connexes« Bonjour, monde. »
« Bonjour, monde. » : Poste nomméProduction
Œuvres connexesVidgonia Annihilateur de Vampires
Vidgonia de la Tueuse de Vampires : Position signatureProduction
Œuvres connexesL’esprit du mécanisme s’élève
Dieu Machine Feixiang : Position signatureProduction
Œuvres connexesAxanael
Axanael : Position signatureProduction
Poste de chef du ChaosEn 2008, la version PC originale a été développée et publiée

Production et performance

Nitroplus est crédité comme développeur et éditeur de « Sinful Crown : The Lost Christmas ».

Phenomeno Mitsuruki Yaseki wa Ai : Planification et Développement

Dans « Phenomeno : Yaishi Mitsuruki Isn’t Afraid », Nitroplus était responsable de la planification et du développement.

« Bonjour, monde. » : Production

《« Bonjour, monde. » Nitroplus était responsable de la production.

Exterminateur de vampires Vidgonia : Crafted

Dans Vampire Hunter Vidgonia, Nitroplus était responsable de la production.

Vol du Dieu Machine : Fabrication

Dans « Machine God Flight », Nitroplus était responsable de la production.

Axanael : Production

Nitroplus était responsable de la production d'« Axanael ».

Artisanat lié à Chaos Head

Nitroplus a crédité Chaos Head pour le développement et la publication originale sur PC en 2008.

Premières bandes originales requises pour l’enregistrement réel

En repensant à leur collaboration initiale en 2020, Yo Oyama a déclaré que Nitroplus souhaitait inclure des instruments d’enregistrement live dans la bande-son. Pour respecter le budget de l’époque, il enregistra la guitare et la basse à la maison.

Retour interne sur le concept du projet

Selon la conversation officielle sur le site web, lorsque Shitakura discutait du concept de « Kimi to Kanojo and Her Love », le personnel l’a encouragé à faire avancer le projet.

De la communication expérientielle aux spécifications écrites

Shimokura a comparé l’expérience de production de trois œuvres : les deux premières ne comportaient pas de documentation de spécifications détaillée, et ce n’est que dans « Kimi to Kanojo to Kanojo to Kanojo to Kanojo no Koi » qu’on lui a demandé de l’écrire. Au cours de la conversation, il a admis qu’il ne savait pas quoi écrire à ce moment-là.

La compréhension de l’auteur du divertissement

Dans sa conversation officielle, Urobuchi utilise la tension et la pression comme divertissement à offrir, les considérant comme des caractéristiques de sa propre marque ; Xiacang a insisté sur le fait que, peu importe la spécialité du contenu, il doit finalement être apprécié par le public.

« Kimi, elle, et son amour. » Livraison et conception de la

« Kimi, elle, et son amour. » Grâce à un support USB, l’usine a livré plus d’un mois avant le DVD. L’équipe a terminé et livré l’unité maître deux mois avant le lancement.

Nitroplus a invité des designers externes tels que Tomoyuki Arima, unifiés par « Kimi à Kanojo à Kanojo à Kanojo à Kanojo Koi ». 》 Jeux, supports imprimés et conception web. La première série de réunions a permis aux designers d’essayer les versions β complètes avant de faire avancer le design selon le concept de leurs créations.

À l’époque, « Kimi à Kanojo à l’amour de Kanojo. » La page d’accueil de la rubrique spéciale utilise des images des caméras à point fixe de la société ; Le personnel peut placer des objets physiques comme des couvertures de magazines pour modifier directement le contenu de la page web, réduisant ainsi le délai de mise à jour.

Les plateformes et la portée du contenu de Lost Christmas

Jin Steelhouse a expliqué que Lost Christmas a choisi PC parce que Nitroplus connaissait cette approche de développement, et que les joueurs comme les environnements PC y étaient habitués. Le projet envisageait initialement une approche destinée aux adultes mais l’a abandonnée pour préserver la collaboration cross-média entre les acteurs d’animation ; La recommandation finale pour les 15 ans et plus est déterminée après le début de la production et en comparant avec les œuvres précédentes.

L’intégration du temps dans « Noël perdu ».

Lorsque Steel House organise la séparation pour « Noël perdu », il affirme que la catastrophe est inévitable, centrant les changements de fin sur le destin des deux protagonistes. En même temps, il a vérifié les lignes temporelles et les conditions de rencontre des personnages animés il y a dix ans, faisant du jeu un préquel lié au monde partagé.

Planification et confirmation artistique pour « Nitroplus Blasterz ».

Lors de la création du pixel art dans « Nitroplus Blasterz », Namaniku ATK et le convertisseur vérifiaient article par article si les accessoires pouvaient être retirés ; Après qu’Exem ait rendu les dessins 2D, il fournit également un retour partiel des couleurs et ajuste à plusieurs reprises les images de base des personnages. Dans l’œuvre originale, il y a peu d’images de Muramasa, de la troisième génération ; ses mouvements de combat sont principalement créés par Exam, et leur apparence correspondante est vérifiée.

Dans une interview de 2015, Namaniku ATK expliqua que Nitroplus Blasterz contrôlerait les changements de personnages selon l’arme et le type de combat, supprimant les candidats si les fonctions étaient dupliquées ; La durée et la division des rôles transforment également certains personnages auparavant jouables en rôles de soutien. Le chevauchement entre la taille des personnages et les caractères de type lame était également un facteur de discussion à l’époque.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

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内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订