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마츠오 유키히로

PSP 게임 '소키', '소어', '#5'의 캐릭터 디자이너 중 한 명이었으며, 넥스트 리레이션의 디자인, 애니메이션 감독, 주요 애니메이션에도 참여했습니다.

추가 정보
카오스 브레인 러브 추추주요 애니메이션
카오스 헤드 위치2008년 PC 오리지널 아트워크
카오스 헤드 위치병렬 부틀렉 표지 일러스트

업무 및 책임

PSP 게임 '소키', '소어', '#5'의 캐릭터 디자이너 중 한 명이었으며, 넥스트 리레이션의 디자인, 애니메이션 감독, 주요 애니메이션에도 참여했습니다.

추억의 추억 관련 크레딧

스즈 이나호 캐릭터 디자인에 참여했습니다.

유노 카스가 캐릭터 디자인에 참여했습니다.

토루 사가의 캐릭터 디자인에 참여했습니다.

가을 6의 추억: 삼각파도에서는 캐릭터 디자인에 크레딧이 올라갑니다.

가을 기억 6: 다음 장에서는 캐릭터 디자인이 크레딧에 올라갑니다.

Farewell Memories의 제목인 'Innocent Girl'은 게스트 디자인이었습니다.

제작 및 공연

"카오스 브레인 러브 추추": 핵심 애니메이션.

카오스 헤드 관련 제작

마츠오 유키히로가 2008년 PC 오리지널 아트워크 "카오스 헤드"로 크레딧되어 있다.

마츠오 유키히로가 2008년 PC 오리지널 아트워크 "카오스 헤드"로 크레딧되어 있다. 마츠오 유키히로는 '카오스 헤드'의 병렬 부틀렉 커버 일러스트로 크레딧되어 있다.

'기억을 대체하는 너'에서 영감을 받은 원작 개념의 번역.

'Memories Replace You'의 자체 원작 콘셉트는 TV 드라마 같은 캐릭터 인상을 담고 있습니다. 마츠오 유키히로와 고시미즈 타카유키가 이 아이디어를 시리즈의 캐릭터 디자인으로 발전시키기 위해 협력했다; 원래 디자인은 잡지 스타일의 포즈, 의상 패턴, 소재 표현을 포함했으며, 두 사람은 이를 게임 캐릭터로 변신시켜야 했습니다.

"카라" 시리즈의 아트 스타일은 잘 조화되어 있습니다

'기억 변화'의 드라마 스타일 연출은 일부 플레이어들의 기대에 미치지 못해, '소레라'를 만들 때 마츠오와 코시미즈는 이전 두 작품을 참고했다. 캐릭터 디자인 조정의 초점은 전체 작품의 균형을 맞추는 데 있으며, 모든 캐릭터가 함께 배치되면서 시리즈 내에서 통일감을 유지하는 데 있습니다.

ADV 연대 측정에서 과학적 ADV

마츠오는 "CHAOS;"를 연주할 예정입니다. "HEAD"는 그가 과학 ADV에 입문하기 위한 출발점으로 여겨진다. 이전에는 로맨스 ADV를 계속 제작했으며; 시쿠라는 실제 과학과 이론을 기획 개념에 접목시켰고, 이를 통해 ADV가 제작되고 발표되는 방식을 재고하게 되었습니다.

스토리보드, 레이아웃, 그리고 캐릭터 수정

마츠오는 보통 스토리보드를 먼저 만들고 그 다음 이미지 창작을 개발합니다. 《혼돈; 'CHILD'에서 와카바야시 칸지가 먼저 장면 구성을 점검한 뒤, 마츠오가 캐릭터 수정을 했다; 그는 유니폼과 사사키 역할 외에도 캐릭터 디자인도 담당합니다.

대본에서 보조 캐릭터 스타일링 추출

마츠오는 사사키의 주인공 아트 스타일을 모델로 삼고, 대본에 따라 조연 캐릭터들의 독특한 특성을 표현한다. 젠의 실크 모자와 지팡이는 대본의 '귀족 게임' 설정에서 영감을 받았습니다.

아오자키 유메는 줄거리를 위해 추가되었습니다

아오자키 유메하라는 캐릭터 이미지를 만들려는 의도가 없다. 대본이 필요해지자, 팀은 루오린의 스토리보드를 바탕으로 외부 주요 애니메이션 디자이너들을 초청했다; 마츠오는 노노의 모습과 겹치지 않도록 짧은 머리 스타일로 외모를 더욱 수정했다.

원본 원고와 디지털 이미지 간의 전환

마츠오는 1999년 "Memories Off"가 제작되었을 때, KID가 주요 애니메이션과 채색 작업에 고정된 역할 분담을 하지 않아 그림을 그릴 수 있는 사람들이 협력해 새로운 작품을 만들었다고 회상한다. 캐릭터 일러스트에 대한 고정된 크기 기준은 없으며; 팀은 과거에 이식된 작품들을 참고하여 원본 삽화 크기와 디지털 수입 크기 간의 대응을 탐구했습니다.

2세대 색상 체계의 재확인

"메모리즈 오프 2"는 사사키 무츠미의 디자인을 유지하면서도 캐릭터들의 머리카락과 피부 톤을 더욱 어둡게 칠했다. 마츠오는 옛 작품과 신작 사이의 인상이 뚜렷했다고 회상하며, 한 번 감독에게 이 색채 사용이 적절한지 확인해 달라고 요청한 적이 있다.

회사가 파산한 후에도 그는 계속해서 앙코르를 그렸다

2026년에 발표된 토론에서 마츠오는 KID가 파산했을 때 "Memories Off #5 앙코르"가 아직 주요 애니메이션 제작 단계에 있었다고 회상했다. 직원들이 프로젝트를 어떻게 계속할지 고민하는 동안, 그들은 여전히 스케치 작업을 하고 있었다.

NeoGeoPocket 버전의 포인트 맵 입력

마츠오는 네오지포켓 버전의 "가을의 추억" 시리즈가 처음에는 원본 아트워크로 그려졌고, 이후 내부 직원들이 이를 바탕으로 픽셀 아트를 제작했다고 회상했습니다. 팀은 아케이드 조이스틱으로 게임을 조작할 수 있는 시스템을 사용했고, 제작 내내 조이스틱 조작 소리가 회사 전체에 울려 퍼져 그에게 강한 인상을 남겼습니다.

원작 Ever17 남성 캐릭터 아트의 포즈 제안

나카자와는 KID가 캐릭터 디자인 도면에서 나온 서 있는 자세를 자신의 기본 캐릭터 포즈로 자주 사용했다고 회상했다; '에버17'에서는 마츠오 유키히로가 디자인한 남성 캐릭터 일러스트가 그의 포즈를 바꿨다. 마츠오는 오른손을 머리 뒤에 두는 이미지를 포함해 나카자와가 승인하고 채택한 계획을 제안했다. 나카자와는 이 포즈가 시각적 효과를 위해 취한 것이며 추가적인 줄거리 의미는 없다고 설명했다.

관련 항목

참고문헌

데이터 수집일: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订