參與角色原畫的創作者。
相關創作
《傳頌之物》攜帶版由其擔任原畫,《ToHeart2》原畫名單也包含他,後者為多人共同製作。
轉用數位屏的契機
甘露樹曾長期在紙上作畫,比みつみ美里稍早轉向數位繪畫。 他回憶,數位屏表層玻璃逐漸變薄,筆尖與出現的線條之間距離感減弱,是自己習慣數位屏的契機; 工具的作畫觸感影響了這次遷移。
共同提供漫畫的初期人物設計
甘露樹與みつみ美里共同承擔《16bitセンセーション》的初期人物設計。 兩人的行業經歷由若木民喜用於漫畫創作,成為虛構開發現場的素材; 甘露在這個項目中既提供人物設計,也提供了工作經驗。
2020年的新人膚色講解
在2020年12月刊出的採訪中,甘露樹補充自己也參加公司的新人課程,負責講解膚色的塗法。 這項教學處於遠程工作期間,團隊希望讓新人了解共同作業所需的基本上色標準。
《16bitセンセーション》動畫的視覺與經驗
在動畫《16bitセンセーション ANOTHER LAYER》的製作中,若木說甘露樹與みつみ美里主要提供人物和服裝反饋,故事則基本放手。 髙橋也說明,編劇的經歷無法直接用於插畫者主角時,團隊會向兩人詢問工作經驗。
關聯詞條
- 參與作品:ToHeart2
- 參與作品:傳頌之物 攜帶版
- 16bitセンセーション:共同承擔初期人物設計:みつみ美里
- 2020年新人課程中講解膚色上色:AQUAPLUS
- 16bit動畫:向其腳本團隊提供插畫者經驗:髙橋龍也
- 16bit動畫:共同提供人物與服裝反饋:みつみ美里
參考來源
- AQUAPLUS:ToHeart2 PS2產品資料
- AQUAPLUS:傳頌之物攜帶版產品資料
- Famitsu:16bitセンセーション三位作者訪談
- Famitsu:若木民喜、髙橋龍也談16bitセンセーション動畫製作
資料整理日期:2026-10-07。