A metodologia desenvolve habilidades de preservação e leitura dentro das histórias.
Os jogadores intervêm
Por meio dos Gatilhos de Hacking, os jogadores podem sugerir leituras para Puton; Quando usar a habilidade passa a fazer parte da progressão e ramificação do evento.
Esquema de interação original simplificado
Tatsuya Matsubara lembrou "Código Anônimo" e explicou que, no meio do desenvolvimento, originalmente não havia prompts de falha e era difícil identificar discordâncias e falhas, mas ajustes posteriores foram feitos. A equipe se afastou do sistema complexo de jogadores que propunham tempos de salvamento e leitura simultaneamente, mudando para interações no lançamento; Jogadores e arquivos de salvamento de Bolon são misturados; uma vez que a área existente esteja preenchida, áreas adicionais serão adicionadas para Walkon salvar.
Tempo e representação cômica
O site oficial descreve o Hacking Trigger como um mecanismo de ramificação de histórias sem opções padrão. As mudanças de enredo que ele desencadeia às vezes são apresentadas em imagens de mangá através do Manga Trigger.
Entradas relacionadas
- Trabalho Associado:Código anônimo
- Usuário:Horon Takaoka (código anônimo)
- Olhando para trás na área original do arquivo e nas interações simplificadas do produtor:Tatsuya Matsubara
- Arquivo original de salvamento misturou layout, expansão de área e ajustes de interação:Código anônimo
Referências
- Spike Chunsoft: ANÔNIMO; Introdução ao sistema CODE
- MAGES.:ANÔNIMO; CÓDIGO
- Gamer: Tatsuya Matsubara relembra o ANONYMOUS; Compromissos na produção de CODE e colaboração em equipe
Dados compilados em: 16-10-2026.