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Kuniyuki Takahashi

Kuniyuki Takahashi atribuyó la música a "Artes: Más allá del tiempo y el espacio."

Información adicional
Altes: Posiciones más allá del tiempo y el espacioMúsica

Artes: Producción relacionada con Más allá del Tiempo y el Espacio

Kuniyuki Takahashi atribuyó la música a "Artes: Más allá del tiempo y el espacio."

Banda sonora de la escena y pistas adicionales de "ALTDEUS."

Cuando Kuniyuki Takahashi leyó el guion y la lista de pedidos de "ALTDEUS", no sabía que Yosuke Gunri también estaba componiendo música de fondo, y temía que las diez canciones inicialmente encargadas no fueran suficientes para sostener toda la obra. Añadió proactivamente dos pistas universales de construcción de mundo y ambiental, entregando finalmente doce pistas.

Al componer, Takahashi incorporó ciencia ficción y un aire futurista, manteniendo intencionadamente la atmósfera de Tokyo Chronos. La sección de aventuras intenta evitar melodías innecesarias para evitar diferencias significativas respecto al estilo musical ambiental de la obra anterior; El combate entre mechs sigue siendo intenso, ya que los jugadores completan combates en diferentes momentos.

Al componer para "Save the World", Takahashi eligió expresar directamente las emociones de las personas implicadas. Cree que la referencia a "Sunlight" es más bien como pasar por alto la situación, y cuando Chloe se enfrenta al enemigo que devora a Koko, necesita estar más cerca del sentido de venganza del personaje.

Las dos canciones universales adicionales son deliberadamente más ligeras que las diez pistas de escena, usadas para escenas sin eventos, conectando la música ambiental general de Gun con la banda sonora de escenas de Takahashi. Jun dijo que estos dos poemas se usaban con frecuencia, y Takahashi mencionó específicamente la escena de la celebración de la victoria tras la primera batalla.

La melodía de la adaptación se conserva

Durante la adaptación de "NieR: Automata", Takahashi tocó primero la melodía de "Oba Achan" antes de comenzar a escribir; Al cambiar a otras piezas, la melodía tiende a quedarse grabada en tu mente, evitando que afecte a la siguiente pieza y se convierta en un reto de producción.

Reestructuración y conexión de bandas sonoras originales

Al compilar la banda sonora de NieR: Automata, recombinó la música en capas del juego con tres o cuatro remezclas diferentes para algunas pistas. Después de intentar coser las piezas, encontré las transiciones poco naturales, así que seguí ajustando para no parecer brusco para quienes lo oyen por primera vez.

Desde la interpretación del trombón hasta la banda sonora

Según la introducción oficial de MONACA, Kuniyuki Takahashi es de Hokkaido y se graduó en la Universidad de Educación de Hokkaido, especializándose en música en el programa de artes. Ha actuado en orquestas y big bands, y también ha dirigido una orquesta de metales al estilo británico.

Influenciado por amigos durante el colegio, desarrolló un interés por las bandas sonoras de animación japonesa y comenzó a enseñarse a sí mismo a crear música usando el orden de sonido. Después, produjo música para anuncios de televisión en Hokkaido en Sapporo y se unió a MONACA en la primavera de 2013.

La visión del mundo y la banda sonora de escenas de "ETERNAL".

Al hablar de "ETERNAL" en 2019, recordó que el equipo construyó una cosmovisión compartida a través de extensos materiales de ambientación, con casi ninguna petición para imitar canciones específicas, lo que les dio una considerable libertad creativa.

Teniendo en cuenta que el vasto mapa había sido tranquilo durante mucho tiempo, evitó que la música de combate fuera demasiado pesada. Las canciones de asentamiento y batalla distinguen claramente estilos, siendo la música de batalla más apasionada.

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Referencias

Datos recopilados el: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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