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루트 더블 - 범죄 전 * 며칠 후-

"루트 더블 - 범죄 전 * 며칠 후-"는 연구소 "연구소" 사고와 아홉 명의 탈출을 중심으로 전개된다. 구조팀장 와타세와 갇힌 고등학생 나츠히코는 각각 사고 9시간 후와 사고 6일 전의 서로 다른 시간선을 서술하여 두 관점에서 사건을 이해해야 한다.

작업 정보
작품 제목ルートダブル -범죄 전 * 며칠 이후-
중국 이름루트 더블 - 범죄 전 * 며칠 후-
자료에 기재된 출판일은2012-06-14
강령엑스박스 360 / PC
장르SFサスペンス ADV
개발レジスタ
개봉イエティ
스크립트츠키시마 팀 (총기자 츠키시마, 츠키시마 토라, 휴우가 모야시)
주요 애니메이션みけおう , わだぺん。 , 오타카 나루미
음악사토 타쿠마
출처가 기록한 웹사이트 주소http://www.yetigame.jp/w/index.html
출처 기록에 대한 외부 링크https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14975 / https://vndb.org/v5000

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

실험실 사고와 이중 주인공

이야기는 원자로가 있는 거대한 연구 시설인 랩에서 벌어집니다. 원인 불명의 사고로 원자로 멜트다운이 일어나 9명이 지하에 갇혔다; 와타세는 구조대장이고, 나츠히코는 갇힌 고등학생이다. 한 캐릭터는 '구조자' 역할이고, 다른 캐릭터는 '구조자를 기다리는' 역할을 맡았다; 그들의 경험은 제목이 언급한 이중 경로를 형성한다.

두 가지 다른 연대기

루트 A는 사고 이후 시작되며, 와타라세는 9시간 이내에 다른 갇힌 사람들을 찾아 9명의 생존자를 이끌어 생존해야 한다; 라인 B는 사고 6일 전으로 돌아가, 폐쇄된 시설 내 모든 사람들의 삶과 사건의 원인을 샤옌의 경험을 통해 추적한다. 두 이야기는 같은 사건의 평행 재구성이 아니다; 이야기는 정보를 시간 순서로 명확히 구분한다; 최전선 연결고리는 단 한 곳뿐이었고, 사건의 전체 상황은 이해되지 않았다.

센스 및 RAM 시스템

게임에는 전통적인 대화 옵션이 없지만, 감각 공감 시스템을 통해 주인공이 아홉 명의 캐릭터에 대한 공감을 조절하고 스토리 시점에서 분기할 수 있습니다. RAM 시스템은 지정된 장면에서 짧은 시나리오 목록을 열어 플레이어가 각 세그먼트를 읽고 조건을 충족할 수 있게 합니다. 결말과 캐릭터의 운명은 이러한 판단에 따라 바뀔 수 있으며, 시스템은 플롯 구조의 일부로 설계되었습니다.

버전 및 제작 방식의 차이점

원래 Xbox 360 버전은 2012년 6월에 출시되었고, 윈도우 버전은 같은 해 9월에 출시되었습니다; Xtend 버전은 PS3와 PS Vita용으로 2013년과 2014년에 출시되었습니다. 공식 설명에 따르면 일부 콘텐츠가 조정 및 추가되었으며, 라이트 버전은 독점 다운로드 버전으로 제공되었습니다. 이 작품은 레지스타가 개발하고 예티가 출판했으며, 츠키시마 대본팀은 츠키시마 소키, 츠키시마 토라, 히나타 모야시로 구성되었다.

도시 및 구조 단체 연구

2030년, 루밍 연구학원 도시는 비밀 과학 특별구역이다. 도시를 떠나려면 사전 허가가 필요하며, 여섯 개의 도시 문이 인원과 물품을 점검한다. 교외 LABO는 공식적으로 핵생물학 기구 제6연구소로 명명되었으며, 지상 2층과 지하 2층을 갖추고 있습니다. 와타세, 카자미, 준은 소방서 SIRIUS 특별 첨단 구조팀 소속이다; 카자미는 대장이 기억을 잃은 후 지휘를 이어받았고, 우키타는 제때 철수하지 못한 연구원이었다.

학생들과 그들의 인생 관계

나츠히코의 어머니는 바쁜 과학자 미야코이다. 그녀는 어린 시절 친구인 유리와 함께 살며, 이웃 마시로는 자주 식사를 준비하고 그를 데리고 나가기도 한다; 유리와 마시로도 친구다. 전학 온 학생 산노미야 루이즈 유이, 일명 '사류'가 나츠히코의 집으로 이사 와서 족제비 모양의 로봇 앨리스를 데리고 다닌다. 츠바키야마 에나는 나츠히코의 고등학교에서 가르치지만, 사고 시 구조대원들과 자주 충돌한다.

BC 역량 및 교육

BC는 Beyond Communication의 약자로, 이 미래에서 과학적으로 입증되었습니다. 텔레파시는 목소리를 직접 전달할 수 있지만, 양측이 번갈아 가며 말해야 한다; 공감은 마음을 읽을 수 있지만, 상대방의 신뢰와 허락이 필요합니다. 능력 사용자는 '커뮤니케이터'라고 불린다. 루밍 아카데미는 초·중·고등학교 통합된 교육을 통해 학생들에게 적성을 훈련시킨다. 마시로는 이야기 초반부터 이미 텔레파시를 사용할 수 있다.

약물 및 접근 구역에 대한 제한

연구에서 사용된 방사선제인 AD는 투여당 약 60분간 효과가 있으며, 4000 mSv/h 이하 지역에서만 효과가 있습니다. 약 54회분은 6명이 9시간 동안 생활할 수 있을 정도로, 9명의 갇힌 사람들에게 자원이 부담되었다; 프로키온 미터는 검색 위치에 접근 가능한지 판단하기 위해 최대 15,000 mSv/h까지 측정할 수 있습니다.

C 국도 사고 재검토

원래 A와 B 노선이 2012년에 완공된 후, C√ Route C는 나츠히코의 BC 시각에서 사고를 다시 경험했습니다. 와타세가 현장에서 본 학생들과 구조 대상들은 이제 경험과 목적의 또 다른 면을 드러낸다; 나츠히코의 BC 관점은 와타세가 당시 못했던 정보를 보완했다.

Route D 메모리 복원

루트 D√ 더블은 나츠히코가 동료들의 깊은 기억에 들어가 악의에 영향을 받은 부분을 처리할 수 있게 해준다. 카자미가 LABO에 품은 증오에는 나기사의 죽음을 직접 경험한 것도 포함되어 있어, 이를 지키고 설득해야 한다. 유이 산노미야 루이즈는 한때 실험 대상인 N의 기억 복사 대상으로 사용되었고, 장기적인 부담은 타인의 감정을 이해하는 능력에 영향을 미쳤다.

유리와 미야코는 9년을 보냈다

루트 B에서는 나츠히코의 집에 사는 유리가 실제 동거자가 아니다. 유리는 실제로 아직 살아 있으며, LABO에 갇혀 있으며, BC를 통해 샤얀을 계속 지원한다; 마시로는 실제로 그를 돌보며 피임 연습을 돕는다. 나츠히코의 어머니 미야코는 LABO의 실험적 방법을 싫어하지만, 케이스 N 이후 아이들의 적성이 급증하고 수명이 짧아지자 그녀는 계속해서 수명을 연장할 방법을 모색한다.

Q와 퇴장 후 최종 선택

와타세는 한때 반 BC 조직 Q에 가입해 인간 실험을 막으려 했다; 진지에서 그는 Q가 와타루의 죽음과 관련이 있음을 알게 되고, 샤얀과 다른 이들을 지지하기 위해 마음을 돌린다. 탈출 후, 엔드 게임의 분기들이 유리의 기억을 지우고, 나츠히코는 와타세의 곁으로 향한다; B 엔드게임 분기는 다시 와타세의 기억을 지우고, 그는 기억상실을 벌로 받아들인다. 트루 브랜치는 아홉 명의 삶과 추억을 보존합니다.

엑스텐드와 함께한 오리지널 테마송

원래 Xbox 360과 PC 버전은 "Double Bible"으로 시작해 "론도 회전목마"로 끝나며, 두 버전 모두 아이라 유우키가 연주했습니다. "Double Bible"은 요헤이 마츠이가 작사하고 Team Nekokan [Neko]가 작곡 및 편곡했습니다; 2012년 PC 버전 제작 차트에서는 "론도 카루셀"의 가사가 요헤이 마츠이로, 음악 편곡은 Team.ねこかん [猫]로 표기되었습니다. PS3 Xtend 에디션에서도 두 번째 오프닝 테마로 'ROUTE EXIT'을 사용합니다.

이 대본은 극 속 연극의 오리지널 사운드트랙으로 구성되어 있습니다

Xbox 360 한정판에는 메인 게임의 30곡, 인드라마 'Beyond☆Biyondo'의 10곡, 그리고 오프닝과 엔딩 테마가 총 42곡으로 수록되어 있습니다. 2012년 11월 21일에 발매된 아이라 유우키의 앨범 "For My Dear..."에는 각각 "Double Bible"과 "Rondo Carrousel"이 5번과 8번 트랙으로 수록되어 있다.

PC 버전 음악 제작 프로젝트

2012년 PC 버전 제작 목록은 작곡가 TAB 주식회사와 사토 타쿠마로 커뮤니티에 의해 전사되었으며, 음악 믹싱은 나오야 마카베(TAB act1), 보컬 사운드 프로듀서는 코이케 카츠미가 맡았다; 사운드 효과와 환경음은 TAB 주식회사가 담당하며, HT-SOUND의 지원을 받고 있습니다.

감각에서의 자기 판단과 입력 기회

2011년 개발 노트에서 주인공의 감각(Senses) 능력치는 자신의 직관과 의견에 대한 자신감을 나타냅니다. 분기점에 접근할 때는 그 분기에서 참여하는 문자만 조정할 수 있으며; 플레이어는 현재 수치를 유지하면서 계속 읽을 수도 있습니다.

세 가지 단서

2011년 개발 노트에서는 분기 힌트를 파란색, 노랑색, 빨간색으로 나누었는데, 파란색은 주로 호감도에 영향을 주고, 노란색은 경로나 의견 선택을, 빨간색 힌트는 나쁜 결말로 이어질 수 있는 위험한 판단을 나타낸다. 입력을 위한 실제 카운트다운은 없으며; 기회는 텍스트가 분기 지점을 지나면서 끝납니다.

구조 분업과 정보 제한

기억상실증에 걸린 와타세는 준의 도움의 말을 받고, 카자미는 불안을 숨기며 계속 명령을 내린다. 우키타는 시설에 익숙해 생존 단서를 제공할 수 있지만, 비밀 유지 규칙으로 인해 정보가 제한되어 다른 갇힌 사람들과의 오해를 불러일으킨다.

구조 유니폼 재료 및 스케치

미케오는 구조복 재료를 조사하고 도면을 반복해서 테스트했으며; 참조 의상을 캐릭터에 맞는 스타일로 바꾸는 것은 원작 루트 더블에서 큰 도전이었습니다.

배치별로 표현 차별을 그립니다

미케오는 멍해와 놀란 미묘한 차이를 다양한 표정으로 나누고, 반복적인 작업으로 인한 지루함을 줄이기 위해 매일 소량씩 그리며, 색칠 후 완성된 작품을 점검하고 조정합니다.

원래 이벤트의 스토리보드 분할 CG

설명: 원작 루트 더블 사건 CG 스토리보드는 유와 다펜입니다. 책임감 있는 것; 카자미의 결말은 그녀가 구도와 그림에 특별한 시간을 쏟았다는 예시다.

먼저, 낯선 캐릭터를 다루세요

미케오는 마시로와 사류의 친숙한 유형을 뒤쪽에 남겨두고 더 어려운 캐릭터에 집중했다; 와타라세와 나츠히코 같은 남성 캐릭터들의 복잡한 배경은 나카자와에게 제출되기 전 여러 차례 시험과 수정을 거쳤다.

완성품 포장 지침

나카자와의 미케오 포장 일러스트 지침에는 완성된 제품의 색조와 처리 효과가 포함되어 있었다; 유리의 포즈로 포장이 여러 차례 재작업되었습니다.

분 단위로 캐릭터 행동을 확인하세요

츠키시마 소키는 시간과 장소의 충돌을 피하며 시설 내 캐릭터들의 행동을 분 단위로 점검한다.

규모의 대규모 재작성

츠키시마 소키는 원작 루트 더블이 거의 전부 재작성되어 템포를 개선하고 반복을 줄였다고 회상한다.

최종 줄거리에 대한 공동 토론

츠키시마 소키와 나카자와 이타쿠미는 한때 최종 줄거리에 대해 의견이 달랐지만, 재논의 후 아이디어를 합쳤다.

캐릭터들의 개별 이야기를 결합하세요

츠키시마 소키는 처음에 주인공과 조연 캐릭터를 위한 별도의 이야기를 구상했고, 그들의 경험과 창의적인 아이디어를 결합해 루트 더블을 완성했다.

작가들의 시나리오 대화 시뮬레이션

츠키시마 소키는 원작 "루트 더블" 제작 당시 팀이 단순히 스토리 개요를 논의하는 데 그치지 않았다고 회상했다; 대신 각본가들이 캐릭터 간 상호작용을 시뮬레이션하며 특정 장면을 점차 다듬고 텍스트를 완성했다고 한다. 이 대화 형식의 제작은 개요부터 실제 내용까지 구성에 걸쳐 진행됩니다.

원작 Xbox 360의 나쁜 결말과 표현에서의 상충

2011년 루트 더블의 원래 개발에 관한 인터뷰에서 나카자와는 이후 조정으로 나쁜 결말이 처음부터 끝까지 다른 위치에 배치되었고, 판단의 긴장감을 유지하기 위해 위기 내용도 변경되었다고 설명했다. 메인 루트 외의 행동들은 캐릭터의 또 다른 면을 보여주고 세부 사항을 더하는 데도 사용됩니다. 그는 주요 실패한 엔딩에 CGI를 추가하고, 구출받지 못한 후회를 강화하며, 오직 이 엔딩만이 볼 수 있는 콘텐츠를 선보인다.

2011년 원작 개발 인터뷰에서 나카자와는 잔혹한 장면의 세밀한 묘사를 싫어하는 츠키시마 소키에게 "루트 더블"의 필요하지만 지나치지 않은 비극적 결말을 써달라고 요청했다고 말했다. 가정용 게임 표정 조정 경험을 바탕으로, 나카자와는 다양한 대사 버전을 미리 준비하고 음성 녹음도 완료했다.

오리지널 Xbox 360 음성 녹음

원래 "루트 더블" 녹음 대본은 각 배우의 캐릭터 일부만 선택한다. 나카자와는 녹음 중에 다른 캐릭터들의 행동과 그들이 갇힌 이유를 설명했고, 배우들이 계속 질문을 했다고 회상했다. 아마카와 나츠히코 역의 이치키 미츠히로는 배우들 사이에서 가장 많은 질문과 재녹음 요청을 적극적으로 받는다; 재녹음을 들은 나카자와는 새 공연이 더 좋을 것이라고 동의했다.

오리지널 Xbox 360의 지연과 센스 개선

2012년 3월에 발표된 인터뷰에서 나카자와는 원래 루트 더블의 지연이 주로 센스 조작과 밸런스 조정이 자신에게 만족하지 못했기 때문이라고 설명했다. 테스터들은 주인공의 위치를 따라잡을 수 없다고 반복해서 보고했고, 그는 이동하면서 정보를 상세히 업데이트하는 지도를 준비하기로 했다.

2012년 3월에 발표된 인터뷰 기준으로, Root Double의 원래 센스 사양은 다섯 차례 수정되었습니다. 이전 버전의 레이더 차트는 관제사가 직관적으로 이해하기 어려워 나카자와는 직원들과 여러 차례 논의하며 시스템 사양 설계에 능숙한 인력을 추가했다. 개선된 버전은 세 가지 색상 분기를 구분하기 위해 다양한 효과음을 사용하며, 수치 피드백 값은 게임 세계에 적용됩니다.

2012년 윈도우 버전 1.001

2012년 10월 4일 업데이트 1.001에서는 하얀 화면과 동영상 재생 시 소리만 계속 나오는 문제가 해결되었습니다. 설치 후 게임 창에는 Ver.1.001이 표시됩니다.

1.001은 여전히 오래된 아카이브를 사용할 수 있지만, 아카이브는 디렉터리별로 버전별로 저장됩니다. 공식 지침은 원본 기록을 이전하기 위해 VER_1000 디렉터리에서 VER_1001 디렉터리로 savedata.bin을 복사하도록 요구합니다.

발달 단계 감각: 9단계 입력

개발 과정에서 공식 웹사이트에는 센스의 추가 및 감소 사항이 9단계로 나뉘어 있습니다. 모드에 들어가 도형을 확대하고 각 값을 맞춘 면 아이콘을 사용하세요; 숫자를 줄이면 이름의 이니셜이 나타나 공감 성향이 특정 캐릭터와 연결됩니다.

개발 감각: 확인 및 취소

확인 후에는 형태가 고정되어 다음 가지가 가까워질 때까지 조정할 수 없습니다. 재전송이 가능한지 미리 확인하세요; 입력 모드를 확인하지 않고 떠나면 입력이 취소됩니다.

개발 단계 감각: 다음 세대를 위한 초기 가치

개발 시기 설명에서는 분기 지점을 통과하면 그래프가 화면에서 사라지지만, 입력 값은 남아 다음 분기의 초기 값이 됩니다. 따라서 단일 조정만으로는 현재 장면이 끝난 후 자동으로 중립 값이 복원되지 않습니다.

개발 단계에서 파란 지대의 누적 영향

파란 분지는 주로 호감과 소량의 대화를 바꾸지만, 공식 웹사이트에서는 호감이 쌓이면 후반부에 큰 의견 충돌이 발생할 수 있으며 때때로 나쁜 결말 판단에 참여할 수 있다고 경고합니다. 색상이 보여주는 현재 중요성이 이 조정이 더 이상 영향을 미치지 않는다는 의미는 아닙니다.

개발 중 불을 끄는 예시: 자신을 카자미와 비교하기

공식 웹사이트 개발 중 소화 예시로는 와타세의 감각을 카자미 아래에 설정하는 것이 필요했다. 그는 수도관을 카자미에게 건네주었고, 그때서야 불이 꺼졌다; 그 결과 그녀는 자신을 더 신뢰하고 카자미를 덜 신뢰하며, 타마루는 와타라세에게 달려가 불길 속에서 죽을 것이다. 두 가지 모두 중립을 유지하며 이전 조건을 충족하지 못합니다.

개발 RAM 계속: 단편 소설 내에서 계속 분기됨

개발 중인 RAM 목록은 제목과 썸네일별로 단편 소설을 나열합니다. 선택한 단편 소설에 입력한 후에도 센스는 이야기를 분기할 수 있습니다; 단편 소설 끝을 읽은 후 목록으로 돌아가 반복해서 읽고 지정된 조건을 충족하세요.

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

관련 항목

참고문헌

출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订