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Crónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Uno

"WORLD END ECONOMiCA episodio.01" es la primera entrega de una trilogía de novelas visuales financieras producida por Spicy Tails y escrita por Tosa Hasekura. Un chico llamado Haru vive en una ciudad lunar y entra en la bolsa para cumplir su sueño de viajar lejos, donde conoce a la chica Hagana.

Información de trabajo
Título de la obraWORLD END ECONOMiCA Episodio.1
Nombre chinoCrónicas del Apocalipsis Financiero del Reino Lunar, Capítulo Uno
La fecha de publicación indicada en los materiales2011-08-13
AndénNintendo Switch / PS4 / PC
GéneroADV
También conocido comoColapso Económico Mundial Capítulo Uno
DesarrolloColas picantes
GuionZhigang congeló la arena
Animación claveEl mes pasado, el mismo estilo
MúsicaFumiki Matsufumi (szak), Fuyu (-PF AUDIO-)
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15960 / https://store.steampowered.com/app/269250/

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

El objetivo de la ciudad lunar y el niño

La historia transcurre dieciséis años después de que los humanos comenzaran a colonizar la superficie lunar. Haru, nacido en la luna, quiere ir a un lugar que nadie ha llegado jamás, lo que requiere una enorme cantidad de dinero; El mercado bursátil se convirtió en el camino que persiguió este objetivo. El atractivo del dinero y el mundo desconocido impulsa la apertura en conjunto.

El comienzo de la trilogía

En las notas de producción, Tousa Hasekura presenta la serie como una aventura financiera y juvenil, con la primera parte centrada en las ambiciones de Haru y su encuentro con Hagana. La trilogía comenzó con lanzamientos de fans en 2011 y concluyó en 2013; Episodio 01: Emprende el primer desarrollo de los personajes y la sociedad lunar.

Producción y música

El guion y la producción general fueron coordinados por Tosa Hasekura, autora de Spice and Wolf, con Spicy Tails como equipo. La canción principal fue producida con la participación de Kishida Kyodan y THE Star ROCKETS. La obra narra las historias de personas en los mercados financieros a través de textos, ilustraciones y música.

Lanzamiento y desarrollo posterior

La primera versión de Steam lanzada por Sekai Project se lanzó el 5 de mayo de 2014, y la tienda incluyó las dos y tres últimas colecciones. La serie fue posteriormente adaptada por FURYU a Nintendo 3DS, y se lanzó una edición de novela de Dengeki Bunko. En 2019, el equipo de producción lanzó crowdfunding para la adaptación animada, y en junio de 2020 se lanzó el vídeo promocional de la animación; Este vídeo promocional es el resultado de una planificación posterior, separada de la novela visual original.

Encuentros en la sociedad lunar

Risa vive en una zona de bajos ingresos en la superficie lunar, y Hagana vive con ella. Chris aprendió matemáticas con Hagana y también ayudó con el trabajo de ventas de la familia. El operador ilegal de cafetería Serow, el inversor de fondos de inversión Burton y Toyama, que una vez trabajaron en la banca en la Tierra, ocupan diferentes posiciones sociales en esta ciudad.

Producción de vídeos promocionales animados

El anime PV de 2020 fue producido por ENISHIYA con el apoyo de ROLL2. Shiho Hoshino se encargó de la dirección, el storyboard y la dirección; Tomoshige y Asako Inayoshi ejercieron como supervisores de animación; Yuki Kurihara se encargó de la música; La canción principal "Loosers" fue interpretada por Kishida Kyodan y THE Akejo Rockets. El vídeo promocional utiliza la lista del personal de animación, que se graba por separado junto con los materiales de producción y doblaje del juego.

Pre-lanzamiento del guion y comisionamiento remunerado

Capítulo 1: Producción: Escribe el guion hasta que esté casi terminado, luego paga para encargar a un club con experiencia en productos terminados, y deja claro que Hasekura tiene la autoridad final para tomar decisiones.

Deja que las imágenes lleven la mirada y la emoción

El original añade diálogos, dejando algo de mirada y emoción a la descripción visual, cambiando el hábito de la novela de comprimir el texto.

Renuncia al espacio de exposición para ilustraciones

Originalmente se usaba como ilustración para la pantalla, pero pasó de ser texto a pantalla completa a ventana; Hasekura también descubrió que el texto de estilo novela es más difícil de leer en los videojuegos.

Retocando la imagen repetidamente con vibraciones juveniles

La imagen de la Hagana se actualizó cinco o seis veces para reflejar impresiones de los últimos años, siguiendo los requisitos de Hasekura.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订