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Shirou Emiya (Destin/nuit de séjour)

Shirou Emiya est un apprenti magicien à la ville de Fuyuki. Il y a dix ans, il a été sauvé par Kiritsugu Emiya et a appris la magie sous sa direction ; Il a transformé l’idéal de Kiritsugu en son objectif de vie : être un « partenaire dans la justice ». L’histoire commence avec Saber et se retrouve impliquée dans la Guerre du Saint Graal après avoir conclu un pacte avec elle.

Informations de base
Travaux affiliésDestin/nuit de séjour
IdentitéApprenti magicien
Père adoptifEmiya Qie lui succéda
et des suiveurs contractésSaber

Expérience de croissance

Shirou Emiya a été adopté par Kiritsugu et a appris la magie auprès de lui, mais il restait un apprenti magicien immature. Après la mort de Kiritsugu, Shirou reste influencé par ses idéaux et aspire à devenir un « partenaire dans la justice ».

Pris dans la Guerre du Saint Graal

Shirou conclut accidentellement un contrat avec Saber, devient Maître et se retrouve impliqué dans la Guerre du Saint Graal à Fuyuki City. Les trois chapitres déroulent cette guerre du point de vue de différentes relations entre les personnages.

Apprenti magicien

Shirou Emiya vit à Fuyuki City, où son défunt père adoptif, Kiritsugu Emiya, lui enseigne la magie et est encore en phase d’apprentissage. Au début de la Cinquième Guerre du Saint Graal, il n’était pas encore un Maître expérimenté ; Après avoir conclu de manière inattendue un contrat avec Saber, il entra dans la bataille entre le magicien et le serviteur.

L’idéal laissé par Kiritsugu

Il y a dix ans, la Quatrième Guerre du Saint Graal a déclenché un désastre, et Kiritsugu Emiya a sauvé Shirou dans un incendie et est devenu son père adoptif. Shirou demande à Kiritsugu d’apprendre la magie, et les deux vivent ensemble ; La dernière nuit de Kiritsugu, Shirou décida de devenir un « partenaire de la justice ». Cet idéal est né de Kiritsugu et est ensuite devenu un critère important pour la prise de décision de Shirou.

Sous contrat avec Saber

La nuit où la Guerre du Saint Graal a attaqué la ville de Fuyuki, Shirou a été poursuivi par des Servants, et une fille armée d’une épée est intervenue pour le sauver. Plus tard, il conclut de manière inattendue un contrat avec Saber, l’une des Sept Cavalieres, devient Maître et est contraint de rejoindre la guerre. Ainsi, leur relation maître-serviteur s’établit, permettant à Shirou de passer de l’observation de la vie quotidienne à une bataille entre magiciens.

Relations sur différents chemins

« Destin » tourne autour du contrat et des interactions entre Shirou et Saber. Dans « Unlimited Blade Works », lui et Rin Tohsaka étaient d’abord rivaux mais se sont ensuite affrontés ensemble ; Dans « Heaven’s Feel », Shirou accepte l’identité de Maître pour protéger sa vie quotidienne, et Rin fait face à des crises entourant Sakura à ses côtés. Dans « Fate/stay night REMASTERED », Shirou est doublé par Noriaki Sugiyama.

Personnages et doublage de la version REMASTERED

Instruit la magie par son défunt père adoptif, il restait un apprenti inexpérimenté ; Par hasard, il se lie avec Saber et se retrouve mêlé à la Guerre du Saint Graal. Cette version est doublée par Noriaki Sugiyama.

Situation dans « Hollow » (introduction du personnage Vita)

Shirou reste un jeune homme doué en magie, et la Guerre du Saint Graal a changé ses capacités et son état d’esprit. Dans la vie quotidienne de Hollow, la résidence Emiya devint aussi l’espace de vie de plusieurs Servants.

REMASTÉRISÉ

Instruit la magie par son défunt père adoptif, il restait un apprenti inexpérimenté ; Par hasard, il se lie avec Saber et se retrouve mêlé à la Guerre du Saint Graal.

Identité dans le destin / nuit de séjour

Dans la PC Route 3 de 2004, il a refusé de repartir à zéro avec le Saint Graal dans Fate ; UBW et l’esprit héroïque Emiya débattaient d’idéaux en face à face, utilisant des barrières innées pour lutter contre Gilgamesh ; HF passe à la protection de Sakura, acceptant le bras gauche laissé par Archer.

Identité dans le Destin/ataraxie creuse

Avenger emprunte sa carapace pendant quatre jours, vivant la vie quotidienne en toute personne pendant la journée ; Chacun a sa propre identité. Après quatre jours, Bazett resta chez Shirou.

2004 PC· Destin : Réarranger les épées de combat et de projection

Au début, Shirou pensait que Saber était une fille et ne voulait pas qu’elle rejoigne le combat ; L’écart de force qui devint évident lors du combat de Rider le força à changer ses plans. Rin lui enseigne la Guerre du Saint Graal et la magie sur cette route, et soutient aussi son rendez-vous avec Saber.

Face à Berserker, Archer s’est sacrifié pour consommer six des vies de Berserker. La projection de Shirou Caliburn fait sept kills en une seule attaque dans une seule attaque.

Realta Nua· Mobile UBW : Affrontement et engagement

Shirou affronta Katsuragi sur cette route. Après le changement du contrat, Saber a toujours tenu son serment envers Shirou, même s’il n’était plus son maître.

Realta Nua· Mobile HF : Soutien au bouclier et l’adversaire final

Après que Saber et Rider se soient affrontés dans un Noble Phantasm, Shirou choisit de continuer à attendre une opportunité, puis projeta le bouclier d’Archer pour fournir à Rider le soutien nécessaire. Après le départ de Sakura et Rin, il continua à affronter la dernière partie du conflit, le duel contre Kotomine, qui avait auparavant combattu à ses côtés.

Mise à jour mobile de Realta Nua : Dernier épisode

Saber attend longtemps, et Shirou poursuit son voyage alors que ses souvenirs s’estompent peu à peu. Les deux se retrouvèrent enfin dans les prairies, terminant leur attente par un retour à la maison et leur souhaitant la bienvenue.

Vita creuse : Fax pendant le camp

Lors de la répétition de la retraite Ryuudou-ji, Rin envoya un grand nombre de fax, laissant les autres membres épuisés. Shirou n’avait pas de fax, il évita donc ce tracas.

Vita creuse : Rendez-vous et dîners avec Sakura

Shirou et Sakura se retrouvent après l’école et demandent au junior de prendre une photo des deux ensemble. Dans un autre domaine de la vie quotidienne, Ilya organise des dîners formels pour eux ; Shirou enfila une queue-de-pie, tandis que Sakura portait des tenues formelles à la réunion.

Vita creuse : sorties avec Saber et écharpes

Shirou et Saber vont à la piscine pour un rendez-vous excitant et passionnant. Saber peut marcher à la surface de l’eau ; autrefois, la natation n’était pas nécessaire. Une autre fois, ils portèrent l’écharpe longue que Rin leur avait envoyée.

Game Fate : projection de fin de partie et contre-attaque

Avant la bataille finale à Ryuudou-ji, Shirou rendit le fourreau de l’épée à Saber et se défendit en projetant des répliques pendant le combat. Il infusa ensuite l’épée Azoth d’un pouvoir magique, poignardant Kotomine en plein cœur.

Entrées connexes

Références

Réécrire l’introduction factuelle en fonction des documents officiels listés ; Aucun scénario de jeu, paroles ou matériel audiovisuel n’est reproduit.

Données compilées le : 2026-10-16.

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