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運命/ステイナイト

冬木市の聖杯戦争を中心にしたTYPE-MOONビジュアルノベルです。 衛宮士郎とセイバーが契約を結んだ後、彼らは魔術師と英霊たちの争いに巻き込まれていきます。三つの章は異なるキャラクター関係から展開します。

作品情報
作品のタイトル運命/ステイナイト
資料に記載された出版日2004-01-30
プラットフォームPC / PS2 / PSV / iOS / Android
ジャンルビジュアルノベル(伝説のアクションビジュアルノベル)
別名FSN / 運命守りの夜 / 運命 / ステイナイト
開発タイプムーン
公開TYPE-MOON、角川書店株式会社、角川ゲームズ株式会社、ノート株式会社、アニプレックス株式会社
文字奈須きのこ
キーアニメーション武内隆
音楽ケイト(葉賀敬太)、ジェームズ・ハリス(永田大輔)、HIR(石川聡)
ゲームエンジンキリキロイド2
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://www.typemoon.com/products/fate/index.html / https://www.typemoon.com/products/fatevita/ / https://www.fate-sn.jp/index.html
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=3254 / https://vndb.org/v11 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=235605

冬木の聖杯戦争

物語は冬木で行われる儀式を中心に展開します。7人の魔術師がそれぞれ霊霊を召喚し、願いを叶えるとされる聖杯を争います。 衛宮士郎は10年前の火災の際に衛宮切嗣に救われ、それ以来彼のもとで魔法を学び、「正義のパートナーになる」ことを目指しています。 10年後、士郎は聖杯戦争中に予期せず襲撃され、剣を振るうサーヴァントに救われ、参加者となった。

2004年のPC版を基にしています

TYPE-MOONは2004年1月にPCビジュアルノベルの初版をリリースしました。 2006年のDVD-ROM版は初版と同じ内容ですが、キャラクターの声優は含まれていません。 物語は士郎とセイバーの遭遇から始まり、遠坂凛や真戸さくらといったクラスメイトも戦いに加わる。 その後のRealta Nua版とREMASTERED版は異なります。REMASTEREDには3つのルートがあります:Fate、Unlimited Blade Works、そしてHeaven's Feelです。

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

聖杯戦争の始まり

冬木市の聖杯戦争は、マスターと召喚されたサーヴァントが共同で参加している。 サーヴァントは英霊として現れ、さまざまな派閥が願いを叶える聖杯を巡って競い合います。 都市に住む一般市民にとって、この戦いは公に知られるべきでない側で起こった。

衛宮士郎は大火を生き延び、成長過程で理想に影響を受けた衛宮切嗣に養子として迎えられました。 聖杯戦争に遭遇した後、士郎は剣士クラスのセイバーと出会います。 当初はルールを完全に理解していなかったため、他の参加者がすでに行動を始めている時点で判断を下さなければなりませんでした。

登場人物と章

セイバーは士郎と契約を結ぶサーヴァントです。 遠坂凛は魔術師の家系に生まれ、アーチャーと共に戦う。 サクラ・マトウは士郎の日常生活と密接に関わっています。 物語の冒頭で提示されたアイデンティティは、その後の章での状況説明に代わるものではありません。

この記事は通常、3章で論じられています:Fate、Unlimited Blade Works、そしてHeaven's Feel。 三つの章は共通の基本設定を共有しつつも、異なるキャラクター関係に沿って展開します。 特定の章のアニメーションを見るからといって、ゲーム内の全テキストを読んだわけではなく、エピソードの順序をゲームの章の順序として扱うべきでもありません。

セイバーは士郎と契約を結んだ召使いである。 遠坂凛は魔術師の家系に生まれ、アーチャーと共に戦う。 サクラ・マトウは士郎の日常生活と密接に関わっています。 『Fate』『Unlimited Blade Works』『Heaven's Feel』は冬木の聖杯戦争を舞台に、異なるキャラクター関係を経て徐々に状況を展開していきます。

オリジナルからレアルタ・ヌアへ

本エントリーの主なテーマは、2004年に発表された原著です。 TYPE-MOONはその後、Realta Nuaをリリースし、様々なプラットフォームでリリースされました。 音声、パフォーマンス仕様、コンテンツについて話す際は、プラットフォーム名の前に具体的なバージョン名を記載し、「PC版」や「リマスター版」といった曖昧な表現は避けるべきです。

2024年のFate/stay night REMASTEREDは、2012年のPS Vitamins版Realta Nuaをベースにしており、16:9のグラフィックとHD処理を備え、日本語、英語、中国語の簡体字に対応しています。 配信プラットフォームはNintendo SwitchとSteamです。 その言語やビジュアル仕様は本製品に属しており、2004年のオリジナル機能で埋めるべきではありません。

オリジナルゲームは2004年に発売され、その後TYPE-MOONがRealta Nuaをリリースし、異なるプラットフォームに移植しました。 2024年のFate/stay night REMASTEREDは、2012年のPS Vita版Realta Nuaをベースにしており、16:9の高精細グラフィックを特徴とし、日本語、英語、中国語の簡体字中国語に対応し、Nintendo SwitchとSteamで発売されています。

制作および文書化の範囲

本作はTYPE-MOONがプロデュースし、奈須喜乃子が脚本を担当し、竹内隆のキャラクタービジュアルが制作構造の重要な役割を果たしています。 新刊リリースパートナーやオリジナルクリエイターは、それぞれのアイテムを個別に記録すべきです。

このページでは、聖杯戦争の公開ルール、冒頭の登場人物、そしてバージョン間の関係性のみを説明しています。 完全な出来事、使用人の実名、各ルートのエンディング分析については、作品導入でサスペンスを直接暴露しないようにネタバレ警告付きの別々の項目を作成することをお勧めします。

オリジナル制作

作品はTYPE-MOONが制作し、脚本は奈須喜乃子、キーアニメーションは竹内隆が担当しました。 オリジナルの新声優版『Realta Nua』と2024年のリメイク版は別々の作品であり、キャラクター、ストーリー、音楽はその後のバージョンでも継続されています。

音楽製品と録音範囲

シングル『THIS ILLUSION』は2004年1月30日にリリースされ、オープニングテーマはM.H.が歌い、エンディングテーマの『days』はチノがビーフット役で歌いました。 2月25日のオリジナルサウンドトラックは28曲で、オープニングとエンディングの両方でゲームの長さが使われていました。 その後、WishキャラクターのアルバムとFate/別のスコアのリミックスアルバムがリリースされました。

2つのオリジナルテーマソングの録音分割

2004年のPC版「THIS ILLUSION」と「days」はどちらも作詞、NUMBER201、作曲・編曲は葉賀敬太が担当しています。 前者はM.H.が、後者はチノが歌い、両曲とも二宮直樹が演出を担当しました。録音エンジニアはそれぞれ江崎隆雄と松本圭が担当しました。

アダプテーションされたレコードシリーズ

「Fate/another score -super remix tracks-」は13曲入りのリミックスディスクで、公式トラックリストにはオリジナル曲を個別に収録しています。「EMIYA#0」は「エミヤ」から、「SERVANTS」は「Clashing Soul」から、「EXCALIBUR(ABSOLUTE SLASH MIX)」は「Promised Victory Sword」と「EXCALIBUR」に対応しています。 また、「Fate/Recapture」からの「THIS ILLUSION -WHITE LABEL-」と「THIS ILLUSION-recapture ver.-」のNUMBER201プロデュースによるリミックスも収録されています。 これらの各ディスクバージョンはそれぞれ独立した録音範囲を持っています。

ローレライの発声

「Die Lorelei -shape 201-」は、このアルバムで使われたドイツ民謡「Lorelei」をボーカルミックスにリミックスしたもので、Illya、Fujinee、Saberによる物まね曲も収録されており、音楽はNUMBER201がクレジットしています。

運命:王を再選したいという願いを手放せ(2004年PCルート、ネタバレあり)

セイバーは聖杯を通じて王を再選び、自身の経験の結果を否定しようと望んでいる。 士郎は言峰のやり直しの提案を拒否し、彼女がすでに試した自分のバージョンを受け入れてくれることを願う。 最終的にセイバーは士郎と別れ、目的地へ戻って安らかに休み、士郎は人生を続ける。

UBW:理想的な紛争と契約変更(2004年PCルート、ネタバレあり)

アーチャーは英雄霊の衛宮として士郎と正義の理想について議論します。 教会の戦いの際、ランサーは言峰から凛を救出し、凛はセイバーとの契約を変更した。 その後、士郎はアーチャーとの対決でも自分の道を貫き、自身のバリアを使ってギルガメッシュと戦った。 ブリリアント・イヤーズとサニー・デイには異なるエンディングがあります。後者はセイバー・ユシロウと凛の魔法を世界に引き続き発現させることを可能にします。

HF:サクラを守り左腕を奪う(2004年PCルート、ネタバレあり)

HFは修吾サクラを士郎の中心に据え、数人のサーヴァントが早期に去り、シャドウとゾスケン側が戦いの流れを変えた。 士郎はサクラを守ることを選び、アーチャーが残した左腕を引き継ぐ。 後にリン、イリヤ、ライダーが彼を助ける。 ライダーは敵対勢力から士郎を救出する者へと変わり、士郎もまた理想と一人の人間を守ることの間で葛藤を抱えなければなりません。

2004年オリジナルサウンドトラックゲームサイズ

2004年2月25日、TMC-1002オリジナルサウンドトラックが28曲収録、冒頭と終わりに「THIS ILLUSION (Fate ver.)」を収録しました。そして日(Fate ver.)、持続時間は1分32秒と2分40秒です。 トラック14と25には「THIS ILLUSION」のイントロとピアノバージョンも収録されており、どちらも作曲とアレンジNUMBER201記載されています。

オリジナルサウンドトラックと制作ポジション

オリジナルサウンドトラックは「In the Sunshine」「Peaceful Days」「Time for Two」といった日常的な曲から始まり、「Soul Clash」「The Promised Sword of Victory」「Emiya」「All Evils in This World」にまで及び、最後に「A New Dawn」と「Changing Seasons」で締めくくられます。 トラックごとのカタログには、これら24曲のサウンドトラックが『羽賀敬太』のプロデューサーとして記載されています。

追加PS2サウンドトラックの作曲者

2007年の『Realta Nua』の最初のオリジナルサウンドトラックCDには、24曲の追加サウンドトラックが収録されています。 ヒルの作曲レパートリーには「ディープスリープ」「ジェントルメロディ」「チャイム・オブ・ザ・ハート」「タイガー道場テーマ」「マジッククロック」「マイティウィンド」「ソロー」などがあります。 ジェームズ・ハリスの作曲には「Diver/Diver2」メドレー、「Face-to-Face」「Burst Up」「Black Saber mix」「Blue Sky」などがあります。 KATEが作曲した他のトラックには、『トラブルメーカーズ』『ドラゴン・オブ・ザ・ルート』『リバイヴド・ミス』『ソニック・バラージ』『エロージョン/エロジョン2』『メドレー』があります。

PS2のボーカル版と初回プレス版にはディスクが付属しています

オリジナルサウンドトラック「Golden Radiance」の短縮版は、MAKI(セーフティシューズ)が演奏し、歌詞は羽賀敬太、音楽はKATE、アレンジはジェームズ・ハリスが担当しています。 「夢の終わり」は河合絵里が歌い、歌詞は葉賀、作曲はKATE、アレンジはNUMBER201が担当しています。 「Link」はHagaが作詞、KATEが作曲、ジェームズ・ハリスがアレンジを担当しています。 最初のTMC-1010には、このCDに搭載されたPC版から引き継がれた35曲が含まれており、「Lorelei」と「Church on the Hill」が含まれています。 通常、TMC-1011は最初のCDです。

PS2吹き替え時に調整されたボイスライン

2006年のイベントでは、キャストがPS2版「Realta Nua」の録音をレビューしました。キノコ・ナスはそのまま登場し、一部のセリフは実際のパフォーマンスに応じて一時的に調整されました。

2004年PC:特定の戦闘と関係性(ルートディビジョン、ネタバレあり)

Fateでは、士郎は当初セイバーに戦わせたくなかったが、ライダーとの戦い後の力の差が原因で計画を変えた。 凛は聖杯戦争と魔法について教え、デートも応援した。 アーチャーは自らを犠牲にし、バーサーカーとの戦いで6人の命を奪います。 士郎の投影キャリバーンは、1回の攻撃で7回のキルを与えます。

UBWでは、ランサーとアーチャーが教会の前でゲイ・ボルグとロー・アイアスと対決します。 凛がセイバーの新たな師匠になってからは、元の力を取り戻し、士郎をデートに誘う自らを出した。 HFでは、言峰はゾーゲンとアサシンとバプティズムチャントを使って戦う。

Realta Nuaのモバイル版とHFサポート、そして追加の再会(ネタバレあり)

モバイルゲーム『リアルタ・ヌア』のHF終盤で、士郎はセイバーとライダーの宝具が激突した後のチャンスを待ち、アーチャーの盾を投影してライダーを支えます。 サクラとリンが去った後、彼はかつて共に戦ったこと峰と決闘します。

追加された「ラストエピソード」では、セイバーは待ち続け、士郎は前進し続け、ついに二人は草原で再会する。

オリジナル作品への一人称視点

奈須が元の映像制作方法を思い出すと、素材は主人公・衛宮士郎が見た風景に基づいており、基本的に主人公の視点を採用していると説明しました。

2012年、Vitaのサウンドトラック再処理とプロモーション Sampler

2012年のPS Vita版制作中にPS2版がリミックス・マスタリングされ、サウンドトラックは12月26日に「Soundtrack Reproduction」としてリリースされました。

無料サンプラー収入 選曲サウンドトラックと「Overture~''Unite」限定版プレビューは12月15日より発売; このプレビューには深澤秀行による新録音素材が含まれています。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订