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幽靈鎮少女 第一季

《GHOSTPIA SEASON ONE》(《幽靈鎮少女 第一季》)是超水道製作的圖像敘事視覺小說。 雪封的幽靈小鎮裡,唯一的異鄉人小夜子與從鎮外到來的新幽靈ヨル同住; 兩人追查幽靈身份、失落記憶與小鎮規則。 作品結合手繪繪本質感、故障雜訊和電影式演出,主要以固定敘事推進。

作品資料
作品名稱ghostpia シーズンワン
中文名幽靈鎮少女 第一季
資料所載發行日期2018-05-10
平台iOS / Web / Nintendo Switch / PC
作品類型視覺小說
別名Ghostpia Season One
開發Chosuido、超水道
發行room6、yokaze
腳本ミタヒツヒト
原畫山本すずめ、斑
音樂高野大夢、Meno
遊戲引擎Unity Engine
來源記錄的網站地址https://ghostpia.xyz
來源記錄的外部連結https://vndb.org/v32274 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=34287 / https://store.steampowered.com/app/2192620/

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

雪鎮裡的異鄉人

小夜子獨自住在被大雪隔絕的小鎮公寓,平日很少出門。 這裡的居民自稱「幽靈」:他們似乎不會衰老或腐朽,生活卻因忘卻與單調而停滯。 小夜子本就是鎮裡唯一不屬於幽靈的異鄉人; 當朋友告訴她有一名新幽靈來到鎮上,她知道這件事與小鎮從無來去記錄的規則相衝突。 故事由此從重逢和閒談開始,慢慢轉向對幽靈、記憶及鎮外世界的追問。

小夜子、ヨル與夥伴

ヨル是首個從鎮外來到此處的幽靈,沒有自己的住處,暫與小夜子合住; 她善於交際,也在鎮上做諮詢工作。 小夜子健忘、遲鈍,常對自己的處境感到焦躁; 她與久未聯繫的朋友重逢,也因ヨル的到來重新看待小鎮生活。 修理店工作的アーニャ說話直率,擅長機械; パシフィカ則常以偵探或老師等身份解決鎮內麻煩。 人物關係帶有詼諧的日常感,也逐步顯露小鎮秩序背後的不安。

圖像敘事與世界規則

本作採用“電子圖像小說”的呈現方式:故事以連續閱讀為主,沒有分支選項。 繪本式手繪畫面疊加故障、雜訊與強烈的畫面切換,營造出懷舊又不穩定的觀感; 玩家跟隨小夜子探索小鎮、失落記憶和ヨル的來歷。 幽靈的遺忘、鎮外的雪原與鎮內的生活規則共同構成懸疑線索。

章節與發行版本

《ghostpia Season One》收錄本系列第一季故事,登陸Nintendo Switch和Steam; Steam版於2023年8月22日發行,開發署名超水道,發行署名room6與yokaze。 作品屬於固定路線的動態視覺小說,超水道官網也保留分話故事、角色介紹和世界資料。

鎮上的教會與警察

神父領導的教會影響鎮上事務與警察,クラーラ信奉神父,小夜子和朋友卻對此不太舒服。 警部雖然語調散漫,仍認真處理工作; 部下的普通警員缺乏應付暴力的經驗。

鄰里、店鋪和助手

パテル的咖啡館是小夜子與朋友常去的安全去處,アーニャ在修理店工作,ロゥ在Cosplay商店照應人。 富有的レーニャ住在小夜子同棟公寓的一整層,ミェト是她忠誠而懂醫療的助手。

復活、遺忘與垃圾山

幽靈死後從數分鐘至一天內會在垃圾山再出現,原來的屍體卻可能留存。 不再被注意的物品也可能消失並回到垃圾中,遺忘與回收共同構成小鎮的循環; 鎮民沒有完整歷史記錄。

被禁止調查的鎮外

1025名舊居民通常各自獨居,ヨル成為小夜子的室友是生活中的變化。 廣場有嵌入的未爆導彈,廢站少有人來。 教會不准調查包圍鎮子的雪原,居民的說法不能證明鎮外真的空無一物。

製作與音樂

ミタヒツヒト編劇,山本すずめ與斑負責美術設計,Hako生活負責主要程序、おづみかん負責視覺工程。 高野大夢製作音樂,Meno提供歌聲,蜂八憲負責製作進行; 超水道製作、ヨカゼ為廠牌、room6發行。

二十六軌原聲與草稿集

Relay於2024年6月27日發行,26軌中包括Ghost、Ninja與各話片尾City,Friend和Two標註Meno參與。 舊terminus及其高解析DVD銷售隨Relay推出而停止。 官方另有60頁PDF畫集與Draftpia草稿資料冊,它們記錄製作過程,並不都等於完成版劇情。

演出引擎的製作

Hako生活製作ノベラリウム引擎與專用工具,再與超水道密切交流實現第一季演出。

同步回放的實現難點

同步回放由ミタ向hako提出; 實現時需要處理玩家閱讀時間的記錄,保持場面與文字的聯繫。

重製中的舊稿重寫

第一季重製重新製作引擎,加入新話,同時重寫舊劇本、繪製新圖; 團隊回顧這一過程約歷時五年。

稿件與構圖的協作

ミタ與山本通過紙稿或PDF紅筆批註討論構圖,先交最低情節流程,再並行推進文字和美術。

動態畫面與點擊反饋

Switch重製採用陀螺儀畫面變化緩和靜態感,文字推進的HD振動用於點擊反饋,強度反覆調校。

程序化的文字聲音

山本製作六音文字聲音原型,平假名映射為元音、其他字映射為ん,Switch版沿用這一方式。

單線路線的資源安排

團隊把省去QTE與分支後的資源,集中用於打磨一條劇本。

人物表情與雪原畫風的形成

山本在第一季訪談中回顧,小夜子曾為保留缺乏自信的印象反覆修改表情; 概念圖則通過Painter試刷,確定粉彩風的深藍天空與雪原。 背景少用直線工具,保留手繪線條的歪曲。 ヨル的水手服造型則回應ミタ的人魚形象請求。

2019年OP開發與重製支援

2019年籌備Switch版的OP開發日誌中,山本以動態草稿確定時長,斑負責上色,山本並行清線。 到2023年第一季製作回顧時,團隊另談到經room6諮詢獲得額外美術人員的幫助。

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關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订