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amphibian

amphibian在《D.M.L.C. 歡鬧炸戀生死鬥! 》中負責劇本。

補充資料
最悪なる災厄人間に捧ぐ:署名崗位全面監修
人狼村之謎崗位劇本與導演
人狼村之謎崗位作詞
人狼村之謎崗位作詞與作曲
人狼村之謎崗位《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本 作詞
人狼村之謎崗位《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本 作曲

資料

amphibian在《D.M.L.C. 歡鬧炸戀生死鬥! 》中負責劇本。

《最悪なる災厄人間に捧ぐ》的製作

Amphibian在該作品中署名為全面監修。

人狼村之謎相關製作

Amphibian在《人狼村之謎》中署名為劇本與導演。 Amphibian參與《キリノネガイ》,署名為作詞。 amphibian參與《Last Acceleration》,署名為作詞。 Amphibian參與《しんないもうで》,署名為作詞與作曲。

Amphibian在《人狼村之謎》中署名為劇本與導演。 Amphibian參與《キリノネガイ》,署名為作詞。 amphibian參與《Last Acceleration》,署名為作詞。 Amphibian參與《しんないもうで》,署名為作詞與作曲。 Amphibian在《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本中署名為作詞。 Amphibian在《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本中署名為作曲。

2018項目的監修範圍

在2018年《最悪なる災厄人間に捧ぐ》中,amphibian參與世界觀設定與細部劇情綱要的監修。

逐場綱要與正文同處編輯

寫《人狼村之謎》時,他為避免在次要人物上花費多餘管理工夫,放棄全員Excel長表; 改將伏筆及人物想法放入逐場綱要,在綱要間直接寫正文,並用場景索引跳轉。

按人物重讀與補對白

寫完後,他按人物重讀檢查言行一致,並給發言較少的角色增加對白,調節分量。

用抽籤圖嘗試人物組合

他用抽籤圖試配人物,抽出有趣組合,再依據日常描寫發展各場具體言行。

循環結構針對的創作限制

為回應全員生還的要求,同時保留已發生慘劇的意義,他以循環構思避開死亡遊戲的可能性。

《人狼村之謎》的體裁與移植

Amphibian在2018年2月刊出的採訪中回憶,《人狼村之謎》開發時有三名核心人員,圖像與聲音另有人員參與。 他用成員都承擔製作、缺少專職統籌的小團隊條件說明小說冒險體裁受到的人力限制。 從2017年1月配信的Vita版起使用Unity後,頻繁更新又曾使遊戲突然無法運行,帶來額外適配困難。

《人狼村之謎》的企劃構思

確定人狼題材後,amphibian要求採用和風舞台,以利用既有知識及身邊景象、減少陌生文化的取材負擔。 他把人狼視作小說化題材,為每天一次處刑、每夜一次殺害等規則補寫故事內理由,並進一步處理夜間如何隔離各人的問題。

amphibian綜合三名狼側所需的遊戲人數、預算及村落年齡分布,把《人狼村之謎》的登場規模定為十六人。 他先安排年齡和性別,再添加性格; 議論場面則先確定幾個帶動討論的人物,其餘通過陣營位置組織。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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本译文依据的源修订