『ドラゴン対タイガー ポータブル版』の監督は小林信行がクレジットされています。
| ドラゴン&タイガーファイト:携帯版のポジション | 監督 |
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ドラゴンタイガーファイト:携帯版関連制作
ガイズウェア監督は企画、仕様、契約管理を担当し、アイコンタクト、まばたき、唇の動きがキャラクターの感情にどのように合致しているかを説明しました。
MotionPortraitモデルの選択
2009年の「流琴 ポータブル版」の開発インタビューで、小林信行は前作のコンソールアドベンチャープロジェクトではアニメーションの多用も検討されていましたが、ゲーム側の操作難易度が上がったため、MotionPortraitに切り替えたと振り返っています。 この技術に初めて出会ってから約1年後、彼はアニメーションに似てゲームで操作できる解決策を探すために最新のデモを再度見直しました。
まばたきと口の動きで細かく調整できます
小林は前作で派生した単一・二重のまばたき比率を「流光桃」のMotionPortraitや、この技術を使わないキャラクターポートレートに適用しました。 チームはすべての開発者から詳細な調整のためのフィードバックを集めました。 唇の動きは3枚の画像で示され、変化する表情に合わせて手動で調整されます。
オウムのパフォーマンスに必要な材料と要件
『ドラゴンタイガーファイト』のオウムインコちゃんを作った時は、アニメーションも並行して制作していたため、素材が足りませんでした。 小林は小説の珍しいキャラクターを考案し、シリコンスタジオに斜めに展示するよう依頼しました。 具体的な行動はプランナーたちによって続き、インタビュー中に結果を相手方に明確に帰属させました。
関連項目
- 参加作品:ドラゴンタイガーファイト:ポータブル版
- 参加システム:ドラゴンタイガーバトル:モーションポートレートセッション
- Guyzwareはこれまでの表情技術の選択を再検討しました(2009年インタビュー):ガイズウェア
- マルチ文字パフォーマンスのメモリ制限についての議論:ドラゴンタイガーバトル:モーションポートレートセッション
参考文献
データ集積日:2026年10月10日。