小林信行在《龍虎鬥:攜帶版》中署名為導演。
| 龍虎鬥:攜帶版崗位 | 導演 |
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龍虎鬥:攜帶版相關製作
Guyzware導演,承擔企劃、規格和發包管理,並說明眼神、眨眼及口型如何配合角色的情緒。
MotionPortrait的選型
小林信行在2009年《龍虎鬥:攜帶版》的開發訪談中回顧,前一個主機冒險項目曾考慮大量使用動畫,但遊戲側不易控制的部分會增加,便轉向MotionPortrait。 距第一次接觸這項技術約一年後,他重新查看最新演示,尋找接近動畫表現且可由遊戲控制的方案。
眨眼與口型的細部調整
小林把前項目得出的單次與雙次眨眼比例用於《龍虎鬥》的MotionPortrait,也用於未採用這項技術的人物立繪。 團隊匯集全體開發人員意見作細部調整; 口型以三張圖表現,再通過手工調整使其配合不斷變化的表情。
鸚鵡演出的取材與要求
製作《龍虎鬥》的鸚鵡インコちゃん時,動畫也在並行製作,手頭缺少資料。 小林依據小說中的不尋常形象構思表現,向Silicon Studio提出斜向展示的要求; 具體動作由企劃人員繼續製作,他在訪談中明確把成果歸給對方。
關聯詞條
- 參與作品:龍虎鬥:攜帶版
- 參與系統:龍虎鬥MotionPortrait會話
- 在Guyzware回顧此前表情技術選型(2009訪談):Guyzware
- 討論多角色表現的記憶體限制:龍虎鬥MotionPortrait會話
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。