Hako wird als Hauptprogrammierer in "Ghost Town Girls Staffel 1" genannt.
| Rolle in Staffel 1 von Ghost Town Girls | Hauptprogramm |
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Ghost Town Girls Staffel 1 Produktion
Hako wird als Hauptprogrammierer in "Ghost Town Girls Staffel 1" genannt.
Spezielle Werkzeuge zur Produktion von Aufführungen
Mit der Einführung von Chao Shuidao entwickelte hako Life eine eigene Engine namens Novelarium auf Unity, begann mit dedizierten Entwicklungstools und arbeitete eng mit dem Team zusammen, um die Leistungsmerkmale der ersten Staffel abzuschließen.
Lass Text und Szenen zusammen abgespielt werden
Mita wollte nicht, dass Performance und Text während der Wiederholungen getrennt sind, also bat sie Hako, die Szenen gleichzeitig abzuspielen. Mitas Erinnerung: Die Schwierigkeit, dies zu erreichen, besteht darin, sich an die Zeit zu erinnern, die die Spieler benötigen, um einen Text zu lesen; Diese Probleme werden von Hako angegangen.
Erste Diskussion über Interaktions-Tuning
Hako und Mita diskutierten über den Einsatz von Gyroskopen, um das statische Gefühl zu lindern und das Klickfeedback früh im Remake zu behalten; Die Schwingungsintensität des Textantriebs wurde wiederholt überarbeitet.
Organisieren Sie Projekte entsprechend der Arbeitsatmosphäre
Im Jahr 2020 schlug Hako room6 vor, das Label entsprechend der Arbeitsatmosphäre zu organisieren und die Vertriebsunterstützung von der Markenpräsentation zu trennen. room6 akzeptierte diesen Vorschlag und nutzte Yokaze, um Projekte verschiedener Verlage miteinander zu verbinden.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:Ghost Town Girls Staffel 1
- Produktionsteams, die eng mit dedizierten Engine-Tools zusammenarbeiten:Superwasserstraße
- Dedizierte Werkzeuge zur Erstellung von Werken, synchronisierter Wiedergabe und interaktivem Feedback:Ghost Town Girls Staffel 1
- Drehbuchautoren, die synchronisierte Wiedergabe vorschlugen und gemeinsam interaktives Feedback optimierten:ミタヒツヒト
- Partner-Distributoren akzeptieren, die Labelvorschläge basierend auf der Atmosphäre der Arbeit organisieren:Zimmer6
- Labelplanung organisiert nach der Atmosphäre der Arbeit:ヨカゼ
Quellen
- Super Waterway: Ghostpia-Spezifikationen und Produktion
- Game Creators Guild: Superchannel Ghostpia Staffel 1 Entwicklungsinterview
- SIGHtseeing: Interview mit Mita Hitsuhito Ghostpia Produktion
- IndieGamesJp.dev: Hako-Leben und Zimmer6 sprechen über Yokaze-Planung
Daten gesammelt am: 07.10.2026.