「ルート・ダブル - 犯罪の前に * 日々の後―」は研究施設「ラボ」での事故と9人の脱走を中心に展開します。 救助隊長の渡瀬と閉じ込められた高校生の夏彦は、事故から9時間後と事故6日前の異なる時間軸をそれぞれ語り、両方の視点から出来事を理解する必要があります。
| 作品のタイトル | ルートダブル -犯罪の前に * 日々の後 - |
|---|---|
| 中国名 | 根の重 -犯罪の前 * 数日後の - |
| 資料に記載された出版日 | 2012-06-14 |
| プラットフォーム | Xbox 360 / PC |
| ジャンル | SFサスペンスADV |
| 開発 | レジスタ |
| 公開 | イエティ |
| 文字 | 月島チーム(総記者月島、月島虎、日向茂雅) |
| キーアニメーション | みけおう , わだぺん。 、大鷹成実 |
| 音楽 | 佐藤琢磨 |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | http://www.yetigame.jp/w/index.html |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14975 / https://vndb.org/v5000 |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
研究所事故と二人の主要キャラクター
物語は、原子炉を収める巨大な研究施設「ラボ」で展開します。 原因不明の事故が原子炉メルトダウンを引き起こし、9人が地下に閉じ込められました。 渡瀬は救助隊長で、夏彦は閉じ込められた高校生です。 一方のキャラクターは「救助者」の立場にあり、もう一方は「救助者を待つ」役割を担っています。彼らの経験はタイトルが示す二重の道を形成しています。
二つの異なる年代記
ルートAは事故後に始まり、渡瀬は9時間以内に他の閉じ込められた人々を見つけ出し、9人の生存者を率いて生き延びる。 ラインBは事故の6日前に戻り、閉鎖施設内の全員の生活と事件の原因を夏炎の経験を通じて追跡します。 この二つの物語は同じ出来事の並行した語り継がれているわけではない。物語は明確に情報を時系列で分けている。 最前線でのつながりは一つだけで、事件の全貌は理解されていませんでした。
センスとRAMシステム
ゲームには従来の会話オプションはありませんが、センセス・シンパシー・システムにより、主人公の9人のキャラクターへの共感を調整でき、ストーリーのポイントで分岐をトリガーできます。 RAMシステムは指定されたシーンで短いシナリオリストを開き、プレイヤーは各セグメントを読み、条件を満たすことができます。 結末やキャラクターの運命はこれらの判断によって変わることがあり、このシステムはプロット構造の一部として設計されています。
バージョンと生産の違い
オリジナルのXbox 360版は2012年6月にリリースされ、Windows版は同年9月に発売されました。 Xtend版はPS3とPS Vita向けに2013年と2014年に発売されました。公式説明によると、一部のコンテンツが調整・追加され、Lite版はダウンロード専用となりました。 作品はレジスタが開発し、イエティが出版し、『月島』の脚本チームは月島宗喜、月島寅、日向もヤシで構成されていました。
都市および救助組織の研究
2030年、魯明研究院市は秘密科学特別区です。市を出るには事前の許可が必要で、6つの市門が人員や物品を検査しています。 郊外LABOは正式に核生物学組織の第六研究所と呼ばれ、地上2階、地下2階建てです。 渡瀬、風見、純は消防署のSIRIUS特別救助隊に所属しています。 隊長が記憶を失った後、風見が指揮を引き継ぎ、宇木田は間に合わず撤退できなかった研究者だった。
学生とその人生の関係
夏彦の母親は忙しい科学者の宮子です。彼女は幼なじみの勇利と一緒に暮らしており、隣人の真白はよく食事を用意して彼を連れ出します。 勇利と真白も友達です。 飛び級の転校生、三宮結衣(通称「サリュウ」)が夏彦の家に引っ越し、フェレット型のロボット「アリス」を連れて行きます。 椿山絵奈は夏彦の高校で教えているが、事故時に救助隊員としばしば衝突する。
BC州の能力と教育
BCは「Beyond Communication(コミュニケーションを超えた)」の略で、この未来で科学的に証明されています。 テレパシーは直接声を伝達できますが、両者は交互に話さなければなりません。 共感は心を読むことができますが、相手からの信頼と許可が必要です。 能力者はコミュニケーターと呼ばれます。ルーミンアカデミーは、小中・高校の統合教育を通じて生徒に適性を育てます。物語の冒頭で真白はすでにテレパシーを使えます。
薬剤およびアクセスエリアの制限
研究中の抗放射線剤ADは、1回の投与で約60分間効果があり、4000 mSv/h未満の地域でのみ有効です。 54回分の薬は6人が9時間維持するのに十分であり、9人の閉じ込められた者にとって資源は圧迫されていた。 Procyonメーターは最大15,000 mSv/hを測定し、捜索場所へのアクセス可能かどうかを判断できます。
ルートCでの事故の再検討
2012年に元のA・Bルートが完成した後、ルートC√カレントは夏彦のBC視点から事故を再体験しました。 渡瀬が現場で見た生徒や救助対象は、今や経験と目的の別の側面を明らかにしている。 夏彦のBC視点は、渡瀬が当時見ていなかった情報を補完していた。
ルートDメモリ復元
ルートD√ダブルは夏彦が仲間の深い記憶に入り込み、悪意の影響を受けた部分を処理することを可能にします。 風見のLABOへの憎しみには、渚の死を体験した自身のものも含まれており、それを守り説得しなければなりません。 三宮結衣はかつて被験者Nの記憶コピー対象として使われ、その長期的な負担が他者の感情を理解する能力に影響を与えた。
勇利と宮子は9年間を過ごした
ルートBでは、夏彦の家に住む勇利は現実の同居者ではありません。 勇利は実はまだ生きており、LABOに拘束されており、夏炎をBCを通じて支え続けている。 真白は現実でも彼の世話をし、避妊の練習を手伝っています。 夏彦の母・宮子はLABOの実験的な方法を好まないが、ケースN以降、子供たちの適性が急増し寿命が短くなるため、寿命を延ばす方法を模索し続ける。
Qと退出後の最終選択
渡瀬はかつて人体実験を止めることを目指した反BC組織Qに参加した。 真の枝で、彼はQが渡の死と関係があることを知り、夏炎らを支持するようになります。 脱出後、エンドゲームの枝が百合の記憶を消し、夏彦は渡瀬の側へ向かう。 Bエンドゲームの分岐は再び渡瀬の記憶を消し去り、彼は罰として記憶喪失を受け入れます。 トゥルー支部は9人の人生と記憶を保存しています。
オリジナルのテーマソング エクステンド
オリジナルのXbox 360版とPC版は「ダブルバイブル」で始まり、「ロンドカルーセル」で終わり、いずれも愛良勇樹が歌っています。 「Double Bible」作詞:松井洋平、作曲・編曲:Team Nekokan [Neko]; 2012年のPC版制作チャートでは、「ロンド・カルーセル」の歌詞は松井洋平、音楽アレンジはTeam.ねこかん[猫]とクレジットされています。 PS3のXtend版では、2つ目のオープニングテーマとして「ROUTE EXIT」も使用されています。
この脚本は、劇中の劇のオリジナルサウンドトラックで構成されています
Xbox 360限定版には、メインゲームの30曲、番組内ドラマ『Beyond☆Biyondo』の10曲、オープニングとエンディングテーマが収録されており、合計42曲が収録されています。 廄良勇樹のアルバム『For My Dear...』(2012年11月21日リリース)には、それぞれ「Double Bible」と「Rondo Carrousel」が5曲目と8曲に収録されています。
PC版音楽の制作プロジェクト
2012年のPC版制作リストは、作曲家TAB株式会社と佐藤琢磨としてコミュニティによって転写され、音楽ミキシングは真壁直哉(TAB act1)、ボーカルサウンドプロデューサーは小池勝美が担当しました。 効果音と環境音はTAB社が担当し、HT-SOUNDがサポートしています。
感覚における自己判断と入力の機会
2011年の開発ノートでは、主人公の『センセス』におけるステータスは、自分自身の直感や意見に対する自信を表しています。 分岐に近づくと、その分岐に参加している文字のみを調整できます。 プレイヤーは現在の値を保持しつつ読み続けることもできます。
三つの枝のヒント
2011年の開発ノートでは、枝のヒントを青、黄、赤に分けています。青は主に好感度、黄色はルートや意見の選択、赤のヒントは悪い結末につながる危険な判断を示します。 入力のための現実世界のカウントダウンはなく、文章が分岐点を越えるにつれてチャンスは終わります。
救助の分業と情報制限
記憶喪失の渡瀬は純の助けの言葉を受け取り、風見は不安を隠しつつ指揮を続ける。 浮田は施設に詳しいため生存の手がかりを提供できるが、機密保持規則により情報が制限されており、他の閉じ込められた者たちからの誤解を招く。
救助制服の資料とスケッチ
ミケオは救助服の材料を調べ、図面を繰り返しテストしました。 リファレンスの衣装をキャラクターに合った見た目に変えることは、オリジナルのルートダブルで大きな課題でした。
バッチ単位で式式差分を描画します
ミケオは、驚きや驚きといった微妙な違いを異なる表情に分解し、毎日少量ずつ描いて単調な作業による退屈を和らげ、色を塗った後に完成品を確認し調整します。
オリジナルイベントCGの絵コンテ部門
説明:オリジナルのルートダブル事件のCG絵コンテは湯和ダペンです。 責任感のある人; 風見の結末は、彼女が構図や絵に特別な時間を費やした例です。
まず、見慣れないキャラクターに対処しましょう
ミケオは後ろに真白やサリュウといった馴染みのあるタイプを残し、より難しいキャラクターに焦点を当てた。 渡瀬や夏彦のような男性キャラクターの複雑な設定は、中沢に提出される前に何度も試練と改訂を経ました。
完成品の絵画包装手順
中沢のミケオのパッケージイラスト説明には、完成品の色のトーンや処理効果がすでに記載されていました。 パッケージはユーリのポーズで何度も再構築されています。
キャラクターの行動を分単位で確認してください
月島総喜はルートAのため、施設内のキャラクターの行動を分単位でチェックし、時間と場所の衝突を避けています。
スケールの大規模な書き換え
月島宗木は、オリジナルのルートダブルがテンポを良くし繰り返しを減らすためにほぼ完全に書き直されたことを回想しています。
最終プロットの共同議論
月島宗貴と中沢拓海はかつて最終的な筋書きで意見が合わなかったが、再議論の末、二人は意見を合わせた。
キャラクターそれぞれの物語を組み合わせましょう
月島蒼希はまず主人公と脇役それぞれの別々の物語を構想し、その後彼らの経験と創造的なアイデアを組み合わせてルートダブルを作り上げました。
脚本家によるシナリオダイアログシミュレーション
月島宗貴は、オリジナルの「ルートダブル」の制作中、チームが単にストーリーの概要を話し合うだけでなく、脚本家たちがキャラクターのやり取りをシミュレートし、徐々にシーンを洗練させてからテキストを形成していたことを振り返っています。 この会話形式の制作は、アウトラインから実際の内容までアレンジ全体を通して行われます。
オリジナルのXbox 360の悪い結末と表現のトレードオフ
2011年の『ルート・ダブル』のオリジナル開発に関するインタビューで、中沢は後の調整でバッドエンディングが最初から最後まで異なる位置に配置され、危機内容も判断の緊張感を維持するために変更されたと説明しました。 メインルート以外の行動もキャラクターの別の側面を見せたり、詳細を加えたりするために使われます。 彼はいくつかの大きな失敗したエンディングにCGIを加え、救われなかった後悔を強調し、これらのエンディングだけが見られるコンテンツを提示しています。
2011年のオリジナル開発インタビューで、中沢は残酷なシーンの詳細な描写を嫌う月島蒼貴に、『ルート・ダブル』の必要だが過度ではない悲劇的な結末を書いてもらうよう依頼したと語っています。 家庭用ゲームの表情調整の経験に基づき、中沢は事前に様々なセリフ版を準備し、音声録音も完成させました。
オリジナルのXbox 360音声録音
オリジナルの「ルート・ダブル」録音脚本では、各俳優のキャラクターの一部だけが選ばれています。 中沢は、録音中に他のキャラクターの行動や罠の理由を説明し、俳優たちが質問を続けていたことを思い出しました。 天川夏彦役の市木光弘は、俳優の中で最も質問と積極的に録音の要望を寄せています。 再録音を聴いた中沢は、新しいパフォーマンスはさらに良いものになると同意しました。
オリジナルXbox 360の発売遅延とSensesの改善
2012年3月に公開されたインタビューで、中澤は元のルートダブルの遅延は主にセンスの操作やバランス調整が満足できなかったためだと説明しました。 テスターたちは繰り返し主人公の位置についていけないと報告したため、彼は移動しながら詳細に情報を更新する地図を作成することにした。
2012年3月に公開されたインタビュー時点で、Root Doubleのオリジナル仕様は5回改訂されていました。 以前のレーダーチャートは管制官と直感的に理解しづらかったため、中沢はスタッフと繰り返し話し合い、システム仕様設計に熟練した人物を加えました。 改良版では、異なる効果音で3つの色の分岐を区別し、数値フィードバックの数値がゲーム世界に適用されます。
2012年のWindows バージョン 1.001
2012年10月4日のアップデート1.001で、動画再生時に白い画面と音声だけが続く問題が修正されました。 インストール後、ゲームウィンドウにはVer.1.001が表示されます。
1.001でも古いアーカイブは使えますが、アーカイブはバージョンごとにディレクトリごとに保存されます。 公式の指示では、元のレコードを移行するためにVER_1000ディレクトリからVER_1001ディレクトリへsavedata.binをコピーする必要があります。
発達段階の感覚:9段階の入力
開発中、公式ウェブサイトではSensesの追加要素と減少が9段階に分けられています。 モードに入って形状を拡大し、フェイスアイコンを使って各値に合わせます。 数字を縮小すると名前のイニシャルが表示され、共感傾向が特定のキャラクターに結びつきます。
開発感覚:確認してキャンセル
確認後は形状が固定され、次の枝が近づくまで調整できません。 事前に再転送が可能かどうか確認してください。 確認せずに入力モードを離れると、入力はキャンセルされます。
開発段階の感覚:次世代の初期価値
開発期間の記述では、分岐点を通過するとグラフは画面から消えますが、入力値は残り、次の分岐の初期値となります。 したがって、単一の調整だけでは現在のシーン終了後に自動的に中立値を復元するわけではありません。
青枝の発達段階における累積的影響
青の枝は主に好感度と少量の会話を変えますが、公式サイトでは好意が蓄積されると後半で大きな意見の不一致が生じ、時には悪い結末の判断に加わることもあると警告されています。 色で示されている現在の重要性は、この調整がもはや効果を失うことを意味するわけではありません。
開発中の消火例:風見と自分を比較する
公式ウェブサイト開発中の消火の例として、渡瀬の感覚を風見の下に配置する必要がありました。 彼は水道管を風見に手渡し、その時になってようやく火は消された。 その結果、彼女は自分をより信頼し、風見をあまり信用しなくなり、玉丸は渡瀬のもとへ突進し、火の中で死ぬだろう。 どちらも中立のままで、前述の条件を満たしていません。
開発RAM継続:短編の中で枝分かれし続けている
開発中のRAMリストでは、短編小説をタイトルとサムネイルでリストアップします。 選択した短編小説に入った後も、センセスは物語を分岐させることができます。 短編の結末を読んだ後、リストに戻り、繰り返し読み返し、指定された条件を満たしてください。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 拡張版:ルート・ダブル - 犯罪の前に アフターデイズ - エクステンド版
- 登場人物:カサギ・ワタラセ(ルート・ダブル - 犯罪の前 * 日々の後- )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:荒城タルスケ
- 登場人物:立花風見(ルートダブル - 犯罪の前 * 日々の後- )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:佐藤里奈
- 登場人物:森部潤(ルートダブル -犯罪の前*日々の後-)
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:ユーヨンは朱色の色調で書かれています
- 登場人物:椿山絵奈(ルートダブル - 犯罪の前 * 日々の後- )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:豊口恵
- 登場人物:天川夏彦(ルートダブル - 犯罪の前 * 日々の後 - )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:市場は輝きと壮大さを伴います
- 登場人物:琴野百合(ルートダブル - 犯罪の前 * 日々の後- )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:夏香香織
- 登場人物:鳥羽真白(ルートダブル - 犯罪の前 * 日々の後- )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:今井麻美
- 登場人物:三宮結衣(ルートダブル - 犯罪の前 * 数日後の日々の後 - )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:新藤圭
- 登場人物:沖田義久(ルートダブル - 犯罪の前 * 日々の後- )
- Xbox 360向けにリリースされた日本語声優:大川徹
- 舞台設定と舞台設定:露明研究学院シティ
- 舞台設定と舞台設定:LABO第六研究所
- 舞台設定と舞台設定:シリウス特殊救助隊
- 舞台設定と舞台設定:BCはコミュニケーション能力を超えています
- 舞台設定と舞台設定:ADおよびプロキオン救助装備
- 登場人物:天川美都子(ルートダブル - 犯罪の前 * 日々の後- )
- 登場人物:ヒガ(根のダブル - 犯罪の前 * 日々の後 - )
- 舞台設定と舞台設定:Q(ルートダブル)
- 収録章:√現在
- 収録章:√ダブル
- 関連曲:ダブルバイブル
- 関連曲:ロンド・カルーゼル
- ルートダブルオリジナルテーマ作詞家:松井洋平
- ルートダブルオリジナルテーマ作曲者:チーム。猫館[猫]
- ルートダブルオリジナルテーマアレンジャー:チーム。猫館[猫]
- ルートダブルオリジナルテーマボーカル:廲良優樹
- 関連曲:ルート出口
- 関連記録:ルートダブル Xbox 360 初回発売限定版オリジナルサウンドトラック
- 関連記録:親愛なる... (LACA-15257)
- PC版作曲家兼効果音/環境音スペシャリスト:TAB社
- PC版作曲家:佐藤琢磨
- PC版音楽ミキシングスペシャリスト:真の壁は依然として高貴です
- PC版 ボーカルサウンドプロデューサー:小池勝美
- 制服や表現図の制作に関わった回答者:みけおう
- オリジナルイベントCGストーリーボード作成者:わだぺん。
- オリジナルのアクションタイムラインとキャラクター構成 著者:月島編集長
- 最終プロット監督に関する共同議論:中沢浩
- ダイアログシミュレーションを通じてキャラクターのやり取りを洗練させるスクリプトチーム:月島チーム
- オリジナルのバッドエンディング、録音、そして『センセス』を改良した監督の紹介:中沢浩
- 必要な悲劇的な結末を描いた原作脚本家:月島編集長
- 夏炎の録音中に積極的に質問をしたり再録音したりする俳優たち:市場は輝きと壮大さを伴います
参考文献
- バングミのエントリー:根の重 -犯罪の前 * 日々の後 -
- バングミ著作権通知
- Yeti Official:ゲーム紹介
- 公式イエティ:二階建てのストーリーとシステム
- Yeti公式:製品情報とバージョンの違い
- イエティの『ルート・ダブル』世界設定
- イエティ「ルートダブル」椿山絵奈プロフィール
- イエティの「ルート・ダブル」天川夏彦アーカイブ
- イエティ「ルートダブル」琴野百合アーカイブ
- イエティ「ルートダブル」鳥羽真白アーカイブ
- リエティ『ルートダブル』三宮ルイーズ・ユイプロフィール
- イエティ「ルートダブル」 カシ・ウキタアーカイブ
- 2011年に俳優が発表した電撃『ルートダブル』
- 電撃ルートダブル 2012年デモキャラクター紹介
- 電撃『ルートダブル』開発元・鳥羽真白へのインタビュー
- AON_KABOCYA:『Root Double』2012年オリジナルPC版全文クリア
- arcright:Xbox 360で『ルート・ダブル』をクリアした後の印象
- イエティ:オリジナルオープニングソング:イエティ:ルート・ダブル プロデュース
- イエティ:Xbox 360限定版のオリジナルサウンドトラック42曲と、ショー内プレイからの10曲
- ERCR:2012年版Root DoubleのPC版 音楽制作楽譜の書き起こし
- バンダイナムコミュージックライブ:For My Dear... 公式カタログ
- Lantis:オリジナルRoot DoubleとXtendテーマ使用プレイリスト
- ショック:中沢が共感入力と分岐の色について説明している
- エレクトリックショック:立花風見の代理指揮官で、隊長から信頼されている
- エレクトリックショック:森部潤の指先探しと相互支援
- 『電気ショック:宇木田樫』の機密保持と施設知識
- 電撃:ミケオが語る根の二重キーアニメーション(1)
- 電撃:ミケオが語るルートの二重鍵アニメーション(2)
- 電撃:月島総喜が語るルートダブルスクリプト(2)
- 電撃:月島総気が語るルートダブルスクリプト(3)
- アルティマ:月島チームと月島の包括的な脚本制作インタビュー
- 電撃オンライン:中沢が語るルートダブル パート1(3)
- 電撃オンライン:中沢耕が語るルートダブルパート(パート1)
- 電撃オンライン:中沢が語るルートダブルパート(3)
- 電撃オンライン:中沢耕が語るルートダブルの3回目のインタビューについて
- Yeti: Root Double Japanese Windowsのオリジナルアップデート
- イエティ:ルート・ダブル
- イエティ:ルート・ダブル
- イエティ「ルートダブル」笠木渡瀬アーカイブ
- イエティの「ルート・ダブル」立花風見アーカイブ
- イエティの「ルート・ダブル」森部淳アーカイブ
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集積日:2026年10月10日。