Nobuyuki Kobayashi creditado como diretor de 'Dragon vs. Tiger: Portable Edition'.
| Luta de Dragão e Tigre: Posição na versão portátil | Diretor |
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Dragon Tiger Fight: Produção relacionada à versão portátil
O diretor Guyzware era responsável pelo planejamento, especificações e gerenciamento de contratos, explicando como o contato visual, o piscar e os movimentos dos lábios combinavam com as emoções dos personagens.
Escolhendo o modelo MotionPortrait
Em uma entrevista de desenvolvimento de 2009 para "Ryukoto: Portable Edition", Nobuyuki Kobayashi lembrou que o projeto anterior de aventura para console havia considerado o uso extensivo de animação, mas como o lado do jogo aumentaria as dificuldades de controle, eles migraram para o MotionPortrait. Cerca de um ano após ter encontrado essa tecnologia pela primeira vez, ele revisou novamente as demos mais recentes para buscar soluções que se assemelhassem a animações e pudessem ser controladas por jogos.
Piscar e fazer o gesto com os lábios ajustar-se finamente
Kobayashi aplicou as proporções de piscar simples e duplo derivadas do projeto anterior ao MotionPortrait em "Ryuko Tou", assim como retratos de personagens que não usavam essa tecnologia. A equipe coletou feedback de todos os desenvolvedores para ajustes detalhados; Movimentos dos lábios são mostrados em três imagens, depois ajustados manualmente para combinar com expressões que mudam constantemente.
Material e requisitos para apresentações de papagaio
Ao fazer a Parrot Inko-chan para 'Dragon Tiger Fight', a animação também estava sendo produzida em paralelo, então faltavam materiais. Kobayashi concebeu os personagens incomuns do romance e pediu ao Silicon Studio que os exibisse na diagonal; As ações específicas foram continuadas pelos planejadores, que claramente creditaram os resultados à outra parte durante a entrevista.
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Referências
Dados compilados em: 10-10-2026.