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타카다 마사시

타카다 마사시는 '백일전쟁 연대기: 최종 방위 학원'의 음악을 작곡했다.

추가 정보
백일천 연대기: 최후의 방어 아카데미음악

제작 및 공연

타카다 마사시는 '백일전쟁 연대기: 최종 방위 학원'의 음악을 작곡했다.

"백일전사"의 분위기와 전투 전환.

이전 작품들의 사운드를 재현하기 위해 타카다는 Virus TI를 꺼내 오래된 맥에 연결했다; "HUNDRED LINE"은 코다카가 좋아했던 "단간론파 V3"의 일상 노래 스타일로 제작되었으며, 사운드를 재현했다.

그는 변형된 신시사이저 후렴구, 다양한 록과 보스 후렴구를 연결하며, 대사와 경보 사이의 음색 변화를 고려한다; Media.Vision은 트랙 간 간격을 약 1초에서 2초 정도 좁혀달라는 요청도 받았습니다.

SIREI의 사운드트랙은 처음에 코미디 쪽으로 기울었습니다. 오츠카 요시타다의 목소리를 들은 후, 타카다는 편집된 보컬로 전환해 독특한 장난기 어린 톤을 표현했다.

오프닝 멜로디와 키보드 작곡에 대한 리뷰

다카다는 "실버 케이스"의 오프닝 테마인 "The Silver Case"가 학생 시절부터 반복해서 수정한 멜로디를 사용했다고 회상했다.

그의 게임 작곡은 보통 키보드 연주에서 시작해 음악을 만들고, 영상과 스크립트를 보며, 코드 진행을 짧게 녹음합니다.

"백일전쟁 연대기" 오리지널 사운드트랙의 트랙 시퀀스 에디터입니다.

사운드트랙을 발매할 때 타카다는 테이프를 리마스터하고 게임의 전체 흐름에 맞게 트랙 순서를 재편집하여 청취자들이 경험한 장면을 기억하기를 바랐다.

"백일전쟁"의 주제와 전개 속도.

2026년 인터뷰에서 타카다는 "HUNDRED LINE"의 일상 주제가 의도적으로 3도를 생략하고 9분음표를 더 많이 사용하며, 피아노를 연주하며 줄거리의 불안한 분위기를 복원한다고 설명했다; 먼저, 이후의 음악적 도출과 귀환을 용이하게 하기 위해 이 중립적인 출발점을 정하세요.

"SIREI's Guidance" 시작 부분의 상단 구절은 다섯 번째 타격 리듬을 암시하며, 킥 드럼은 네 번째 박자의 착지점을 유지합니다; 두 번째 루프에서만 앞서 나온 리드미컬한 힌트가 드러납니다. 타카타는 처음에는 지연을 주었다가 기대에 부응하는 구조 디자인을 사용합니다.

전투 음악의 시험과 협력

부대장을 본 후, 타카다는 "생명을 버리기"가 대규모 합창단이 있는 절박한 전투에 더 적합하다고 판단해 먼저 실제 기계에 임시 부품으로 넣었다. 밴드는 점차 이 곡에 익숙해졌고, 다른 방향을 고려했음에도 불구하고 이 곡은 유지되었다.

'Inherited Life'는 이전 곡을 확장하며, 타카다는 개인적 의지를 넘어 층층이 쌓인 합창 보컬로 표현한다; 기타 구절은 전적으로 후쿠다가 작곡했다.

캐릭터 사운드트랙을 위한 음성 처리

샤오 가오가 제안한 민족 음악의 특별한 방향을 따라, 다카다는 집단 드럼 연주와 의식 상태 사이의 연관성을 이용해 "h4lluC! n4t!"라는 곡을 만들었다. 주제: 타이코 중심 사운드; "Larallala"는 후쿠다의 보컬을 여성 목소리로 변환한다.

단간론파의 분위기와 공간

"단간론파" 사운드트랙을 회상하며 타카다는 신디사이저 사운드 자체가 원래 디자인의 일부였다고 강조했다. 비좁고 답답한 공간을 표현하기 위해 그는 과도한 편곡을 피하고, 전기 피아노나 트럼펫 같은 작은 공간에 적합한 소리를 선택했다.

2026년 오케스트라 콘서트를 준비하면서 그는 받은 레퍼토리 제안을 바탕으로 Black and White Bear, Black and White Beauty와 같은 장난기 가득한 곡들을 제안했습니다.

경력의 시작과 협업

음악 직업학교에서 공부한 후, 타카다 마사시는 게임 오디오 분야에 진출했습니다. 그는 가장 초기의 공개된 작품이 세가 새턴에서 나왔다고 회상했다; 이후 휴먼에서 일하며 스다 고이치를 만나 함께 그라스호퍼 매뉴팩처를 설립했다.

타카다와 타카다는 2010년에 개봉한 오리지널 단간론파에서 오다카 카즈츠요시와 처음 협업했다. 당시 타카다는 이미 탱고 게임웍스에 합류한 상태였고, 계약 덕분에 외부 작업을 맡고 이 사운드트랙에 참여할 수 있었습니다.

'단간론파'의 원래 창작

원작 "Discussion -MIX-"를 제작할 때, 다카다는 심사위원들이 어떻게 진행할지 확신하지 못해 먼저 음악을 메들리로 정리했다. 그는 짧은 감정 신호를 받아 심사위원들과 함께 진행 중인 음악과 맞추려 했다.

타카다의 초기 처형 음악은 꽤 진지했다. 샤오 가오는 잔인한 장면에 어두운 유머를 담고 싶어 두 사람은 그에 맞게 다시 썼다; 원래의 진지한 버전은 등급 심판 앞 브리핑에 사용되었습니다.

타카다는 원래 테마곡 "단간론파"가 마감일까지 아직 쓰이지 않았고 약 20분 만에 완성되었다고 회상했다. 처음에는 게임 이름을 말하는 목소리만 추가하고 새 작품이 스스로를 소개하도록 했는데; 그는 먼저 반주를 완성했고, 녹음 중에 멜로디가 연주되었다.

V3 실제 기계 점검과 에필로그

개발 과정에서 타카다는 실제로 BGM을 재생하고 확인했습니다. 단간론파 V3를 제작하면서 그는 스토리를 너무 깊게 생각하지 않으면서도 분위기를 음악으로 바꾸어 출시 후에도 이야기를 즐겁게 유지하려 했습니다.

창의적인 아이디어는 여전히 명확했지만, 그는 애니메이션이나 무대 공연에서 나중에 사용하기 위해 루프 음악의 에필로그를 미리 작성하곤 했습니다; 당시 "V3 오리지널 사운드트랙 시로/クロ"에는 이런 버전들이 많이 포함되어 있었습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-16에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订