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高田雅史

高田雅史在《百日战纪最终防卫学园》中署名为音乐。

补充资料
百日战纪最终防卫学园音乐

制作与出演

高田雅史在《百日战纪最终防卫学园》中署名为音乐。

《百日战纪》的音色与战斗衔接

为重建过往作品的音色,高田取出Virus TI并接上旧Mac;《HUNDRED LINE》按小高喜欢的《ダンガンロンパV3》日常曲方向制作,音色仍重新制作。

他把变身的合成器合唱、各波次摇滚与Boss合唱连成整体,考虑对白、警报间的调性变化;又请Media.Vision收紧约一至两秒的曲间空白。

SIREI配乐起初更偏喜剧。听过大塚芳忠的角色声音后,高田改用编辑过的人声,表现独特的揶揄语气。

片头旋律与键盘创作的回顾

高田回顾,《シルバー事件》片头曲《The Silver Case》采用了他从学生时代反复修改的旋律。

他的游戏作曲通常从键盘演奏出发,边看画面和剧本边形成音乐,和弦进行只作简记。

《百日战纪》原声的曲序编辑

发表原声时,高田重新进行母带处理,并按游戏整体流向再次编辑曲序,希望听者能回顾经历过的场景。

《百日战纪》主题与节奏

高田在2026年访谈中解释,《HUNDRED LINE》的日常主题有意省略三度音、多用九度,边弹钢琴边整理剧情的不安气氛;先确定这首中性起点,也便于安排后续音乐的派生与返回。

《SIREIのご指導》开头的上层乐句暗示五次击打的节奏,底鼓却保持四拍落点;第二循环才释放前面的节奏暗示。高田以这种先延后、再满足预期的结构设计听感。

战斗音乐的试用与协作

看到部队长后,高田认为《命を捨てて》用壮大合唱更能承接舍命战斗,先将它作为临时曲放进实机。团队逐渐习惯了这首曲子,之后即使考虑其他方向,它仍被保留。

《受け継がれる命》在前曲基础上扩展,高田以叠加合唱表达超出个人的意志;其中的吉他乐句则完全交由福田制作。

角色配乐的声音加工

按小高提出的特殊民族音乐方向,高田以集体敲鼓与意识状态的联想,为《h4lluC!n4t!On》选择太鼓为中心的声音;《ララルララ》则把福田唱出的录音转换为女性声线。

弹丸论破的音色与空间

高田回顾《ダンガンロンパ》配乐时,强调合成器音色本身也是原曲设计的一部分。为表现狭小教室和令人窒息的空间,他有意避免壮大编配,选用电钢琴、小号等适合小空间的声音。

准备2026年管弦音乐会时,他对收到的曲目方案提出自己的建议,选曲也纳入黑白熊、黑白美等富有玩心的音乐。

职业起点与合作

高田雅史在音乐专门学校学习后进入游戏音频领域。他回顾,最早公开的工作出现在Sega Saturn上;之后在Human任职,结识须田刚一,再共同成立Grasshopper Manufacture。

高田与小高和剛首次合作是2010年发行的初代《弹丸论破》。当时高田已进入Tango Gameworks,因合同允许承接外部工作,得以参与这次配乐。

初代《弹丸论破》的创作

制作初代《议论 -MIX-》时,高田尚不清楚学级裁判如何展开,因此先把音乐组织成串烧。他收到的方向是一行简短的情绪提示,便尝试以富于推进感的音乐配合裁判。

高田最初提交的处刑音乐较为严肃。小高希望残酷场面带有恶趣味,两人据此改写;原先的严肃版本则转用于学级裁判前的简报场面。

高田回顾,初代主题《DANGANRONPA》到截止当天仍未写出小节,最后约二十分钟完成。起初只决定加入念出游戏名的声音,让新作品自我介绍;他先完成伴奏,旋律则在录音时弹奏出来。

V3的实机检查与尾奏

高田在开发期会实际游玩并检查BGM。制作《弹丸论破V3》时,他一边把场面气氛转成音乐,一边避免反复深想剧情,希望发售后仍能享受故事。

他还在创作思路尚鲜明时,提前为循环音乐编写尾奏,以便以后用于动画或舞台;当时《V3 原声 シロ/クロ》收录了许多这样的版本。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-16。

最后更新:2026-10-16 · 本版编辑:sorawithcat

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