room6は「ゴーストタウンガールズ シーズン1」で出版社としてクレジットされています。
| 『ゴーストタウン・ガールズ』シーズン1での役柄 | 公開 |
|---|---|
| 7年後のあなたのポジションを待っています | Steamで公開 |
ゴーストタウンガールズ シーズン1関連制作
room6は「ゴーストタウンガールズ シーズン1」で出版社としてクレジットされています。
7年後に関連する作品を作ってくれるのを待っている
room6は「Waiting for You in 7 Years」でSteamリリースのクレジットが挙げられています。
ラベル提案の議論
ルーム6は作品の雰囲気に基づいてラベルを組織するというハコの提案を受け入れました。 Yokazeはブランドプレゼンテーションと各出版社のサポートを分離しています。
ホスト情報の協働交換
2020年には、room6が公開プロジェクトの開発者がSlack上でホスト情報を共有できるようになりました。 Switch版のリリースに関する問い合わせが増え、コミュニケーション拡大を検討することになりました。 当時、具体的な方法は未定で、すべての関係者が任天堂の機密保持契約に署名することが条件でした。
第1シーズンのアート制作を手伝いました
2023年のインタビューで、山本は第1シーズンのリメイク時にスーパーチャンネルの2人のアーティストがすべてのアート改訂作業を分担するのに苦労し、Room6に相談した後、追加のアーティストの助けを得たことを振り返っています。
関連項目
- 参加作品:ゴーストタウンガールズ シーズン1
- 参加作品:7年後も君を待っているよ
- 提案されている支店開発支援およびブランドプレゼンテーションの協力者:羽子の生涯
- ブランド提案の受理および技術交流の協議のためのプロジェクト組織:ヨカゼ
- イメージ変更による分業が制限されているため、追加の支援を求める制作チーム:スーパー・ウォーターウェイ
- 相談後にチームを支援する追加のアートスタッフに適用:ゴーストタウンガールズ シーズン1
参考文献
- スーパー・ウォーターウェイ:ゴーストピア仕様と生産
- 文/部屋6:7年後
- IndieGamesJp.dev:hako Lifeとroom6がYokaze Planningについて語る
- IndieGamesJp.dev:横風氏インタビュー、2ページ
- Quarterly S: Ghostpiaプロデューサーインタビューパート2
データ集計日:2026年10月7日。