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Haruki Kashiwakura

Haruki Kashiwakura wird als Regisseur von 'Artes: Beyond Time' genannt.

Zusätzliche Informationen
Altes: Positionen jenseits von Zeit und RaumRegisseur

Artes: Beyond Time and Space-bezogene Produktion

Haruki Kashiwakura wird als Regisseur von 'Artes: Beyond Time' genannt.

Die Planung und das Drehbuch von 'Altes'

Haruki Kashiwakura hatte bereits während seiner Universitätszeit ein Science-Fiction-Werk konzipiert, ursprünglich mit der Absicht, daraus ein Anime zu machen. Am Ende der Produktion von Tokyo Chronos schlug er dieses Konzept MyDearest als nächstes Projekt vor, das später die Grundlage für Artes: Beyond Time bildete. Das Feedback aus dem Text des vorherigen Spiels, der AR-ähnliche Funktionen zeigte, inspirierte ihn zudem, AR innerhalb der VR-Welt auszudrücken und diese Idee in seine neue Arbeit zu integrieren.

Als Kashiwakura seine ursprünglichen Ideen in das Drehbuch für "Artes: Beyond Time" erweiterte, bat er darum, dass neue Settings auch mit anderen Elementen verbunden werden, um zu verhindern, dass ein Setting als temporäre Ergänzung erscheint. Yuya Takashima beteiligt sich an der SF-Forschung, versteht, was das Team erreichen will, und schlägt dann verschiedene Lösungen vor; Sowohl Kashiwakura als auch Kento Kishigami erwähnten, dass Takashimas Arbeit half, die Verbindung zwischen den vorherigen und späteren Werken herzustellen.

VR-Performance-Design

Bei der Entstehung von "Altes: Beyond Time" wollte Kashiwakura, dass die Spieler direkt zu Chloe werden, also minimierten sie die Leseelemente, verzichteten auf Dialogwiederholungen und die lokale Sprache und nutzten stattdessen den Monolog des Protagonisten für die Erzählung. Das Team hat außerdem bedingte Szenensprünge hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, zu wichtigen Szenen im Ast zurückzukehren.

Um dem Team die Mecha-Bewegungs-Performance von "Artes: Beyond Time" zu vermitteln, baute Kashikura zunächst eine vereinfachte Version in Unity und fügte temporäre Musik und Szenen für die Mitglieder hinzu. Der Mecha-Teil ist stark actionorientiert, was es schwierig macht, den Abenteuerteil direkt einzufügen, in dem der Dialog gelesen wird, weshalb er sich entschied, die beiden zu trennen.

Das Mech-Cockpit in Artes: Beyond Time Beyond bewegt sich nicht vorwärts. Kashikura erklärte, dass das Team Gegner, Bildschirmmarker und Karten bewegte, kombiniert mit Controller-Vibrationen, um ein Bewegungsgefühl zu erzeugen. Die Handhabungslastbegrenzungen ermöglichten es ihnen, ihr Sichtfeld zu erhöhen und die Sicht außerhalb des Cockpits zu verringern, und die 400-Meter-Größe des Mechs wurde aus diesen Bedingungen abgeleitet.

Zusammenarbeit zwischen Charakter- und mechanischem Design

Kashikura beauftragte LAMs Charakterdesign für "Altes: Beyond Time", um nur das absolute Minimum an Absicht zu vermitteln, in der Hoffnung, zunächst den vom Künstler für den besten Plan zu gewinnen. Wenn ein Manuskript zurückgegeben werden muss, versteht er zunächst, was LAM erreichen will, und macht dann Verbesserungsvorschläge, um eine vollständige Ablehnung des Originals zu vermeiden.

Als er das mechanische Design für "Altus: Beyond Time" in Auftrag gab, wählte Kashiwakura I-IV, das mit der LAM-Charakterwelt kompatibel war, und Kento Kishigami kontaktierte ihn über pixiv. Vor der ersten Diskussion wurden Entwürfe für I-IV vorbereitet, sodass Kashiakura und das Team direkt Designmeinungen darauf basieren konnten.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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