"Root Double -Before Crime * After Days-" gira en torno al accidente en el centro de investigación "Lab" y la fuga de nueve personas. El jefe del equipo de rescate Watase y el estudiante de instituto atrapado Natsuhiko narran cada uno dos líneas temporales diferentes, desde nueve horas después del accidente y seis días antes, lo que les exige comprender los hechos desde ambas perspectivas.
| Título de la obra | ルートダブル -Antes del crimen * Después de días- |
|---|---|
| Nombre chino | Root Double - Antes del crimen * Después de días- |
| La fecha de publicación indicada en los materiales | 2012-06-14 |
| Andén | Xbox 360 / PC |
| Género | SFサスペンスADV |
| Desarrollo | レジスタ |
| Lanzamiento | イエティ |
| Guion | Equipo Tsukishima (Reportero General Tsukishima, Tora Tsukishima, Moyashi Hyuga) |
| Animación clave | みけおう , わだぺん。 , Narumi Otaka |
| Música | Takuma Sato |
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Accidente en el laboratorio y personajes principales dobles
La historia transcurre en una enorme instalación de investigación llamada Lab, que alberga un reactor nuclear. Un accidente de causa desconocida provocó una fusión de un reactor, atrapando a nueve personas bajo tierra; Watase es el capitán de rescate, mientras que Natsuhiko es una estudiante de instituto atrapada. Un personaje está en la posición de "rescatador", el otro en el papel de "esperando al rescatador"; sus experiencias forman el doble camino que menciona el título.
Dos cronologías diferentes
La Ruta A comienza tras el accidente, con Watarase teniendo que encontrar a otras personas atrapadas en menos de nueve horas y guiar a nueve supervivientes para sobrevivir; La Línea B regresa a seis días antes del accidente, rastreando la vida de todos en la instalación cerrada y el origen del incidente a través de las experiencias de Xia Yan. Las dos tramas no son relatos paralelos del mismo evento; la historia separa claramente la información por orden cronológico; Solo hubo una conexión en primera línea y no se comprendió la imagen completa del incidente.
Sistema de sentidos y RAM
El juego carece de opciones tradicionales de diálogo, pero el Sistema de Simpatía de los Sentidos permite a los jugadores ajustar la empatía del protagonista hacia los nueve personajes y activar ramificaciones en los puntos de la historia. RAM System abre entonces una breve lista de escenarios en escenas designadas, permitiendo a los jugadores leer cada segmento y cumplir las condiciones. El final y el destino de los personajes pueden cambiar según estos juicios, y el sistema está diseñado como parte de la estructura argumental.
Diferencias en versiones y producción
La versión original para Xbox 360 se lanzó en junio de 2012, y la versión para Windows en septiembre del mismo año; La edición Xtend para PS3 y PS Vita se lanzó en 2013 y 2014. Según la explicación oficial, parte del contenido fue ajustado y añadido, y la versión Lite estuvo disponible exclusivamente para descargar. La obra fue desarrollada por Regista, publicada por Yeti, y el equipo de guion de Tsukishima estaba formado por Soki Tsukishima, Tora Tsukishima y Moyashi Hinata.
Estudia organizaciones urbanas y de rescate
En 2030, la Ciudad de la Academia de Investigación Luming es una Zona Especial de Ciencia Secreta. Salir de la ciudad requiere permiso previo, y seis puertas de la ciudad inspeccionan al personal y los objetos. Suburban LABO se denomina oficialmente Sexto Instituto de Investigación de la Organización de Biología Nuclear, con dos plantas sobre el suelo y dos niveles subterráneos. Watase, Kazami y Jun forman parte del Equipo Especial Avanzado de Rescate SIRIUS del Departamento de Bomberos; Kazami asumió el mando tras la pérdida de memoria del capitán, mientras que Ukita era un investigador que no logró retirarse a tiempo.
Estudiantes y sus relaciones de vida
La madre de Natsuhiko es la científica ocupada Miyako. Vive con su amigo de la infancia Yuuri, y la vecina Mashiro suele preparar comidas y invitarle a salir; Yuuri y Mashiro también son amigos. Una estudiante transferida que se salta curso, Yui Sannomiya Louise, conocida como 'Saryu', se muda a la casa de Natsuhiko y lleva a un robot con forma de hurón llamado Alice. Ena Tsubakiyama enseña en el instituto de Natsuhiko, pero a menudo choca con los rescatistas durante accidentes.
Competencias y educación en BC
BC significa Beyond Communication, lo cual ha sido científicamente demostrado en este futuro. La telepatía puede transmitir voces directamente, pero ambas partes deben alternar el habla; La empatía puede leer la mente, pero requiere la confianza y el permiso de la otra persona. Los usuarios de habilidades se llaman Comunicadores. La Academia Luming entrena a los estudiantes con aptitudes a través de educación integrada en primaria, secundaria y bachillerato. Mashiro ya puede usar Telepatía al principio de la historia.
Restricciones sobre medicamentos y áreas de acceso
El agente antirradiación AD en el trabajo es eficaz durante unos 60 minutos por dosis, efectivo solo en áreas por debajo de 4000 mSv/h. Cincuenta y cuatro dosis de medicina solo bastaron para mantener a seis personas durante nueve horas, lo que suponía una carga sobre los recursos de nueve personas atrapadas; Los medidores de procións pueden medir hasta 15.000 mSv/h para determinar si un lugar de búsqueda es accesible.
Una reexaminación de accidentes en la Ruta C
Tras completarse las rutas originales A y B en 2012, la Ruta C √ Current volvió a vivir el accidente desde la perspectiva de Natsuhiko en BC. Los estudiantes y los objetivos de rescate que Watase vio en el lugar ahora revelan otra faceta de la experiencia y el propósito; La perspectiva de Natsuhiko como BC complementaba información que Watase no había visto en ese momento.
Restauración de memoria de la Ruta D
Ruta D√ Double permite a Natsuhiko entrar en los recuerdos profundos de sus compañeros y procesar las partes afectadas por la malicia. El odio de Kazami hacia LABO también incluye su propia experiencia de la muerte de Nagisa, que debe preservar y persuadirla. Yui Sannomiya Louise fue utilizada en su día como objetivo de copia de memoria para el sujeto de prueba N, y la carga a largo plazo afectó su capacidad para entender las emociones de los demás.
Yuuri y Miyako pasaron nueve años
En la ruta B, Yuuri, que vive en casa de Natsuhiko, no es un compañero de convivencia en la vida real. Yuuri sigue vivo, confinado por LABO, y sigue apoyando a Xia Yan durante BC; Mashiro también se encarga de él en la vida real, ayudándole a practicar contracepcionista. La madre de Natsuhiko, Miyako, no soporta los métodos experimentales de LABO, pero tras el Caso N, las aptitudes de los niños aumentan y su esperanza de vida se acorta, ella sigue buscando formas de prolongarles.
P y la elección final tras salir
Watase se unió en su momento a la organización anti-BC Q, con el objetivo de detener la experimentación humana; En la rama Verdadera, descubre que Q está relacionado con la muerte de Wataru y apoya a Xia Yan y a otros. Tras escapar, ramas de Un Endgame borran la memoria de Yuri, y Natsuhiko se dirige hacia el lado de Watase; La rama final B borra la memoria de Watase de nuevo, y acepta la amnesia como castigo. La rama Verdadera preserva la vida y la memoria de nueve personas.
La canción principal original con Xtend
Las versiones originales para Xbox 360 y PC comienzan con "Double Bible" y terminan con "Rondo Carrousel", ambas interpretadas por Aira Yuuki. "Double Bible" con letra de Yohei Matsui, compuesta y arreglada por Team Nekokan [Neko]; La lista de producción de la versión para PC de 2012 también acreditó la letra de "Rondo Carrousel" como Yohei Matsui y el arreglo musical como Team.ねこかん [猫]. La edición Xtend de PS3 también utiliza 'RUTA EXIT' como segundo tema de apertura.
Este guion está compuesto por la banda sonora original de la obra dentro de la obra
La Edición Limitada de Xbox 360 incluye 30 temas del juego principal, 10 temas del drama dentro del programa 'Beyond☆Biyondo', y los temas de apertura y cierre, sumando un total de 42 temas. El álbum de Aira Yuuki "For My Dear...", lanzado el 21 de noviembre de 2012, incluye "Double Bible" y "Rondo Carrousel" como las pistas 5 y 8, respectivamente.
Proyecto de producción para la versión de PC
La lista de producción de la versión PC de 2012 fue transcrita por la comunidad como compositor TAB Co., Ltd. y Takuma Sato, con mezcla musical como Naoya Makabe (TAB acto 1) y productor de sonido vocal como Katsumi Koike; Los efectos de sonido y los sonidos ambientales son gestionados por TAB Co., Ltd., con soporte de HT-SOUND.
Autojuicio y oportunidades de entrada en Senses
En las notas de desarrollo de 2011, las estadísticas del protagonista en Senses representan confianza en su propia intuición y opiniones. Al acercarse a una rama, solo se pueden ajustar los caracteres que participan en esa rama; Los jugadores también pueden conservar sus valores actuales y seguir leyendo.
Tres pistas de rama
Las notas de desarrollo de 2011 dividieron las pistas de rama en azul, amarillo y rojo: el azul afecta principalmente a la favorabilidad, el amarillo se refiere a la elección de ruta o opinión, y las pistas rojas indican juicios peligrosos que pueden llevar a un mal final. No existe una cuenta atrás real para la entrada; las oportunidades terminan cuando el texto avanza más allá de los puntos de ramificación.
División de tareas de rescate y restricciones de información
El amnésico Watase recibe las palabras de ayuda de Jun, mientras Kazami oculta su ansiedad y sigue dando órdenes. Ukita, familiarizado con la instalación, puede proporcionar pistas de supervivencia, pero las normas de confidencialidad limitan su información, lo que provoca malentendidos por parte de otros individuos atrapados.
Materiales y bocetos de uniformes de rescate
Mikeo investigó materiales y probó repetidamente planos para el uniforme de rescate; Convertir los atuendos de referencia en looks apropiados para los personajes fue un gran reto en el Root Double original.
Dibuja diferenciales de expresión en lotes
Mikeo descompone diferencias sutiles como atónito y sorprendido en diferentes expresiones, dibujando pequeñas cantidades diarias para reducir el aburrimiento causado por el trabajo repetitivo, y luego revisando y ajustando el producto final tras colorear.
División de storyboard del evento original CG
Explicación: El storyboard original del incidente de Root Double es Yuwa Dapen. Responsable; El final de Kazami es un ejemplo de cómo dedicó especial tiempo a la composición y al dibujo.
Primero, lidiar con personajes desconocidos
Mikeo dejó los tipos familiares de Mashiro y Saryu para el fondo, centrándose en los personajes más difíciles; Los complejos escenarios para personajes masculinos como Watarase y Natsuhiko pasaron por múltiples pruebas y revisiones antes de ser sometidos a Nakazawa.
Instrucciones del producto terminado para envasar pinturas
Las instrucciones de ilustración del embalaje de Nakazawa para Mikeo ya incluían el tono de color y los efectos de procesamiento del producto final; El embalaje ha sido rediseñado varias veces en la pose de Yuri.
Revisa las acciones de los personajes por minuto
Soki Tsukishima revisa minuto a minuto las acciones de los personajes dentro de la instalación para la Ruta A, evitando conflictos entre tiempo y lugar.
Una reescritura a gran escala de la escala
Tsukishima Soki recuerda que el Root Double original fue casi completamente reescrito para mejorar el ritmo y reducir la repetición.
Una discusión conjunta sobre la trama final
Soki Tsukishima e Itakumi Nakazawa una vez discreparon sobre la trama final, pero tras redebatir, unieron sus ideas.
Combinar las historias individuales de los personajes
Soki Tsukishima primero concibió historias separadas para los personajes principales y secundarios, y luego combinó sus experiencias e ideas creativas en el Doble de Raíz.
Simulación de diálogo de escenario realizada por los guionistas
Soki Tsukishima recordó que durante la producción del original "Root Double", el equipo no solo discutía el esquema de la historia; en cambio, los guionistas simulaban interacciones entre personajes, refinando gradualmente escenas específicas y luego formando el texto. Esta producción conversacional recorre todo el arreglo desde el esquema hasta el contenido real.
El mal final de la Xbox 360 original y los sacrificios en la expresión
En una entrevista de 2011 sobre el desarrollo original de Root Double, Nakazawa explicó que los ajustes posteriores colocaron el final negativo en diferentes posiciones de principio a fin y modificaron el contenido de la crisis para mantener la tensión del juicio. Las acciones fuera de la ruta principal también se utilizan para mostrar otro lado del personaje y añadir detalles. Añade CGI para algunos finales fallidos importantes, refuerza el arrepentimiento de no haber sido salvado y presenta contenido que solo estos finales pueden ver.
En una entrevista original de desarrollo de 2011, Nakazawa dijo que le pidió a Soki Tsukishima, a quien no le gustaban las representaciones detalladas de escenas brutales, que escribiera un desenlace trágico necesario pero no excesivo para "Root Double". Basándose en su experiencia con ajustes de expresión en juegos caseros, Nakazawa también preparó varias versiones de diálogo por adelantado y completó grabaciones de voz.
Grabación de voz original para Xbox 360
El guion original de grabación de "Root Double" solo selecciona las partes del personaje de cada actor. Nakazawa recordó que durante la grabación explicó las acciones de otros personajes y las razones de su atrapamiento, y los actores seguían haciendo preguntas. Mitsuhiro Ichiki, que interpreta a Natsuhiko Amakawa, es quien más preguntas y solicita regrabaciones entre los actores; Tras escuchar la regrabación, Nakazawa aceptó que la nueva actuación sería aún mejor.
Retraso de la Xbox 360 original y mejoras en Senses
En una entrevista publicada en marzo de 2012, Nakazawa explicó que el retraso del Root Double original se debió principalmente a que las operaciones de Senses y los ajustes de equilibrio no le satisfacieron. Los testers informaron repetidamente que no podían seguir el ritmo de la ubicación del protagonista, así que decidió preparar mapas que actualizaran la información en detalle mientras avanzaba.
Según una entrevista publicada en marzo de 2012, la especificación original de Senses para Root Double había sido revisada cinco veces. La versión anterior de la carta de radar era difícil de entender intuitivamente con un controlador, así que Nakazawa discutía repetidamente con el personal y añadió a alguien con experiencia en diseño de especificaciones de sistemas en el proceso. La versión mejorada utiliza diferentes efectos de sonido para distinguir las tres ramas de color, y los valores de retroalimentación numérica se aplican al mundo del juego.
Windows versión 1.001 en 2012
La actualización 1.001 del 4 de octubre de 2012 solucionó el problema de la pantalla blanca y que solo el sonido continuaba al reproducir vídeos. Tras la instalación, la ventana del juego mostrará la versión 1.001.
La 1.001 aún puede usar archivos antiguos, pero los archivos se almacenan por versión por directorio. Las instrucciones oficiales requieren copiar savedata.bin del directorio de VER_1000 al directorio VER_1001 para migrar los registros originales.
Sentidos de la fase de desarrollo: entrada de nueve etapas
Durante el desarrollo, la web oficial enumera las adiciones y disminuciones de Sentidos en nueve fases. Entra en el modo para ampliar la forma y usa el icono de la cara para que coincida con cada valor; Reducir los números muestra las iniciales del nombre, vinculando tendencias de empatía con caracteres específicos.
Sentidos de desarrollo: Confirmar y cancelar
Tras confirmar, la forma queda fija y no puede ajustarse hasta que la siguiente rama esté cerca. Confirmar previamente que es posible retransportar; Si sales del modo de entrada sin confirmar, la entrada se cancelará.
Sentidos de la fase de desarrollo: El valor inicial para la siguiente generación
En la descripción del periodo de desarrollo, tras cruzar el punto de rama, el grafo desaparece de la pantalla, pero el valor de entrada permanece y se convierte en el valor inicial para la siguiente rama. Por lo tanto, un solo ajuste no restaura automáticamente los valores neutros tras finalizar la escena actual.
El impacto acumulado de la rama azul durante la fase de desarrollo
Aunque la rama azul cambia principalmente afecto y hay poco diálogo, la web oficial también advierte que acumular afecto puede provocar desacuerdos significativos en la segunda mitad y ocasionalmente participa en juicios finales negativos. La importancia actual que muestra el color no significa que este ajuste deje de tener efecto.
Ejemplo de extinguir incendios durante el desarrollo: compararte con Kazami
Un ejemplo de extinción de incendios durante el desarrollo oficial de la web requirió situar los Sentidos de Watase por debajo de Kazami. Le entregó la tubería de agua a Kazami, y solo entonces se extinguió el fuego; A su vez, confía más en sí misma y confía menos en Kazami, y Tamaru correrá hacia Watarase y morirá en el incendio. Ambos permanecen neutrales y no cumplen la condición anterior.
RAM de desarrollo continúa: Sigue ramificándose en relatos cortos
La lista de RAM durante el desarrollo lista los relatos cortos por título y miniatura. Tras introducir el relato seleccionado, Senses aún puede ramificar la historia; Después de leer el final del relato, vuelve a la lista, léela repetidamente y cumple las condiciones especificadas.
Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.
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Referencias
- Entrada de Bangumi: Doble raíz - Antes del crimen * Después de días-
- Aviso de derechos de autor de Bangumi
- Oficial Yeti: Introducción al juego
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- Dengeki Online: Nakazawa Kou habla sobre la tercera entrevista de Root Double
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- Yeti:Doble Raíz
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- Archivo Yeti "Root Double" Kasagi Watase
- "Root Double" de Yeti por el Archivo Tachibana Kazami
- Archivo Jun Moribe "Root Double" de Yeti
Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.
Datos recopilados el: 10-10-2026.