空想百科账户

ミラージュパビリオン

『ミラージュの邸宅』はノベクタクルが制作し、悲劇と絕望の西洋浪漫サスペンスホラーノベルに分類されています。発売日は2012年12月31日で、プラットフォームにはPCと3DSが含まれています。

作品情報
作品のタイトルファタモルガナ家
中国名ミラージュパビリオン
資料に記載された出版日2012-12-31
プラットフォームPC / 3DS
ジャンルビジュアルノベル(悲劇と絶望を描いた西洋ロマンティック・サスペンスホラー小説)
別名ファタ・モルガナの家 / ファタ・パビリオン
開発ノベクタクル
公開Novectacle、MangaGamer(Steamプラットフォーム)
文字イカかもしれない
キーアニメーション藍太郎
音楽メロクン/ガオ/堤裕介/森谷康星/相川羅鯶
ゲームエンジン霧切
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://novect.net/fatamorgana/
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111 / https://vndb.org/v12402 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ111899.html / https://store.steampowered.com/app/303310/

所有者のいない家と四つの時代

呪われた邸宅はほぼ千年にわたるもので、訪問者は自分が誰かを思い出せず、邸宅のメイドに導かれる異なる時代の四つの悲劇を目撃するだけだ。 各物語は異なる場所や時代を舞台にしており、登場人物たちはアイデンティティ、権力、運命のプレッシャーに直面します。 これらの体験を観察した後、訪問者は住居と自分自身の関係を問い続けるかどうかを決めなければなりません。

ゴシックサスペンスビジュアルノベル

NOVECTが開発し、MangaGamerが発売したSteam版は2016年5月13日にリリースされ、悲劇、人間性、狂気というテーマに焦点を当てています。 「無垢のためのレクイエム」はこの物語の前日譚であり、野心的な若者と、聖人として崇められる一方で魔女だと非難される少女の物語を描いています。

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

目覚めた邸宅

物語の中で、「あなたは」見知らぬ邸宅で目を覚まし、自分の身元を確認できる記憶は一切ありません。 メイドがあなたを屋敷の所有者として扱い、かつてここで起こった物語を案内します。 彼女は案内役であり、現在と過去をつなぐ最初の人物でもあります。

扉の裏のシーンは異なる時代から来ています。 邸宅は恒久的な背景ではありません。居住者、社会環境、そして家に付与される意味はすべて変わります。 現在の視点はメイドが示した情報を徐々に受け入れるしかなく、同一性の問題と歴史的断片は並行して進んでいく。

異なる時代の物語

公式プロフィールでは1603年、1707年、1869年の初期段階が挙げられています。 最初の扉はローズ兄妹とその生活に関わる。 次の物語は獣の存在を扱います。 後に、富や産業、家族関係の背景を持つキャラクターも登場しました。

これらの文章は単なる独立した幽霊話のコレクションではありません。 キャラクターたちの願いや誤解、出会いは物語の進行とともに再構成されますが、それらが本当にどう繋がっているのかはゲームによって徐々に明かされていきます。 ネタバレなしのあらすじで全てのキャラクター関係を直接書くと、この構造が弱まります。

音を使った読書

作品はビジュアルノベルの形で展開し、主な焦点はキャラクターの会話とナレーションを読むことです。 邸宅の調査は3Dマップ上で自由にアイテムを集めることではなく、物語が提供する情報を通じて原因と結果を理解することです。

音楽、背景、キャラクターのビジュアルが組み合わさって、異なる物語の雰囲気を作り出しています。 百科事典はオリジナルのサウンドトラックトラックやプロダクションクレジットを別々に録音できますが、実際に収録されたトラック、プロモーションビデオで使用されたトラック、後期バージョンで追加された音楽を区別しなければなりません。プレイヤー編集動画だけで分類することはできません。

オリジナルおよび関連作品

開発者はNOVECTで、Steamの製品ページにはMangaGamerがパブリッシャーとして別途記載されています。 2016年にSteamが発売した製品は、オリジナルの日本タイトルと同時期に発売されませんでした。

「無垢のためのレクイエム」はこの物語に関連する前日譚で、インディペンデントのグッズや多彩な物語が特徴です。 関連項目として読むことができ、補足的な過去はこの章の冒頭の登場人物がすでに把握している情報として直接書くべきではありません。 異なるコレクションについては、それぞれの製品説明をご参照ください。

四門の歴史的秩序

記憶喪失のメイドに導かれ、1603年のロス兄妹、1707年の『廃墟の野獣』、1869年の鉄道投資家とその妻、そして1099年の呪われた若者とジゼルの物語を観ることができます。 視聴順は時系列と異なる。悲劇が進んだ後も物語を探求し続けるかどうか、読書と選択が進む。

公式プロフィールにおける家族とパートナー

メルは17歳で最初の門に、妹のネリーは14歳で、 22歳のポーリーンは、2番目の扉に立っており、難破船で亡くなったと聞かされた外国人の恋人をまだ探している。 3番目の門にいた26歳のヤコポは、妻をホールに連れていて、24歳のメイドのマリアだけが彼を支えようとしました。 ミシェルはポロイエ家の末っ子で、27歳で、長い間窓を閉ざして一人暮らしをしています。

原作と音楽のスケールを読む

Windowsスペシャルページでは、20〜25時間の参考読書時間が提供されており、死のエンディングや隠し章を除く8つのエンディングがあります。 全65曲のうち35曲は楽曲で、メロックン、ガオ、堤祐介、森矢康生、相川ラズナがサインを担当し、ガオもガオがサインし歌唱しています。

第四の門は実際の出来事との違いです

4人目のゴールキーパー、ミシェルと白髪の女性の出会いはロマンスとして描かれているが、回顧記録では隠された言葉や赤い会話が明らかになる。 五番目の門は現実の過去へと戻る。黒髪のジゼがホールに入ってきて、ミシェルは第四の門で説明されている触れ殺しの能力を持っていない。 ジゼルはかつてボリンジャー家で働いていた。邸宅に送られた後、誤解や出発、そして帰還を経て、二人は再び一緒に暮らすようになった。

女子高校は長い待ち時間が続く

ミシェルの死後、ジゼルはモルガナの声の影響を受けて美術館に留まりました。 その後の数年間、彼女はホールの乙女の一人となり、第一から第三の門で起きた悲劇を目撃し、白髪の少女を待つミシェルと間違えた。 第六の門では、記憶喪失の主人とメイドの過去が徐々に明らかになります。彼らの再会は魔女によって阻まれ、ミシェルは彼女を探し続けることに促されます。

兄弟とボリンジャー家の肖像

7番目の門には長兄のディディエと次男のジョルジュが描かれており、ミシェルが家族から女性として扱われながらも自分を男性として受け入れていた幼少期の経験を語っています。 彼の身体の変化は家族に呪われていると信じさせた。最初は自宅の地下室に閉じ込められ、その後博物館に送られた。 ジョルジュが母親のために描いた女性の肖像画も、彼女の自己同一性を傷つける対象となった。 最終話で、ディディエはついにミシェルを再び「弟」と呼ぶ。

第2・第3ゲートとトイレットペーパーの誤認

第二のゲートのベストエアは実は雪正で、難破後に記憶と認知の混乱に陥った。 ホールの外に出て彼を見つけたポーリーンを獣のように扱い、まだ一緒に暮らしたいと思っていた恋人を殺しました。 三番目の扉では、ジャコポと妻は感情を抱いていますが、マリアが彼らのメッセージや手紙に介入し、誤解を強めます。 妻が去った後も、ヤコポは屋敷で一人で年を重ねて待った。

後半は魔女の過去に向き合います

記憶を取り戻した後、ミシェルはもはや他人の悲劇を見守るだけでなく、ジゼルとモルガナを救うために行動を続けます。 原作漫画の最終章では、聖女側の白髪の少女がモルガナと離れ離れになっていることが明かされます。 これはメイドがミシェルだと誤って主張したこととは異なります。 時代間の関係が徐々に明らかになるにつれて、博物館内での呪いと長い待ち時間はついに終わりを迎えました。

当初のプロジェクト制作条件

最初のプロジェクトはメンバーが集まった後に結成されました。 プログラミング経験不足のため、チームはビジュアルノベルを選び、SFの戦闘ケースを既存のアート条件に適したキャラクタードラマに変えました。

バックグラウンド生産負荷の評価

制作レビューでは、写真現像の経験が仕事量のトレードオフとして説明されました。チームは多くのシーンバリエーションを必要としましたが、すべてを手描きするのは難しかったのです。 詳細なキャラクター描写も衣装のバリエーションを制限しています。

章のクライマックスデザイン参照

制作インタビューで、ピャオは『ダンガンロンパ』の章のクライマックスからインスピレーションを得たと語り、パズルを解き、新たな疑問に導き、章の読み進みの進行感を保っていると語っています。

文字表現とテキストの協働

原作の後半では、ジゼルの表情はアイタロが彼の線をもとに描いたもので、 イラストを見た後、ピャオは対応する線を修正し、これはチームの視覚的・テキストの調整を公に回想したものである。

登場人物たちの言葉遣いの対比

著者は登場人物たちのリラックスした言葉遣いと女子校の文学的言語を対比させ、後半では女子校の語り口調を変えています。 これが彼が説明した言語設計です。

配布後のプロモーションと初版

ピャオは最初にPLAYISMに『ミラージュハウス』の配信申請を依頼し、出版社は読んだ後にそれを受け入れました。 オリジナルの初版がリリースされた後、ノベクタクルのメンバーはプロモーションを継続し、無料ゲームや人気投票を通じてメインゲームにおけるキャラクターの役割を変えようと話し合いました。

オリジナルゲーム開発中のリリース手配

「ミラージュホール」の制作速度の不均一さにより、章ごとのリリース計画は撤回されました。 原作の完結を待つ読者は、デモ版や四コマ漫画、そして『霧の上のエラスムス』を通じてキャラクターを知ることができます。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订