正田隆は『神の怒りの日 ~ピアサーへの夜の訪問~』のスピンオフ脚本に参加しました。
| 怒りの日 ~ピアサーへの夜の訪問~:署名投稿 | スピンオフ脚本 |
|---|---|
| 神の怒りの日:愛への狂気:署名投稿 | 文字 |
| 神呪神威神楽 夜明けの光 2013 PC版:位置 | 文字 |
「神の怒りの日 ~ピアサーへの夜の訪問~」の公演。
正田隆はこの作品のサイドストーリー脚本としてこの物語をクレジットしています。
「怒りの日:愛のための狂気」の公演。
本作の脚本には正田隆がクレジットしています。
2013年のPC版『神威神楽』と『夜明け』の制作
『神威神楽 2013 PC版』の脚本は正田隆名義で制作されています。
風計画は前作と結びついています
正田隆は、西洋の神秘的な物語だけを書くという印象を変え、代わりに日本の伝説を好むようにしたかった。 初期の頃、『神呪神威神楽』は『ディエスイレ』の世界のみを受け継ぎ、関連するキャラクターは登場しませんでした。 執筆への献辞と前作への反応が、徐々に両作品のつながりを強化していきました。
弱点からキャラクターを作る
2013年のインタビューで、正田はまずキャラクターが本当に嫌い、怒り、劣等感を感じていることを考慮し、その後弱点を通じて成長し、それらのコンプレックスをキャラクターの能力に結びつけたと説明しています。
本文における時代の意味
「神威神楽」の日本風時代感を保つため、正田は借用語を避け、秒や分、週といった現代的な時間表現を使わなかった。 グランドエンディングの時代は変わり、その時になって初めて借用語の禁止が解除されました。
関連項目
- 参加作品:神の怒りの日 ~ピアサーへの夜の訪問~
- 参加作品:神の怒りの日:愛のための狂気
- 脚本作品:神の呪い、神の力、神楽、夜明けの光
- 日本スタイルのプロジェクトで協力した主要なアニメーター:グユウスケ
- 日本風のテーマと用語で考案されたオリジナル作品:神聖な呪文、神聖な力、そして神聖な音楽
- 発売後にオリジナルを移植する制作ブランドを決める:光
参考文献
- ライト:カジクル・ベイへのインタビュー
- ライト:Dies iraeの作品、舞台公演、プロダクションアーカイブ
- ライト:ドーンライトPC製品情報
- 電撃:正田隆が神の呪文、神威、神楽の計画と移植について語る
- 電撃:正田隆がキャラクターの弱点と日本語風のテキストについて語る
- 電撃:G幽助が日本式の企画と美術デザインについて語る
データ集計日:2026年10月7日。