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海貓鳴泣之時

《海猫鳴泣之時》由07th Expansion製作,類型為サウンドノベル,資料所載發行日期為2008-12-29,平台包括PC。

作品資料
作品名稱うみねこのなく頃に
中文名海貓鳴泣之時
資料所載發行日期2008-12-29
平台PC
作品類型サウンドノベル
別名黑尾鷗悲鳴時 / Umineko no Naku Koro ni / Umineko When They Cry
開發07th Expansion
發行07th Expansion
腳本竜騎士07
原畫竜騎士07
音樂dai、-45、M.Zakky[磯﨑弘之]、pre-holder、SB YUNE、zts、あきやまうに、荒井英理也、北大路瑞希、スミイ酸、土井巨集紀、プレコ、ラック眼力、CAP、Ryu-Ga、xaki[崎田浩一]
遊戲引擎NScripter
來源記錄的網站地址http://07th-expansion.net/umi/Main.htm
來源記錄的外部連結https://vndb.org/v24 / https://store.steampowered.com/app/406550/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=11938 / https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_d0012449/

資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。

六軒島的親族會議

1986 年 10 月 4 日至 5 日,右代宮家的人們聚集在六軒島。 家主金藏健康惡化,親族會議涉及遺產與家族利益; 島上的魔女傳說、據稱存在的黃金和碑文謎題,也進入眾人的視野。 颱風令島嶼與外界隔絕,隨後發生的事件讓聚會變成封閉環境中的危機。

戰人是返回家族聚會的年輕一輩之一。 與父輩之間的利益爭執相對,他對事件的疑問逐漸集中於:那些被宣稱為魔法或魔女所為的現象,是否可能用人類的行動解釋。 這個問題貫穿作品,但開篇並不提供一份可直接套用的答案表。

讀者與故事中的推理

原作官網把本作介紹為不依靠玩家選項改變流程的音響小說。 讀者的參與主要是閱讀與思考,而不是像偵探冒險遊戲那樣在地圖中收集物品、用操作組合出答案。

敘述所展示的畫面、人物所說的話和讀者對事件的解釋,是三個需要分別理解的層面。 不同篇章持續提供新的觀察方式,人物也會圍繞推理的前提爭論。 作品因此不僅有“誰做了什麼”的問題,還涉及怎樣閱讀所見的信息。

出題篇、散與咲

通常所說的出題篇對應 Episode 1—4,《海貓鳴泣之時散》對應 Episode 5—8。 原作官網列出的《咲》合集還包括《翼》《羽》及其他追加故事,收錄範圍超出最初四篇。

Steam 上的 Question Arcs 商品只對應出題篇範圍,並提供經典與更新版角色畫面的切換。 該商品的 2016 年發行日期,與同人原作從 2007 年開始推出的時間不同; 其語言和語音規格也不能代表所有主機移植版本。

家督競爭背後的舊怨(初期人物檔案)

藏臼希望以度假設施投資取得父親般的商業成功,弟妹卻懷疑他會獨占未協商的財產。 夏妃嫁入家中後十二年未能生育,繪羽利用這段處境取得招秀吉為婿養子的許可,婚後仍保留右代宮家籍。 繪羽又希望把早於朱志香出生的讓治推入繼承競爭。

讓治與秀吉的不同目標

秀吉在戰爭中失去家人,從擺攤做起經營外食連鎖,最終使公司上市; 進入右代宮家後,他把這裡視作新家庭。 讓治入大學後在父親公司學習經營,尊敬這段白手起家的經歷,也因此無意依靠繼承取得財富,與母親的家督安排有不同目標。

戰人為什麼在六年後回家

戰人離家後在母方祖父母處生活,兩人相繼去世使他必須重新安排住處。 原本與他有交流的霧江居中協調,讓他返回家庭。 戰人也受到霧江的棋盤思考法影響,嘗試從對方的立場考慮下一步。

源次、家紋與僱傭權

源次從屋宅建立之初即開始服務,直接效忠金藏; 佩戴片翼之鷹後,只有金藏有權解雇他。 其他家人因此把他當作金藏的耳目。 鄉田原是飯店廚師,負責重要客人與親族會議的餐食,卻未獲家紋許可,遂以接待技巧與源次競爭。

福音之家的年輕僕人

金藏資助福音之家,並向院童開放社會學習性質的僕人崗位。 紗音服務近十年,教導與庇護後來者; 工作約三年的嘉音受她照顧,也被源次推薦給金藏。 夏妃因嘉音與朱志香年齡相近而防止兩人接近。 熊澤則從八丈島漁家而來,長年兼職照料家事,向孩子講海島怪談,也幫年輕僕人應付工作失誤。

醫生與家庭之間的緩衝者

南條把新島醫院交給學成歸來的兒子後,仍任金藏的主治醫生與棋友。 他是少數能進入書房的人,家屬會經由他詢問金藏健康或轉達意見,使他處在金藏與親族矛盾之間。

EP4:緣壽、學園與真里亞的日記(PC篇章劇透)

未來段落中的緣壽在親族死訊後被繪羽收養,在聖露琪亞學園也受排斥。 她從真里亞遺物裡保留日記,藉此親近堂姐。 日記描繪樓座工作與照顧女兒的生活,及她送出的獅子玩偶さくたろう; 玩偶在真里亞的敘述中成為能交流的朋友。

兩位作者曲集的不同規模

zts的《musicboxRed》收錄出題編EP1–4的19首使用曲與四首未使用曲,逐軌把《longingly》《movie passing by》《red leaf》《game》標為未使用; 這批作品由ZTS作曲、編曲。 dai的原《musicbox Blue》則為65曲三CD附書冊,2018年另發行數位精選; 當前可見曲目均明確由DAI作曲。

主題歌唱片中的重新編配

KNIL-0003收入《うみねこのなく頃に》完整聲樂,由みとせのりこ、波乃涉作詞,志方あきこ作編曲及演唱。 遊戲BGM《金色の嘲笑》由ラック眼力作曲,唱片改編為《麗しの晩餐》,篠田朋子作詞、弘田佳孝編曲; 《黒のリリアナ》由あきやまうに作曲,吉野裕司編成《メランコリア》。 主題歌也另有吉野裕司編配的Instrumental Suites。

完整主題歌的器樂錄音

MusicBrainz的唱片轉錄為KNIL-0003第2軌分別列出田代耕一郎的布祖基琴、伊藤浩紀的電吉他、大石真理惠的打擊樂、大貫聖子的提琴與安井敬的哨笛。 第3軌《金色の嘲笑 ~麗しの晩餐~》另列弘田佳孝的編程和器樂演奏。 這些崗位屬於唱片錄音。

原PC EP3—EP4:緣壽對兄長的稱呼

第三篇末的緣壽已在戰人缺席的世界度過十二年,使用較疏遠的兄さん。 第四篇面對十二年前模樣的戰人時,她又使用幼年時的お兄ちゃん,稱呼隨相遇的時態改變。

原PC EP4:茶會的點擊音效

第四篇表茶會把音效安排在讀者點擊的時刻,BT逐處調整觸發時機。 竜騎士07希望推進文字的動作也能給讀者隨戰人交鋒的感受。

原PC EP4:隱藏茶會追加的紅字

BT指出表茶會的演出可能讓人誤把戰人的小型炸彈說當作真相。 竜騎士07於是為隱藏茶會追加拉姆達戴露塔的紅字,用來否定戰人的推理; 這段紅字發言原先不在計劃中。

關聯詞條

參考來源

來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订