演唱PC游戏《海猫鸣泣之时》同名主题曲的音乐创作者。
| 创作领域 | 游戏主题曲演唱 |
|---|---|
| 海猫鸣泣之时岗位 | 《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本 作曲 |
| 海猫鸣泣之时岗位 | 《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本 编曲 |
| 海猫鸣泣之时岗位 | 《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本 演唱 |
| 海猫鸣泣之时散岗位 | 《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本 作词 |
| 海猫鸣泣之时散岗位 | 《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本 作曲 |
| 海猫鸣泣之时散岗位 | 《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本 编曲 |
游戏主题曲
她演唱的PC游戏同名主题曲于2008年发行CD,官方站VAGRANCY也发布了试听及相关活动公告。
海猫鸣泣之时相关制作
志方あきこ在《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本中署名为作曲。 志方あきこ在《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本中署名为编曲。 志方あきこ在《うみねこのなく頃に(志方あきこ/KNIL-0003)》唱片版本中署名为演唱。
海猫鸣泣之时散相关制作
志方あきこ在《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本中署名为作词。 志方あきこ在《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本中署名为作曲。 志方あきこ在《白夢の繭 ~Ricordando il passato~(FFCT-0009)》唱片版本中署名为编曲。
《月夜の音楽会》的主题歌制作
志方晶子为《说谎公主与盲目王子》的片尾主题歌《月夜の音楽会》作词、作曲、编曲,并承担歌唱和合唱。
从原PC主题到动画主题
制作2009年动画《片翼の鳥》时,志方最初考虑更快的四拍节奏。竜騎士07希望保留她原有的表达,她也因此兼顾原游戏听众与动画观众的感受。
与波乃渉组织歌词
《片翼の鳥》先有志方的旋律,再交波乃渉提出多个歌词候选。两人讨论如何避开直接揭谜,使歌词随原作与动画推进仍能被重新理解。
主旋律与多层合唱
这首曲子的合唱声部随不同表达尝试逐渐增加。2009年单曲的instrumental保留合唱,只去除主旋律人声,让原先位于主旋律之后的声部更清楚。
个人专辑Harmonia的制作
为让现场听众更容易拍手与跟唱,志方把个人专辑《Harmonia》中《風と羅針盤》的节拍写得简单、主唱音区设得稍低;同时以更活泼的主唱与合唱处理,保留唱片版本的表现。
《Salavec rhaplanca》的作曲者土屋回顾,提交未标定音阶的多层合唱要求后,收到的合唱资料比他的要求更具咒语感。志方则记得,谱中部分段落用图画代替通常音符。
录制《Harmonia》所收《Amnesia》时,宗次郎按旋律和要表达的场景换用不同尺寸的陶笛。志方在试听中也注意到,相同尺寸的乐器之间仍有各自的音色差异。
《VII》的人物构思与录音
志方创作2009年单曲所收《VII(セッテ)》时,想表达自己读过《海猫》EP4后,对炼狱七姐妹改变的印象。
她用前后两段的反差表现人物两面性,并让首尾音乐盒采用不同效果,暗示故事中的真相。这首曲子也使她首次尝试弦乐四重奏编配,录音时给大提琴提出带有玩心与诱惑感的表演指示。
《Istoria~Musa~》的委曲与人声合作
收到伊藤賢治的《Polymnia》示范曲与合作提议后,志方担心人声编配会损害原旋律。她制作自己的示范供伊藤判断,在得到同意后完成合作。
为天文女神《Ourania》选作曲者时,志方认为bermei.inazawa的声音具有立体、可视化的特点,因此有意让他处理这一带有强烈希腊神话色彩的主题,期待不同的表现方法。
2013年游戏歌曲、分层人声与唱片混音
志方在2013年回顾,录制多层人声时,她会略改唱法、换日期或麦克风,以形成需要的声音。
她起初尝试在现场复现唱片,后来转而先设定音乐会概念,再据此重新安排唱法与编曲,让现场具有当时独有的表达。
制作《シェルノサージュ》游戏BGM时,她会考虑PS Vita的扬声器及对白,控制或删减可能妨碍台词的音域;整理2013年原声唱片时,则重新以音乐独立聆听的效果为目标调整。
《QuelI->{ein te hyme};》在游戏第三幕使用后半段。2013年声乐CD的长版前半表现伊恩对自身和情感传达的不安,后半才转向她站上台、向观众表达的状态。
《煌の砂漠を旅する少年》原拟用于废墟地图,因气质不合而未采用;志方后来以旅途主题将它收入原声。她用篠笛和陶笛,构思中近东、亚洲及丝绸之路的旅程。
Harmonia的人声与四元素编配
个人专辑《Harmonia》的《軌跡》原型早已保留约两年。志方想创作日语声部互相应答的歌,受到《EXEC_with.METHOD_METAFALICA/.》合作的启发后,请みとせのりこ写词;歌曲以季节变化为旅程,配合互答歌唱与希腊语伴唱表现浮游感。
录制开篇《調和~風来の調べ~》的伴唱时,她常在现场想到乐句便录下,再按空中精灵的意象叠加,使分散的声音逐渐汇成流动的整体。
四段《調和》序曲从《調和~Harmonia~》的歌词和旋律抽取素材、分别改编,呼应四元素最终汇合的构想。主曲各段又按风、火、水、地改变唱法,让词作依这一顺序循环。
《調和~Harmonia~》使用七种竖笛的多重奏。四元素段落分别安排sopranino、tenor、soprano与bass竖笛独奏,以不同音域表现各自形象。
关联词条
- 演唱作品:うみねこのなく頃に(游戏主题曲)
- 关联作品:说谎公主与盲目王子
- 演唱曲目:月夜の音楽会(歌曲)
- 专辑:月夜の音楽会(概念专辑)
- 参与作品:海猫鸣泣之时
- 参与曲目:復闊の日 ~Prologo~
- 参与曲目:うみねこのなく頃に(Full Ver.)
- 参与曲目:金色の嘲笑 ~麗しの晩餐~
- 参与曲目:片恋
- 参与曲目:うみねこのなく頃に - Alternative Instrumental Suites -
- 参与作品:海猫鸣泣之时散
- 参与曲目:白夢の繭 ~Ricordando il passato~
- 作曲、编曲录音:うみねこのなく頃に(Fluff音乐盒版)
- 作曲、编曲录音:片恋(Fluff音乐盒版)
- 作词曲目(游戏主题歌署名):月夜の音楽会(歌曲)
- 作曲曲目(游戏主题歌署名):月夜の音楽会(歌曲)
- 编曲曲目(游戏主题歌署名):月夜の音楽会(歌曲)
- 合唱曲目(游戏主题歌署名):月夜の音楽会(歌曲)
- 2009动画《片翼の鳥》的合作词作者:波乃渉
- 提交Polymnia示范并亲奏钢琴的伊藤賢治:伊藤賢治
- 受邀为軌跡互答旋律作词的みとせのりこ:みとせのりこ
参考来源
- VAGRANCY:2008年活动记录
- MusicBrainz:KNIL-0003完整六轨及明确录音岗位
- VAGRANCY:白夢の繭与EP8主题官方历史说明
- Excite动画新闻:FFCT-0009逐轨制作公告
- 志方あきこ:月夜の音楽会官方历史制作与商品公告
- Animate Times:志方あきこ谈动画片翼の鳥制作
- 志方あきこ:个人专辑Harmonia逐曲制作回顾
- VAGRANCY:伊藤賢治谈Istoria的Polymnia
- VAGRANCY:bermei.inazawa谈Istoria的Ourania
- 4Gamer:志方あきこ与土屋暁谈游戏歌曲和原声制作
- Lute:月夜の音楽会
- Frontier Works:KNIL-0003制作与改编说明
- VAGRANCY:Fluff官方专题
资料整理日期:2026-10-10。