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Root Double – vor der Kriminalität * Nach Tagen –

"Root Double – Before Crime * After Days-" dreht sich um den Unfall in der Forschungseinrichtung "Lab" und die Flucht von neun Personen. Der Rettungsteamleiter Watase und der eingeschlossene Highschool-Schüler Natsuhiko erzählen jeweils zwei verschiedene Zeitlinien von neun Stunden nach dem Unfall bis sechs Tage davor, was sie dazu zwingt, die Ereignisse aus beiden Perspektiven zu verstehen.

Arbeitsinformationen
Titel des Werksルートダブル -Vor dem Verbrechen * Nach Tagen-
Chinesischer NameRoot Double – vor der Kriminalität * Nach Tagen –
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2012-06-14
PlattformXbox 360 / PC
GenreSFサスペンスADV
Entwicklungレジスタ
Veröffentlichungイエティ
SchriftTeam Tsukishima (Allgemeiner Reporter Tsukishima, Tora Tsukishima, Moyashi Hyuga)
Schlüsselanimationみけおう , わだぺん。 , Narumi Otaka
MusikTakuma Sato
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://www.yetigame.jp/w/index.html
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14975 / https://vndb.org/v5000

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Laborunfall und zwei Hauptfiguren

Die Geschichte spielt in einer riesigen Forschungseinrichtung namens Lab, die einen Kernreaktor beherbergt. Ein Unfall unbekannter Ursache löste eine Reaktorschmelze aus, bei der neun Menschen unterirdisch eingeschlossen wurden; Watase ist der Rettungskapitän, während Natsuhiko ein Highschool-Schüler ist, der gefangen ist. Eine Figur ist der "Retter", die andere in der Rolle des "wartenden Retters"; ihre Erfahrungen bilden den doppelten Weg, den der Titel erwähnt.

Zwei verschiedene Chronologien

Route A beginnt nach dem Unfall, wobei Watarase innerhalb von neun Stunden weitere eingeschlossene Menschen finden und neun Überlebende führen muss, um zu überleben; Line B kehrt sechs Tage vor dem Unfall zurück und verfolgt das Leben aller in der geschlossenen Einrichtung sowie die Ursache des Vorfalls anhand von Xia Yans Erfahrungen. Die beiden Handlungsstränge sind keine parallelen Nacherzählungen desselben Ereignisses; die Geschichte trennt Informationen eindeutig nach chronologischer Reihenfolge; Es gab nur eine Verbindung an der Front, und das vollständige Bild des Vorfalls war nicht bekannt.

Sinne und RAM-System

Das Spiel bietet keine traditionellen Dialogoptionen, aber das Senses Sympathy System ermöglicht es den Spielern, die Empathie des Protagonisten für die neun Charaktere anzupassen und Verzweigungen an Storypunkten auszulösen. Das RAM-System öffnet dann eine kurze Szenarioliste in bestimmten Szenen, die es den Spielern ermöglicht, jedes Segment zu lesen und die Bedingungen zu erfüllen. Das Ende und das Schicksal der Figuren können sich je nach Urteilen ändern, und das System ist als Teil der Handlungsstruktur konzipiert.

Unterschiede in Versionen und Produktion

Die ursprüngliche Xbox-360-Version erschien im Juni 2012, die Windows-Version im September desselben Jahres; Die Xtend-Edition für PS3 und PS Vita wurde 2013 und 2014 veröffentlicht. Laut offizieller Erklärung wurden einige Inhalte angepasst und hinzugefügt, und die Lite-Version war exklusiv zum Download verfügbar. Das Werk wurde von Regista entwickelt, von Yeti veröffentlicht, und das Skriptteam für Tsukishima bestand aus Soki Tsukishima, Tora Tsukishima und Moyashi Hinata.

Studien zu städtischen und Rettungsorganisationen

Im Jahr 2030 ist die Stadt der Luming Research Academy eine geheime Wissenschafts-Sonderzone. Das Verlassen der Stadt erfordert eine vorherige Genehmigung, und sechs Stadttore kontrollieren Personal und Gegenstände. Das Vorstadt-LABO trägt offiziell den Namen Sechstes Forschungsinstitut der Nuclear Biology Organization mit zwei oberirdischen und zwei unterirdischen Ebenen. Watase, Kazami und Jun gehören zum SIRIUS Special Advanced Rescue Team der Feuerwehr; Kazami übernahm das Kommando, nachdem der Kapitän sein Gedächtnis verloren hatte, während Ukita ein Forscher war, der sich nicht rechtzeitig zurückziehen konnte.

Schüler und ihre Lebensbeziehungen

Natsuhikos Mutter ist die vielbeschäftigte Wissenschaftlerin Miyako. Sie lebt mit ihrem Jugendfreund Yuuri zusammen, und der Nachbar Mashiro bereitet oft Mahlzeiten zu und geht mit ihm aus; Yuuri und Mashiro sind ebenfalls Freunde. Yui Sannomiya Louise, bekannt als 'Saryu', zieht in Natsuhikos Haus ein und trägt einen frettchenförmigen Roboter namens Alice. Ena Tsubakiyama unterrichtet an Natsuhikos Oberschule, gerät aber bei Unfällen oft mit Rettungskräften aneinander.

BC Kompetenzen und Ausbildung

BC steht für Beyond Communication, was in dieser Zukunft wissenschaftlich bewiesen ist. Telepathie kann Stimmen direkt übertragen, aber beide Parteien müssen abwechselnd sprechen; Empathie kann Gedanken lesen, erfordert aber Vertrauen und Erlaubnis von der anderen Person. Fähigkeitsnutzer werden Kommunikatoren genannt. Die Luming Akademie bildet Schüler mit Begabung durch integrierte Grund-, Mittel- und Oberschulbildung aus. Mashiro kann Telepathie bereits zu Beginn der Geschichte einsetzen.

Beschränkungen für Medikamente und Zugangsbereiche

Das Antistrahlungsmittel AD wirkt pro Dosis etwa 60 Minuten lang, wirkt jedoch nur in Bereichen unter 4000 mSv/h. Vierundfünfzig Dosen Medikamente reichten nur aus, um sechs Menschen neun Stunden lang zu versorgen und belasteten die Ressourcen für neun eingeschlossene Personen; Procyon-Messgeräte können bis zu 15.000 mSv/h messen, um festzustellen, ob ein Suchort zugänglich ist.

Eine erneute Überprüfung von Unfällen auf der Route C

Nachdem die ursprünglichen A- und B-Strecken 2012 fertiggestellt waren, erlebten Route C √ Current den Unfall aus Natsuhikos BC-Perspektive erneut. Die Schüler und Rettungsziele, die Watase vor Ort gesehen hat, zeigen nun eine andere Seite der Erfahrung und des Ziels; Natsuhikos BC-Perspektive ergänzte Informationen, die Watase damals noch nicht gesehen hatte.

Wiederherstellung des Gedächtnisses auf der Route D

Route D√ Double ermöglicht es Natsuhiko, in die tiefen Erinnerungen seiner Gefährten einzutauchen und die von Bosheit betroffenen Teile zu verarbeiten. Kazamis Hass auf LABO schließt auch ihre eigene Erfahrung mit Nagisas Tod ein, die sie bewahren und überzeugen muss. Yui Sannomiya Louise wurde einst als Speicher-Kopie-Ziel für Testsubjekt N verwendet, und die langfristige Last beeinträchtigte ihre Fähigkeit, die Emotionen anderer zu verstehen.

Yuuri und Miyako verbrachten neun Jahre

Auf Route B ist Yuuri, der bei Natsuhiko wohnt, kein echter Mitbewohner. Yuuri lebt tatsächlich noch, wird von LABO eingesperrt und unterstützt Xia Yan weiterhin bis v. Chr.; Mashiro kümmert sich auch im echten Leben um ihn und hilft ihm, BC zu praktizieren. Natsuhikos Mutter, Miyako, missbilligt LABOs experimentelle Methoden, aber nach Fall N steigen die Begabungen der Kinder stark an und ihre Lebensspanne verkürzt sich, sucht sie weiterhin nach Wegen, ihre Lebensspanne zu verlängern.

Q und die letzte Wahl nach dem Ausscheiden

Watase trat einst der anti-BC-Organisation Q bei, die darauf abzielte, menschliche Experimente zu stoppen; Im Wahren Zweig erfährt er, dass Q mit Watarus Tod in Verbindung steht, und unterstützt Xia Yan und andere. Nach der Flucht löschen A Endgame-Verzweigungen Yuris Erinnerungen, und Natsuhiko macht sich auf den Weg zu Watases Seite; Der B-Endgame-Zweig löscht Watases Erinnerung erneut, und er akzeptiert Amnesie als Strafe. Der True-Zweig bewahrt das Leben und die Erinnerungen von neun Menschen.

Das ursprüngliche Titellied mit Xtend

Die ursprünglichen Xbox 360- und PC-Versionen beginnen mit "Double Bible" und enden mit "Rondo Carrousel", beide von Aira Yuuki gesungen. "Double Bible" mit Text von Yohei Matsui, komponiert und arrangiert vom Team Nekokan [Neko]; Die Produktionscharts der PC-Version 2012 nennt außerdem die Texte von "Rondo Carrousel" als Yohei Matsui und das Musikarrangement als Team.ねこかん [猫]. Die PS3 Xtend-Edition verwendet außerdem 'ROUTE EXIT' als zweites Eröffnungsthema.

Dieses Drehbuch besteht aus dem Original-Soundtrack des Stück-im-Stücks

Die Xbox 360 Limited Edition enthält 30 Tracks aus dem Hauptspiel, 10 Tracks aus dem In-Show-Drama 'Beyond☆Biyondo' sowie die Eröffnungs- und Endthemen, insgesamt 42 Tracks. Aira Yuukis Album "For My Dear...", veröffentlicht am 21. November 2012, listet "Double Bible" und "Rondo Carrousel" als Titel 5 bzw. 8 auf.

Produktionsprojekt für die PC-Version der Musik

Die Produktionsliste der PC-Version 2012 wurde von der Community als Komponist TAB Co., Ltd. und Takuma Sato transkribiert, mit Musikmischung als Naoya Makabe (TAB Akt 1) und als Vokal-Soundproduzent als Katsumi Koike; Soundeffekte und Umgebungsgeräusche werden von TAB Co., Ltd. mit Unterstützung von HT-SOUND übernommen.

Selbsturteils- und Eingabemöglichkeiten in Sinnen

In den Entwicklungsnotizen von 2011 repräsentieren die Werte des Protagonisten in Senses das Vertrauen in seine eigene Intuition und Meinungen. Beim Annähern an einen Zweig können nur die Charaktere, die an diesem Zweig teilnehmen, angepasst werden; Spieler können auch ihre aktuellen Werte behalten und weiterlesen.

Drei Zweighinweise

Die Entwicklungsnotizen von 2011 unterteilten Zweighinweise in Blau, Gelb und Rot: Blau beeinflusst hauptsächlich die Beliebtheit, Gelb bezieht sich auf Routen- oder Meinungsentscheidungen, und rote Hinweise deuten auf gefährliche Urteile hin, die zu einem schlechten Ende führen können. Es gibt keinen realen Countdown für die Eingabe; die Möglichkeiten enden, sobald der Text über die Verzweigungspunkte hinausgeht.

Arbeitsteilung der Rettung und Informationsbeschränkungen

Der amnesische Watase erhält Juns Hilfe, während Kazami seine Angst verbirgt und weiterhin befehligt. Ukita, der mit der Einrichtung vertraut ist, kann Überlebenshinweise liefern, aber Vertraulichkeitsregeln schränken seine Informationen ein, was zu Missverständnissen bei anderen gefangenen Personen führt.

Materialien und Skizzen von Rettungsuniformen

Mikeo recherchierte Materialien und testete wiederholt Zeichnungen für die Rettungsuniform; Referenzoutfits in charaktergerechte Looks zu verwandeln, war eine große Herausforderung im ursprünglichen Root Double.

Ziehexpressionsdifferentiale in Chargen

Mikeo analysiert subtile Unterschiede wie verblüfft und überrascht in verschiedene Gesichtsausdrücke, zeichnet täglich kleine Mengen, um Langeweile durch sich wiederholende Arbeit zu verringern, und überprüft und passt das Endprodukt nach dem Ausmalen an.

Storyboard-Abteilung des ursprünglichen Event-CG

Erklärung: Das ursprüngliche CG-Storyboard des Root Double-Ereignisses ist Yuwa Dapen. Verantwortlich; Kazamis Ende ist ein Beispiel dafür, wie sie besondere Zeit mit Komposition und Zeichnen verbrachte.

Zuerst solltest du dich mit unbekannten Charakteren beschäftigen

Mikeo ließ bekannte Typen wie Mashiro und Saryu im Hintergrund und konzentrierte sich auf die schwierigeren Charaktere; Die komplexen Schauplätze für männliche Charaktere wie Watarase und Natsuhiko wurden mehrfach geprüft und überarbeitet, bevor sie Nakazawa vorgelegt wurden.

Fertigprodukte-Anleitungen für die Verpackung von Gemälden

Nakazawas Verpackungsillustrationsanweisungen für Mikeo enthielten bereits den Farbton und die Verarbeitungseffekte des fertigen Produkts; Die Verpackung wurde mehrfach in Yuris Pose überarbeitet.

Überprüfen Sie die Aktionen des Charakters nach Minuten

Soki Tsukishima überprüft die Aktionen der Charaktere innerhalb der Anlage Minute für Minute auf Route A, um Konflikte zwischen Zeit und Ort zu vermeiden.

Eine groß angelegte Umschreibung der Skala

Tsukishima Soki erinnert sich, dass das ursprüngliche Root Double fast vollständig umgeschrieben wurde, um das Tempo zu verbessern und Wiederholungen zu reduzieren.

Eine gemeinsame Diskussion der finalen Handlung

Soki Tsukishima und Itakumi Nakazawa waren sich einmal über die endgültige Handlung uneinig, aber nach erneuter Diskussion kombinierten sie ihre Ideen.

Kombinieren Sie die individuellen Geschichten der Charaktere

Soki Tsukishima entwickelte zunächst separate Geschichten für die Haupt- und Nebenfiguren und kombinierte dann ihre Erfahrungen und kreativen Ideen zum Root Double.

Szenario-Dialogsimulation der Autoren

Soki Tsukishima erinnerte sich, dass das Team während der Produktion des ursprünglichen "Root Double" nicht nur die Handlung diskutierte; stattdessen simulierten die Drehbuchautoren Charakterinteraktionen, verfeinerten nach und nach bestimmte Szenen und formten dann den Text. Diese konversationelle Produktion zieht sich durch die Anordnung von der Gliederung bis zum tatsächlichen Inhalt.

Das schlechte Ende der ursprünglichen Xbox 360 und die Nachteile in der Ausdrucksform

In einem Interview von 2011 über die ursprüngliche Entwicklung von Root Double erklärte Nakazawa, dass spätere Anpassungen das schlechte Ende von Anfang bis Ende an unterschiedlichen Positionen platzierten und den Inhalt der Krise änderten, um die Spannung des Urteils aufrechtzuerhalten. Aktionen außerhalb der Hauptroute werden ebenfalls verwendet, um eine andere Seite des Charakters zu zeigen und Details hinzuzufügen. Er fügt CGI für einige große gescheiterte Enden hinzu, verstärkt das Bedauern, nicht gerettet worden zu sein, und präsentiert Inhalte, die nur diese Enden sehen können.

In einem Original-Entwicklungsinterview von 2011 sagte Nakazawa, er habe Soki Tsukishima, der detaillierte Darstellungen brutaler Szenen nicht mochte, gebeten, ein notwendiges, aber nicht übertriebenes tragisches Ergebnis für "Root Double" zu schreiben. Basierend auf seiner Erfahrung mit Anpassungen von Heimspiel-Ausdrucksausdrucken bereitete Nakazawa auch verschiedene Dialogversionen im Voraus vor und fertigte Sprachaufnahmen ab.

Originale Xbox 360 Sprachaufnahme

Das ursprüngliche "Root Double"-Aufnahmeskript wählt nur die Teile der Figur jedes Schauspielers aus. Nakazawa erinnerte sich, dass er während der Aufnahme die Handlungen der anderen Figuren und die Gründe für ihre Fallenführung erklärte und die Schauspieler ständig Fragen stellten. Mitsuhiro Ichiki, der Natsuhiko Amakawa spielt, hat unter den Schauspielern die meisten Fragen und proaktive Anfragen nach Neuaufnahmen; Nachdem er die Neuaufnahme gehört hatte, stimmte Nakazawa zu, dass die neue Aufführung noch besser sein würde.

Verzögerung der ursprünglichen Xbox 360 und Verbesserungen bei Senses

In einem im März 2012 veröffentlichten Interview erklärte Nakazawa, dass die Verzögerung des ursprünglichen Root Double hauptsächlich auf die für ihn unzufriedenstellenden Balanceanpassungen von Senses zurückzuführen war. Tester berichteten wiederholt, dass sie den Standort des Protagonisten nicht verfolgen konnten, also beschloss er, Karten anzufertigen, die Informationen im Detail aktualisierten, während er sich bewegte.

Nach einem im März 2012 veröffentlichten Interview war die ursprüngliche Senses-Spezifikation für Root Double fünfmal überarbeitet worden. Die vorherige Version der Radarkarte war mit einem Controller nur schwer intuitiv zu verstehen, weshalb Nakazawa wiederholt mit dem Personal sprach und unterwegs jemanden mit Systemspezifikationsentwicklung hinzufügte. Die verbesserte Version verwendet verschiedene Soundeffekte, um die drei Farbzweige zu unterscheiden, und die numerischen Rückkopplungswerte werden auf die Spielwelt angewendet.

Windows-Version 1.001 im Jahr 2012

Update 1.001 am 4. Oktober 2012 hat das Problem mit dem weißen Bildschirm behoben und der Ton nur noch beim Abspielen von Videos weitergeht. Nach der Installation zeigt das Spielfenster Version 1.001 an.

1.001 kann weiterhin alte Archive verwenden, aber Archive werden nach Version und Verzeichnis gespeichert. Die offiziellen Anweisungen erfordern, savedata.bin vom VER_1000-Verzeichnis in das VER_1001-Verzeichnis zu kopieren, um die Originaldatensätze zu migrieren.

Entwicklungsphasen-Sinne: Neunstufige Eingabe

Während der Entwicklung listet die offizielle Website die Ergänzungen und Verringerungen von Senses in neun Stufen auf. Betreten Sie den Modus, um die Form zu vergrößern, und verwenden Sie das Gesichtssymbol, um jeden Wert abzugleichen; Das Verkleinern der Zahlen zeigt die Initialen des Namens und verknüpft Empathie-Tendenzen mit bestimmten Charakteren.

Development Senses: Bestätigen und abbrechen

Nach der Bestätigung ist die Form fest und kann erst angepasst werden, wenn der nächste Ast in der Nähe ist. Bestätigen Sie vorher, dass ein Wiedertransport möglich ist; Wenn du den Eingabemodus ohne Bestätigung verlässt, wird der Eingang abgebrochen.

Entwicklungsphasen-Sinne: Der Anfangswert für die nächste Generation

In der Beschreibung des Entwicklungszeitraums verschwindet der Graph nach dem Überqueren des Zweigpunkts vom Bildschirm, aber der Eingabewert bleibt erhalten und wird zum Anfangswert für den nächsten Zweig. Daher stellt eine einzelne Einstellung nach dem Ende der aktuellen Szene die neutralen Werte nicht automatisch wieder her.

Die kumulative Wirkung des blauen Zweigs während der Entwicklungsphase

Obwohl der blaue Zweig hauptsächlich Zuneigung und wenig Dialog verändert, warnt die offizielle Website auch, dass das Ansammeln von Zuneigung in der zweiten Hälfte zu erheblichen Meinungsverschiedenheiten führen kann und gelegentlich an schlechten Endurteilen teilnimmt. Die derzeitige Bedeutung der Farbe bedeutet nicht, dass diese Anpassung keine Wirkung mehr hat.

Beispiel für das Löschen von Feuern während der Entwicklung: Vergleich mit Kazami

Ein Beispiel für Feuerlöschen während der Entwicklung der offiziellen Website war, Watases Sinne unter Kazami zu setzen. Er reichte das Wasserrohr an Kazami, und erst dann war das Feuer gelöscht; Im Gegenzug vertraut sie sich selbst mehr und Kazami weniger, und Tamaru wird zu Watarase eilen und im Feuer sterben. Beide bleiben neutral und erfüllen nicht die vorherige Bedingung.

Entwicklung RAM geht weiter: Erweitert sich weiterhin innerhalb von Kurzgeschichten

Die RAM-Liste während der Entwicklung listet Kurzgeschichten nach Titel und Vorschaubild auf. Nachdem er die ausgewählte Kurzgeschichte eingegeben hat, kann Senses die Geschichte weiterhin verzweigen; Nachdem Sie das Ende der Kurzgeschichte gelesen haben, kehren Sie zur Liste zurück, lesen Sie sie wiederholt und erfüllen Sie die angegebenen Bedingungen.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

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Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订