空想百科账户

細江慎司

細江慎司は「Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors」サウンドトラック(SRIN-1069)バージョンの「Extreme Escape 9 Hours, 9 People, 9 Doors」の曲にこの曲をクレジットしています。

追加情報
極限脱出:9時間、9人、9つのドア『Extreme Escape: 9 Hours, 9 People, 9 Doors(SRIN-1069)』のバージョンの作曲者
極限脱出:9時間、9人、9つのドア『Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors(SRIN-1069)』のバージョンのためにアレンジ
ADVからの極限の脱出 善人死亡投稿グッドマン・シボウズ オリジナルサウンドトラック、オリジナルサウンドトラック

Escape from the Limit:9時間、9人、9扉関連の制作

細江慎司は『エクストリーム・エスケープ 9 Hours 9 People 9 Doors Soundtrack (SRIN-1069)』のバージョンを作曲者としてクレジットしています。 細江伸司は『エクストリーム・エスケープ 9 Hours 9 People 9 no Tobira Soundtrack (SRIN-1069)』のアレンジにクレジットしています。

エクストリーム・エスケープADV:善人の死に関連する作品

細江真司は『Good Man Shiboudesu』のオリジナルサウンドトラックにクレジットされています。

キャリアの始まりと会社設立

細江伸司は1980年代にビデオゲームの音響制作に携わり、ナムコや有里香で働き、2000年にSuperSweepを設立しました。

音楽と音響エンジニアリング

彼の仕事にはゲームトラックだけでなく、効果音、ミキシング、マスタリングも含まれています。 音楽制作はポップやクラブミュージックなど様々な表現を用い、サウンドエンジニアリングはゲームやその他のデジタルコンテンツに供給されます。

エクストリーム・エスケープシリーズ音楽

彼は『9 Hours, 9 People, 9 Doors』、『Good People Die』、『ZERO ESCAPE: The Dilemma of Time』の音楽制作に参加しました。 これら3作品の音楽作品はSuperSweepの個人ポートフォリオに掲載されています。

2010年のフローティングミックスの構成とトレードオフ

細江真司はPS2限定版のために「echt forgather Floating mix」を作成しました。 オリジナルのバイオリンとギターのソロを前に、彼はソロ中心の作曲を除外することを選びました。

クラブのためのリミックス・イマジネーション

ホージーはこのリミックスがクラブで大音量で流れることを望み、フラッシュやミラーボールを使って自分が作り出した映像を描き、シーンを想像しました。

佐佐の制作と連携

細江と佐生は「BLOOD+」のツインウィングス編の脚本とオーケストラ編曲を共同で担当し、「Galaxian3 Theatre6」では交互に脚本を続けました。 佐佐はまた、ミックスの調整や望むシンセサウンドの作成を手伝うよう頼みます。

999年の初期の音楽的コミュニケーション

「999」制作時、細江はまず内越と音の方向性を確認するためにテストトラックを用いました。 彼はDSの内蔵オーディオ素材を作成し、同僚の安井と協力して処理を行いました。

シーンのために静かな空間を残してください

「ZTD」プロジェクトは静かな空間を必要としていたため、ホージーはメロディーが少なく、背景音が似たようなアンビエントトラックを準備しました。 古い部品は、型付けおよび交差時に指定された目的に従って再処理されます。

CGでの学びと分野への参入

2013年の電撃インタビューの要約によると、細江は日本電子大学のCG学科を卒業し、1987年にナムコに入社しました。

彼は、最初はゲームデモを通じてパートタイムでナムコと連絡を取り、その後は絵の制作を手伝ったことを回想しています。 CGのコースは数学、プログラミング、3D座標変換に焦点を当てています。 ナムコで働くことでインターンシップを通じてクレジットも取得できます。

カバーして自分だけのサウンドを作り出しましょう

若い頃はカバーバンドでベースを演奏し、Y.M.O.のようなアーティストの作品を演奏し、シンセサイザーも楽しんでいました。 お気に入りの文章を写した後、構造を変えたり音をミックスしたりして、自分の書き方を試しました。 また、会社で自分自身がゲームに音を追加し始めたことも覚えています。

F/Aスタイルと容量の選択

友人が海外のインディペンデントアルバムを勧め、それがきっかけでデス・テクノへの興味を持たせ、後にこのスタイルを「F/A」に完全に応用しました。

彼は、System IIからNA-1に切り替えた際、最大使用可能な音源容量が8 Mbitから1.5 Mbitに下がったことを思い出しました。 小さな断片で構成された音楽は、実際には受け入れやすいです。

大型キャビネットの設置経験

彼は、大型キャビネットにまだ設置マニュアルがなかった頃は、現地で開発者が組み立てに来ていたことを思い出しました。 彼は16人編成の「Galaxian3」の設置のために大阪へ2度渡航し、また6人編成の「Galaxian3 Theatre6」と共にイギリスにも渡りました。 イギリスのアーケードの設置は当日の開始後に始まり、深夜以降に作業が始まりました。

2013年のインタビューにおける作曲の出発点

2013年、作曲の出発点について話す際、彼は状況に応じて調整し、通常はまずリズムを加え、その後コード進行を決めると言っていました。 曲はまずメロディーを決め、早すぎるコードに縛られないようにします。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月16日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订