空想百科账户

Харуки Касивакура

Харуки Касивакура указан как режиссёр фильма «Artes: Beyond Time».

Дополнительная информация
Altes: Позиции за пределами времени и пространстваРежиссёр

Производство, связанное с Artes: Beyond Time and Space

Харуки Касивакура указан как режиссёр фильма «Artes: Beyond Time».

Планирование и сценарий «Altes»

Харуки Касивакура уже придумал научно-фантастическое произведение ещё в университете, изначально планируя сделать из него аниме. К концу работы Tokyo Chronos он предложил эту концепцию MyDearest как следующий проект, который позже стал основой для Artes: Beyond Time. Отзывы из текста предыдущей игры, показывающие AR-похожие функции, также вдохновили его выразить AR в VR-мире и включить эту идею в свои новые работы.

Когда Касивакура расширил свои оригинальные идеи в сценарии «Artes: Beyond Time», он попросил связать новые локации с другими элементами, чтобы не появляться в качестве временного дополнения. Юя Такасима участвует в исследованиях научной фантастики, понимает, чего команда хочет достичь, и затем предлагает различные решения; И Касивакура, и Кэнто Кисигами отметили, что работы Такасимы помогли установить связь между предыдущими и последующими.

VR-дизайн производительности

При создании «Altes: Beyond Time» Касивакура хотел, чтобы игроки стали Хлоей напрямую, поэтому они минимизировали элементы чтения, убрали повторы диалогов и местный язык, а вместо этого использовали монолог главного героя для повествования. Команда также добавила условные прыжки между сценами, позволяющие игрокам возвращаться к важным сценам в ветке.

Чтобы донести до команды режиссуру движения меха-моушн из «Artes: Beyond Time», Касикура сначала создал упрощённую версию в Unity, добавив временную музыку и сцены для просмотра участниками. Часть с мехами очень ориентирована на экшен, поэтому сложно напрямую вставить приключенческую часть, куда читается диалог, поэтому он решил разделить эти два варианта.

Кокпит меха в Artes: Beyond Time Beyond не движется вперёд. Касикура объяснил, что команда перемещала врагов, маркеры экрана и карты, сочетая с вибрациями контроллера, создавая ощущение движения. Ограничения по нагрузке позволяли им увеличивать поле зрения и снижать видимость за пределами кабины, а размеры меха в 400 метров были обусловлены этими условиями.

Сотрудничество между персонажами и механическим дизайном

Касикура заказал у LAM дизайн персонажа для «Altes: Beyond Time», чтобы передать лишь минимальное замысл, надеясь сначала получить то, что художник считал лучшим планом. Когда рукопись нужно вернуть, он сначала понимает, чего хочет достичь LAM, а затем предлагает предложения по улучшению, чтобы не отвергать оригинал полностью.

При заказе механического дизайна для «Altus: Beyond Time» Касивакура выбрал I-IV, совместимый с миром персонажей LAM, и Кенто Кишигами связался с ним через pixiv. Перед первым обсуждением были подготовлены черновики для I-IV, что позволило Кашиакуре и команде напрямую обменяться мнениями по дизайну на их основе.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订