Харуки Касивакура указан как режиссёр фильма «Artes: Beyond Time».
| Altes: Позиции за пределами времени и пространства | Режиссёр |
|---|
Производство, связанное с Artes: Beyond Time and Space
Харуки Касивакура указан как режиссёр фильма «Artes: Beyond Time».
Планирование и сценарий «Altes»
Харуки Касивакура уже придумал научно-фантастическое произведение ещё в университете, изначально планируя сделать из него аниме. К концу работы Tokyo Chronos он предложил эту концепцию MyDearest как следующий проект, который позже стал основой для Artes: Beyond Time. Отзывы из текста предыдущей игры, показывающие AR-похожие функции, также вдохновили его выразить AR в VR-мире и включить эту идею в свои новые работы.
Когда Касивакура расширил свои оригинальные идеи в сценарии «Artes: Beyond Time», он попросил связать новые локации с другими элементами, чтобы не появляться в качестве временного дополнения. Юя Такасима участвует в исследованиях научной фантастики, понимает, чего команда хочет достичь, и затем предлагает различные решения; И Касивакура, и Кэнто Кисигами отметили, что работы Такасимы помогли установить связь между предыдущими и последующими.
VR-дизайн производительности
При создании «Altes: Beyond Time» Касивакура хотел, чтобы игроки стали Хлоей напрямую, поэтому они минимизировали элементы чтения, убрали повторы диалогов и местный язык, а вместо этого использовали монолог главного героя для повествования. Команда также добавила условные прыжки между сценами, позволяющие игрокам возвращаться к важным сценам в ветке.
Чтобы донести до команды режиссуру движения меха-моушн из «Artes: Beyond Time», Касикура сначала создал упрощённую версию в Unity, добавив временную музыку и сцены для просмотра участниками. Часть с мехами очень ориентирована на экшен, поэтому сложно напрямую вставить приключенческую часть, куда читается диалог, поэтому он решил разделить эти два варианта.
Кокпит меха в Artes: Beyond Time Beyond не движется вперёд. Касикура объяснил, что команда перемещала врагов, маркеры экрана и карты, сочетая с вибрациями контроллера, создавая ощущение движения. Ограничения по нагрузке позволяли им увеличивать поле зрения и снижать видимость за пределами кабины, а размеры меха в 400 метров были обусловлены этими условиями.
Сотрудничество между персонажами и механическим дизайном
Касикура заказал у LAM дизайн персонажа для «Altes: Beyond Time», чтобы передать лишь минимальное замысл, надеясь сначала получить то, что художник считал лучшим планом. Когда рукопись нужно вернуть, он сначала понимает, чего хочет достичь LAM, а затем предлагает предложения по улучшению, чтобы не отвергать оригинал полностью.
При заказе механического дизайна для «Altus: Beyond Time» Касивакура выбрал I-IV, совместимый с миром персонажей LAM, и Кенто Кишигами связался с ним через pixiv. Перед первым обсуждением были подготовлены черновики для I-IV, что позволило Кашиакуре и команде напрямую обменяться мнениями по дизайну на их основе.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Altes: преодоление времени и пространства
- Проект «Altes» и VR-производительность:Altes: преодоление времени и пространства
- Заказ на дизайн персонажа «Altes»:LAM
- Обсуждение механического решения Artes:I-IV.
- Сотрудничество по верификации научной фантастики «Artes»:Юя Такасима
Ссылки
- MyDearest: Официальный японский сайт ALTDEUS
- Famitsu: полное интервью с продюсером и режиссёром ALTDEUS
- RealSound: Интервью с разработчиком ALTDEUS (страница 1)
- RealSound: Интервью с разработчиком ALTDEUS (страница 2)
Данные собраны: 2026-10-07.