Light war an der Entwicklung von "Day of Fury ~Night Visit to the Piercer~" beteiligt.
| Tag des Zorns ~Nachtbesuch beim Piercer~: Signaturbeitrag | Entwicklung |
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Produktion von "Der Tag des Zorns Gottes ~Nachtbesuch beim Piercer~."
Light schreibt dem Entwickler diese Arbeit zu.
Innenillustrationen und Hafenoptionen
Light verwendet ein rotierendes Bildmanagementsystem, und G Yusuke übernahm etwa ein halbes Jahr nach seinem Eintritt die Verantwortung für das Datenmanagement. Bei der Entwicklung von "Light of Dawn" im Jahr 2013 erklärte Takashi Shoda, dass die Portierung eine Entscheidung des Unternehmens nach der Veröffentlichung der ursprünglichen PC-Version war; Vita entschied sich, Systemleistung und vertikales Lesen zu berücksichtigen, und nachdem er es tatsächlich ausprobiert hatte, bestätigte er, dass der Text lesbar war.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:Der Tag des Zorns Gottes ~Nachtbesuch beim Piercer~
- Teilnehmende Werke:Der Tag des Zorns Gottes: Wahnsinn aus der Liebe
- Mitglieder, die nach und nach Schlüsselrollen in der Animation aus Kolorierungspositionen übernommen haben:Gユウスケ
- Drehbuchautor erklärt die Kompromisse bei Vita-Ports:Zheng Tian Chong
Quellen
- Licht: Interview mit Kaziklu Bey
- Dengeki: Takashi Shoda spricht über die Planung und das Portieren des göttlichen Zaubers Kamui und Kagura
- Dengeki: G Yusuke spricht über den Einstieg in die Branche und Zeichenmethoden
- Licht: Dies irae AA offizieller Steam-Inhalt
Daten gesammelt am: 07.10.2026.