戦闘中の行動は次の分岐に影響を与え、VR空間内のデバイス同士が直接相互作用することも可能です。
内容と内容
戦闘中の行動は次の分岐に影響を与え、VR空間内のデバイス同士が直接相互作用することも可能です。
メカとの相互作用の創造
『Artes: Beyond Time』では、中地幸樹がボタン操作後の視覚的なトランジションやわずかな振動を調整し、2DのUIを奥行き、タッチ反応、角度を自由に変えられるインターフェースに変更しました。 田村ナオビンは、メカの動きを表すために強度や持続時間の異なる振動を用い、より強く長い衝撃フィードバックを生み出し、画面を揺らしてプレイヤーのめまいを引き起こす動き効果を避けています。
メカのコックピットは前進せず、開発チームは敵、マーカー、マップの動きを使って振動を調整し、高い視界と限られた外部視界で負荷を制御します。メカの400メートルサイズはこれらの条件から導かれています。 初期のメカの演技は完成版の約2倍の長さで、操作しなければただ待つしかなかった。 議論の後、対話は一定時間後に自動的に進行する形に変更され、日本語と英語のセリフの長さが異なり、タイミングも別々に修正されました。
関連項目
- 関連作品:アルテス:時空を超越する
- UI、振動、タイミングの制作チーム:マイディアレスト社
参考文献
- Steam:アルテス
- RealSound:ALTDEUS開発者インタビュー(1ページ)
- RealSound:ALTDEUS開発者インタビュー(2ページ)
- RealSound:ALTDEUS開発者インタビュー(3ページ)
データ集計日:2026年10月7日。