鈴森參與《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》的原畫與角色設計。
參與作品
《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:原畫與角色設計。 《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2S/P》:原畫與角色設計。
動畫協作中的位置與造型
2015年製作蒼彼動畫時,鈴森用人物模型和棋盤確認比賽位置。 飛行鞋轉成360度設計後發現腳可能無法放入,雙方據此調整造型。
蒼彼背景參考的整理
鈴森回顧《蒼之彼方的四重奏》原作背景製作時說,製作以九州島嶼照片、過去以天空和海為主題的動畫背景美術集作為參考,確定要達到的畫面目標。
蒼彼動畫稿件的視點與刪留
鈴森在2015年閱讀《蒼之彼方的四重奏》動畫腳本時發現,多人物視點顯露出遊戲以晶也視線呈現時不易察覺的角色側面。 木緒也因此重新考慮女主角的想法,把原先由主人公推測的心情寫成她們自己的對白。
《蒼之彼方的四重奏》動畫編劇與原作成員討論場景刪留,木緒認可突出重點必須刪去其他部分的取捨。 鈴森則在讀稿中注意到原作未有的新場景,認為改編不是單純把遊戲文本縮短。
關聯詞條
- 參與作品:原畫與角色設計:蒼之彼方的四重奏 EXTRA1S/P
- 參與作品:原畫與角色設計:蒼之彼方的四重奏 EXTRA2S/P
- 與其參與動畫開發的原作團隊:sprite
- 共同確認動畫比賽空間的原作編劇:木緒なち
- 參與其動畫設定協作的原作遊戲:蒼之彼方的四重奏(原作遊戲)
- 蒼彼動畫:重新寫人物對白並討論場景刪留的原作編劇:木緒なち
- 回顧遊戲背景參考並閱讀動畫稿件:蒼之彼方的四重奏(原作遊戲)
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。